《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)

一颗心的代价

一颗心的代价

2016-01-25 16:30

《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透),会员:t4k7d2vx 原创 The witcher 世界的法则: 1- 世界的本质,原力和元素 尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基
《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)

会员:t4k7d2vx 原创

The witcher 世界的法则:
1- 世界的本质,原力和元素
尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,原力指的是 power 或 source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力 power对应的具体表现是"Place of Power" 原力之地,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。Source 可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为 source, 系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer 术士或 sorceress 女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环Circles of Elements和主角的法印Signs. 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。The witcher 的世界在后期作品被扩展为类似d&d的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。

2- 神与信仰
The witcher 的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是无神论或者自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作‘God’其余的Ainur都被只称为圣者‘holy one’,头衔是领主lord或者女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近d&d的泛神论奇幻。在the witcher的世界中众神被称作‘gods’,但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是善良和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照d&d的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。

3- 影响世界的规则
The witcher 的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:
*诅咒curse
*命运 destiny
*狩魔猎人的规则
上面三个法则的交织,贯穿了the witcher全部相关的文学和游戏作品。

*先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒Curse of the Black Sun,荒野魂猎The Wild Hunt,血咒 the blood curse 和游戏中怪物的起源。
[黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。
[荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王King ofthe Wild Hunt率领,给the witcher主世界带来灾难和死亡。由于并非the witcher 世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象omen,因此这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,其他一些狩魔猎人及术士中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在d&d怪物手册中出现,首领叫做Master of the Hunt, CR22。
[血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。
[怪物的起源] 是the witcher 世界的特别规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。P.S. 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始Foltest和La Valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(P.S.私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等

*命运destiny
命运的法则具体表现在:意外之法Law of Surprise,在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是‘第一个欢迎你的东西’或者‘在家中发现的意料之外之物’。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。

*狩魔猎人的规则 
狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是‘两害相权取其轻’choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运<-诅咒<-狩魔<-命运 这样的相互影响而变化的。

4- the witcher 世界中的政治势力和斗争
除了狩魔这个主题,the witcher世界中的政治势力和斗争也另一重头戏。全部游戏的政治势力可以被划分成4大类:
The witchers: 狩魔猎人
The Lodge of Sorceresses: 女术士秘社
The monarchs: 人类王权
The nonhumans: 非人种族

狩魔猎人的势力倾向中立,为首的代表是盖洛特和已知现存的最大狩魔猎人组织--盖洛特成长的Kaer Morhen (游戏的古语词,意义是古海要塞Fortress of the Old Sea)。成员还有Lambert,Vesemir,Eskel 3名正式狩魔猎人和义女Ciri。这支势力的象征标记是狼头型护身符。在游戏系列中,后来还出现了和盖洛特对立的蛇组势力,即弑王刺客Letho一行人。游戏已外的已知分支势力还有猫组,狮鹫组。虽然狩魔猎人是专门对付魔物的武装势力,但是前面提到,很多诅咒和魔物是由于战争、王权的恶行所引起,所以狩魔猎人们难以避免的被卷入诸多政治斗争而丧命。所有正式狩魔猎人都是经由药物引发变异的变种人,共同生理特征是金眼,超人的体格和寿命,无法生育子女,对疾病免疫。除此之外还可能其他特征,比如盖洛特的白发。狩魔猎人大都倾向独立行事。总体上狩魔猎人的势力是处于消亡边缘的势力,但是却影响了其他所有势力的命运(某种程度的蝴蝶效应)。

