【名词定义】 周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。 劳动力:指为了提高生产力,玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相关技能有关。 生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。 货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。 环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。
生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N<5)件产品。当N=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。1、【武库】 武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。 1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下: 提取:玩家获得后面选择数量件数的相关物品。 注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。 2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。 自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。 本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。 关闭:系统关闭自动出售。 3、注入模板和装备义军按钮。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。 注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。 第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。 接上面,你点击注入模板按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。4、清空模板:单击清空所有模板。2、【兵工厂】 兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。 每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。 每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。 兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。 注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。 【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次移除按钮,该物品生产倍数减1。 注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.3、【养马厂】《骑马与砍杀》专题站:
《骑马与砍杀:火与剑》r90拿满30个npc攻略天主教:
欧洲大陆各国(法兰西,神圣罗马帝国,匈牙利公国,波兰公国)
英伦三岛(英格兰,苏格兰,盖尔)
伊比利亚半岛(卡斯提尔,阿拉贡,葡萄牙)
亚平宁半岛(教皇国,西西里王国)
东欧(条顿骑士团领)
巴尔干半岛及小亚细亚(十字军团诸国,拉丁帝国(这个不太清楚,从历史看应该是天主教))
东正教:
东欧及巴尔干及小亚细亚(立陶宛公国(这时候应该还没转教),加利西亚,诺夫哥罗德共和国,保加利亚,塞尔维亚,尼西亚帝国)
穆斯林:
北非:(马穆鲁克苏丹国,哈夫斯王国,马里尼德王国)
伊比利亚半岛(格拉纳达王国)
蒙古异教:
金帐汗国,伊尔汗国
波罗的海异教
普鲁士 立陶
这是我重档5次的更新。
每一个教,可以拿6个npc,后面的国家随便加一个。
先说重点,拿npc的村子是看地域的, 不是你抢了金帐汗国的城就能拿金帐汗国的npc, 最好是国王封给你的。
我遇过国王给我的村子拿不到NPC的情况(丹麦,诺威)给我的村子在另一个大陆.......(游戏进行太久)
普鲁士和立陶的 要拿赶紧,这两个国家很快被条顿灭了。
顺道鄙视那个 说普鲁士是经验堡的人, 普鲁士投枪很强, 不猥琐难打。
如果你真那个什么一不小心,招24个npc,忘记哪个国了。 去记录里看看和你关系最差的国王名单。
如果你像我一样, 半个地图的国王都跟你-20.
那么我建议。
开个新档一个个加国家,对照npc名字,然后。。带兵去找那个国家了。
不作弊的,开盘入条顿,蛊惑boss带兵去打普鲁士。占了村子就能招npc。 普鲁士国王比较悲催,很快就被俘虏,还不选新人,如果你想分封,等的你蛋疼。
(我建议作弊拿齐npc,因为地图太大, 找问路的将领难,在开盘1天内拿齐30个npc,声望修改下,)
感慨:练npc好苦逼, 练到30级不如一个条顿骑士,
弓箭npc绝对废柴。。。。。。。。
好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
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