《幕府将军2》无双型将军

国术品格教育

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2016-01-25 16:04

《幕府将军2》无双型将军,Warrior Effects Level 1 +1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦) Level 2 +2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦) Level 3 +4 melee defence for this general and his bodyguard(+4
《幕府将军2》无双型将军

Warrior Effects

Level 1

+1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦)

Level 2

+2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦)

Level 3

+4 melee defence for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰防禦)

 

Die-hard Fighter Effects

Level 1

+2 morale for this general and his bodyguard(+2將領衛隊士氣)

Level 2

+4 morale for this general and his bodyguard(+4將領衛隊士氣)

Level 3

+6 morale for this general and his bodyguard(+6將領衛隊士氣) 

Master Swordsman Effects

Level 1

+1 melee attack for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰攻擊)

Level 2

+2 melee attack for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰攻擊)

Level 3

+4 melee attack for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰攻擊) 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Master Horseman Effects

Level 1

+3 charge for this general and his bodyguard(+3將領衛隊衝鋒)

Level 2

+6 charge for this general and his bodyguard(+6將領衛隊衝鋒)

Level 3

+10 charge for this general and his bodyguard(+10將領衛隊衝鋒) 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Legendary Warrior Effects

Level 1

+15% increase to the size of the general & his bodyguard(+15%將領衛隊規模) +1 armour for this general and his bodyguard(+1將領衛隊甲胄)

Level 2

+30% increase to the size of the general & his bodyguard(+30%將領衛隊規模) +2 armour for this general and his bodyguard(+2將領衛隊甲胄)   

初生之犢

Die-hard Fighter只點1級 其他4種技能強化點滿後

隨從1個加甲冑,1把天叢雲劍,1個+2將軍士氣,主城金甲

不斷征戰很快到達9經驗

以極限流的戰鬥密度 30回合出現第一隊無雙將軍 直至50回合可以生產10隊以上無雙型將軍基本不怕槍足輕和輕騎 和一般的弓箭 因為近防17和甲胄15 受傷只是機率問題理論上野戰對上電腦是無敵

我們來看一看刀騎 

白板 

9經

應該說 普通將軍跟刀騎差不多 無雙型將軍是一種超班的兵種唯一有2個弱點:1)受將領存在影響,忠誠/年齡/被暗殺 都會導致失去的兵種2)需要大量戰鬥才能養成的兵種 追求甲冑最大化 必需轉移首都 

《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

维新之岚 第一期


《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


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  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

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