女术士秘社,前身是以男性为主的术士兄弟会(因为其成员服务Nilfgaard皇帝而被北方诸候剿灭),创建人Philippa Eilhart,成员包括Margarita Laux-Antille,Triss Merigold,Keira Metz,Sabrina Glevissig,Sheala(Shile)de Tancarville,Francesca Findabair, Assire var Anahid, Fringilla Vigo,Ida Emeanaep Sivney,Yennefer of Vengerberg,Cirilla of Cintra (Ciri),共12人,分别为南北不同大小王权服务。游戏中这个势力是比狩魔猎人们强大的势力,主要是因为政治上的影响力和本身的法术能力,但实际上没有任何实权和军事力量,在人类王权面前也只是被任意剿灭的对象。女术士秘社本身的目的包括制造北方诸候Northern Kingdoms和南方帝国Nilfgaard的战争,维持术士在全世界的权势,和建立术士的实权领地。现在确认的死亡成员只有Sabrina Glevissig,被Kaedwen王国的国王Henselt处死。可能死亡的有Shile de Tancarville,在于盖洛特的对持中,被Letho设计害死。Philippa Eilhart,与盖洛特的对持中被斩杀。另外与盖洛特纠结的重要女术士有Triss Merigold(始终未被确认有任何感情),Yennefer of Vengerberg(正式的爱人),Cirilla of Cintra (爱称Ciri,盖洛特的义女,已知存活的source)。虽然女术士秘社的成员有共同的目标和兴趣,但实际很多成员也是各怀鬼胎,有严重的利益冲突。强大的女术士的特征是年轻的生理和超常的寿命。在游戏2代结局中,大部分女术士秘社的名单和图谋被收到严刑的Triss Merigold供出,整个组织被南北王权视为威胁,面临着被全面剿杀,所有术士的命运也似乎变得岌岌可危。

人类王权是游戏中最大的政治势力,控制所有土地,军队,掌握了其他势力生死,总体上分成南北势力。北方诸国Northern Kingdoms有7个大国,分别是Aedirn, Cintra(被南方皇帝控制), Kaedwen, Kovir and Poviss , Lyria and Rivia, Redania, Temeria,和13个小国及联盟。南方则是统一的帝国Nilfgaardian Empire,共15省。所有国家都是君主世袭制的政体,即政权在王家内部更替,顺序是男女,长幼,直系旁系。游戏中面临政权继承问题至少有两家,Temeria和Kaedwen。The witcher 世界中的主要政治军事冲突就是北方王国和南方帝国的冲突。背景设定上有两次大战,结果是一战后势力散弱的北方诸国部分领地被南方帝国侵占。北方王国除了自身政治散乱外,还面临了一个严重问题,就是和所有的非人类种族冲突严重,比如一代游戏中非人种族和Temeria间展开的全面互相屠杀。在二次大战中,非人种族(主要是精灵)和南方帝国联合对北方联军进攻。虽然二战以北方联军的胜利告终,但是战争和死亡的阴影并没有离开北方王国,各种伏笔在游戏的二代中被埋下。南方皇帝派遣的刺客杀死了北方两个国王Demawend和Foltest更可能成为了历史巨变的导火索。至于北方势力拥有的优势,可能包括对现存狩魔猎人势力和魔法控制力的垄断。因为现存最大的狩魔猎人基地在北方势力范围,已知的狩魔猎人也似乎都出自北方。另外,对魔法有绝对控制力的反魔法金属Dimeritium矿(此金属做成的物品,比如手铐,能完全抑制魔法施展),全部位于北方王国Kovir and Poviss境内。

最后还要分析的就是非人种族势力,组成包括精灵,矮人,龙,还有各种怪物。直接在政治上有影响的主要是精灵和龙。精灵的代表包括反人类**组织Scoiatael和精灵政权Dol Blathanna,比如一代中的Yaevinn和二代的Iorveth。此外对盖洛特具有重大个人影响的还包括魂猎之王(异世界的精灵)和他的爱人Yennefer of Vengerberg(1/4精灵血统的女术士)。而龙的代表则是金龙golden dragon家族,包括化身成人类骑士的Borch Three Jackdaws(龙名为Villentretenmerth)和他的女儿Saskia(龙名Saesenthessis)。龙的领地在the witcher世界里位于遥远的大陆东南部,实际与西方的南北政权关系不大,但是Saskia的出现可能会改变这些关系。2代游戏中,Saskia曾在序章和La Valette家族结盟,并试图杀死Foltest,后来又作为Aedirn王国的联军领袖与Kaedwen王国交战,因此与盖洛特产生了各种纠结。虽然Saskia是金龙的后代,但是她既不算严格意义的五彩龙种,也并非金属龙种。因为喷火的彩色龙种只有红龙,但是Saskia的龙鳞却是黑色,而黑龙喷的又是强酸。因此Saskia应该是金龙与其他低等生物(人的可能性比较大)结合后产生的劣化龙(实际上the witcher世界里龙的种类和能力设定基本是照搬了d&d)。Saskia对人类政权的意义是可能成为Aedian的女王,也就是未来非人类社会可能**的最大领地。

