关于狩魔猎人战斗技艺的简易介绍,与未接触过前作(或小说)的朋友们分享。这和巫师世界背景有关,天体交汇灾难后,高维世界的魔物被永远的滞留在了狩魔猎人所在的世界,且交汇点的裂隙没有完全愈合,依然在辐射着魔能。
狩魔猎人是基因改造的战士,是人类用来对抗魔物的工具。狩魔猎人体系拥有多个派系,如狼派、猫派、蛇派等,其拥有各自的传承和始发学院,仍存在的派系一般至少还有一位大师并保留了相关基因改造技术。
(以巫师3部曲的主角狼派大师杰罗特为参考)。
狼派:
顾名思义(大家一起来刚正面),随着狩魔猎人的没落,白狼真就成了孤狼,往往只能单打独斗。
体术:
狩魔猎人主要的战斗武器为两把剑,银剑对克制魔物有奇效,钢剑用来应付一般的状况(狩魔猎人世界的人、类人、常规动物等)。常规的已出师的狩魔猎人基本都是剑舞大师,精通轻剑、重剑、身法、格挡等技巧来应付单个或多个敌人,并能够依各路剑法的定式施展华丽的连招及必杀技。
通常狩魔猎人会在武器上涂抹油品来提高武器的怪物克性、灼烧、毒素、流血等效果。
术法:
狩魔猎人除了剑术技艺外,还会修习一定的魔法,根据自身的悟性和融合的基因样本决定魔法的种类和威力。一般情况(也有非一般的情况)下狩魔猎人因资质和精力所限只能习得被巫师们阉割过的魔法技艺法印用来应付快节奏和突发的战斗。法印拥有吟唱时间短(或不需吟唱),手势简单(或免姿势),基本免材施法等特点。
常规的法印分为5个大类,阿尔德:狼派气功波;亚克席:魅惑法印;昆恩:魔法护盾;伊格尼:燃烧之手;亚登:魔法陷阱。并根据修习魔法技艺的深入,提高法术威力、范围、持续时间等。在非战斗时(对话),白狼可以通过习得的法印来影响不肯合作的对象,改变他们对主角的态度。
炼金术:
诱变物:狩魔猎人猎杀滞留在本世界的魔物来提炼及采集诱变物,用来强化狩魔猎人的基因,使其能够具备相关的魔物能力及魔力亲和性,以及吸收魔药、耐魔药腐蚀的能力。作为改造战士的狩魔猎人体系,与巫师一起掌握着基因改造技术,可能在相关派系更专业。白狼作为变种人,其头发和眼睛就是在基因改造后的显性特征。
魔药:除了诱变物,巫师和狩魔猎人也能够识别和采集各类含魔力物质的样本和含有常规元素的动植物样本。并根据相关配方以炼金基质(如酒精)为媒介调和成各种药物,在饮用(也可能涂抹)并吸收后提高相关能力和抗性。魔药有一定的腐蚀能力,狩魔猎人毕竟是狩魔人,单位时间内的耐药能力是有局限性的,只能搭配并适当使用。
油品:与魔药类似,只是受体变成了狩魔猎人的武器。
爆炸物:可以理解为炸弹配方,制作后直接使用,效果由原料和复合效果决定。
工艺:狩魔猎人一般不会修习铁匠和裁缝的技艺,在识别并采集各种矿物、魔力物质后交由手工艺者按蓝图制造。
图鉴:
怪物图鉴:通过阅读书籍和猎杀各种魔物、野兽和其他生物,狩魔猎人能够洞悉对手的弱点、特性及解析其所含的炼金原料,阅读它们以便配置更合理的魔药、油品及剑技、战术来更有效的猎杀牠们。
人物图鉴:通过阅读书籍和社交,狩魔猎人将传闻中及已接触过的人物资料归档整理,阅读它们以便在社交中纵横捭阖,更能够按照自己的脾性来选择对话并完成任务及剧情走向。
地理及历史图鉴:通过阅读书籍和社交,狩魔猎人将传闻中及已到达过的地点资料归档整理,作为经典的小说改编及优异的RPG剧情游戏,阅读它们以便更生动的融入这个世界。
通用:
当然常规的冒险者该有的生存技能、工具、武器,作为改造战士的狩魔猎人自然也能使用和精通。
《巫师3 狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切
五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。
Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。
我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。
然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。
游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。
玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。
玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。
玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。
玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。
最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:
游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。
在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
新截图赏:
日本地区5月PS4新作介绍视频 有两款中文版
niconico网友近日为大家整理了5月PS4日本地区新作介绍视频。本月PS4日本地区共有四款游戏发售,分别是《边境之地 高清合集》(美版3月24日)、《最终幻想10 高清合集》(中文版5月12日)、《巫师3 鬼猎》(中文版5月19日)和《重返德军总部 旧血》(美版5月5日)。
本月的游戏基本上日版发售日都要晚一些,并且《最终幻想10 高清合集》和《巫师3 狂猎》还会在日版之前推出中文版,想玩的朋友不必苦等。
五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。
Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。
我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。
然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。
游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。
玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。
玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。
玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。
玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。
最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:
游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。
《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
新截图赏:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《巫师3 狂猎》系统情报 固定与随机设定相结合
在本月中旬,《巫师3:狂猎》就要发售了,游戏的开发者依然在持续不断的透露新的情报。
关卡设计师Miles Tost透露说,游戏的时间格式会根据你选择的语言绑定,比如英语为24h,德语为12h,并且不可以自己手动修改,除非你改变语言。
另外他还透露说,游戏的打宝系统是固定设定和随机设定相结合的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
社区经理Chris Priestly最后还说,他们将放出更多演示视频,并且PSN,Steam,和GoG.com三个平台会提供预加载服务,但并不保证时间,预计提前一周。
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