主要角色关系:

《巫师2加强版》pc新增物件图文攻略

上篇:精灵线

巫师二加强版PC新增物件(以中文版翻译为主)

不论是罗契线或是精灵线,都可以从第二章末端读取计忆档,不用从头来而直接接续第三章新增物件,不会有大问题。

精灵线

本人从第二章末端于菲丽芭家中拿取「毒液与毒药」之书开始读档。

顺着剧情于进入第三章前,新增接续二三章之动画 

之后进入第三章,从城外进入城内到市场之后,

自动触发新增任务「洛穆涅的秘密」。 

前往塔楼下的地窖与探险队会合。

进入塔楼后顺着楼梯向下遇到的第二个门,进入后会听到讲话的声音,再进入一道门后,与辛西亚交谈-----

------选择不帮忙辛西亚,则会开战,辛西亚及会三分身的男术士很难打,打完后新增任务「洛穆涅的秘密」就失败了。

------选择帮忙辛西亚,就跟随其寻找迪亨纳的实验室,打倒沿路上的怪物,沿途中遇到一个士兵死尸身上有一把还可以的银剑(吉纳维尔.艾德,伤害43-45,流血+25%,对类虫生物伤害+4%,对食尸生物伤害+4%,三个洞),接下来辛西亚会用魔法开启隐藏的守护之眼,然后一个学者因为回答谜题错误而死亡,接下来主角与守护之眼对话,选择答案「命运」、「时间」或「梦」(这三个答案在选项中不会同时出现,看到三个中的任何一个选就对了;选错了就直接被烧死),进入守护之眼门后再进一道门,发现瑞达尼亚骑士在壁画房间内,开战战胜后辛西亚会再用魔法开启隐藏的下一个守护之眼,与守护之眼对话后,选择为龙星座、满月和以天空为背景的山脉,辛西亚会站在龙星座,男术士会站在 满月,主角就去站在以天空为背景的山脉,再烧死一个学者之后,门就开了(若是选错了,会出现石像鬼,杀死后就可以再选一次)。


《巫师2》开发商预告第二款3A级RPG

  《巫师2》专区

  今天,备受好评的RPG大作《巫师2》的开发商CD Projekt RED放出一张艺术设定图,预告了该公司正在制作的“第二款3A级RPG”,并且会在明天举行新闻发布会,透露首批细节。先来看图:

艺术设定图艺术设定图

  原先有传闻称CDP将会宣布PS3和Xbox 360平台的新作《白狼崛起》(Rise of the White Wolf),不过现在CDP确认是宣布一款不知名的3A级RPG。据称该作具有全新的背景设定,其官方网站中也出现有“枪型”图标,如果游戏中会用到枪械的话,这款新的RPG应该与《巫师》系列的世界观是不同的。

《巫师2》坚持DLC免费 使游戏销量大增

  《巫师2》专区

  《巫师》系列幕后开发商CD Projekt Red行政总裁:Marcin Iwinski在最近一次访问中,曾向国外传媒解释道,不停地跟玩家索取金钱只会败坏自己的名声,长此以往,亏损的反而是他们,这股风气应该是时候停止了。

巫师2巫师2

  他说:“可惜,我只看见业界压榨玩家的风气越演越烈,发行商很快便会自食其果。最终,没有人会再卖他们的账。”

  当初Iwinski和《巫师》发行商雅达利(Atari)洽谈时,便提出免费DLC的主意,虽然发行商方面曾一度质疑Iwinski的决定,认为至少都应该收取10美元的费用,但Iwinski依然坚持己见。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  而事实也证明Iwinski的决定没有错。免费DLC为CD Projekt Red赚取了相当的名声和支持者,让《巫师2》增强版的销量大增。

  而玩家们还注意到没,《巫师2:国王刺客》的第二章其实会因为玩家在第一章的选择发生很大变化。但据CD Projekt Red表示,很多人第一次玩的时候并不知道会这样。

  这个设计是有些实验性,工作室头头Adan Badowski表示:“尽管这个游戏是很成功的,但也许有一半玩家一开始在玩的时候都没意识到游戏有这个特性。“

  “这方面试我们本应该可以做得更好的 -- 和玩家之间的交流并说明一些情况。”CEO Marcin Iwinski补充道。“有人从网上或者从他朋友得到这个消息,但有的人却从来没有发现这个特性。从这个角度而言,我们在游戏这个部分投入的精力对于这部分玩家而言是浪费了。”

  这二位在接受Gamasutra采访时承认这是游戏中很重要的一点。但Iwniski补充道:“我觉得我们在和玩家交流这个问题上失误。我们应该将这些特性介绍给玩家,我们没做好。”

  游戏最新升级版本是《巫师2》增强版,修正了很多问题。


传《巫师2》开发商计划打造现代RPG游戏

  《巫师2》专区

  去年11月份的时候,我们曾经报道过CD Projekt RED未来的游戏计划。根据那个计划,到2015年之前将会研发五款针对不同平台的游戏。其中两款3A级游戏,分别计划于2014年和2015年发售,还有一款中等预算游戏,以及两款小成本制作将会在2012-2013年间发布。今天,我们为大家带来的消息是CD Projekt RED正在为一个全新的项目招募员工。

  根据招聘启事上所说,CDPR正在寻求愿意投身于一款全新游戏研发的人士,这是一个内容宏大的RPG,他们希望可以集合最优秀的员工去实现它。

  除了这个,在招聘启事旁边还有一个枪的图标。

  这是否意味着 CDPR的这款新作是一款现代RPG游戏么?这听起来很酷呀!

  大家拭目以待吧。

巫师2巫师2《巫师2》steam版玩家夏季将有惊喜

  CD Projekt RED近日暗示说将会在今年夏天为Steam平台上的《巫师2》玩家提供意外惊喜。根据开发商所称,必须是购买了Steam平台上的《巫师2:国王刺客》的PC玩家才会享受到本次福利。虽然CD Projekt RED并未言明具体内容是什么,但我们发现了几个小时前《巫师2》进行了一次神秘更新(大小为80MB)。

巫师2巫师2

  CD Projekt RED同时还公布了以下这段意味深长的话:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  “夏至是夏之极限者,在精灵族的公历中,它是夏季第一个月的开端。精灵一族认为,万物生长依靠于太阳。在夏至过后,白天会逐渐变短,生命会逐渐凋零,直到冬至为止。夏之神庙即是在这一天矗立,为的就是感谢太阳与生命的恩赐,同时也对死亡的必然表示淡然。”

  很有可能,这是针对Steam平台的一个新成就。

《巫师2》销量170万达成;制作组感谢影像发布
http://www.gameinformer.com/b/ne ... -mac-and-japan.aspx

制作组CD Projekt Red在今日工作室的夏季会议上宣布了巫师2的X360和pc版本总共卖出了170万。同时360版本也会在今年8月23日登入日本市场,苹果mac版也会在今年秋季左右上市。

为了感谢全球玩家的支持,这家波兰工作室特意制作了一集感谢视频,视频中他们用世界上各地的语言向玩家表达了感谢。



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