《龙与地下城:匕首谷》是一款廉价的动作网游

枯萎草80

枯萎草80

2016-01-25 15:53

《龙与地下城:匕首谷》是一款廉价的动作网游,会员:dante0125 杂谈 首先为什么说是网游呢? 因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并且奇葩的是地图里面会不停的刷出怪来给你刷经验和装备。因为不同的职业可以配合所以该游戏的乐趣在于和别人组队打副本。 介绍一下
《龙与地下城:匕首谷》是一款廉价的动作网游

会员:dante0125 杂谈

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 首先为什么说是网游呢? 因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并且奇葩的是地图里面会不停的刷出怪来给你刷经验和装备。因为不同的职业可以配合所以该游戏的乐趣在于和别人组队打副本。
介绍一下游戏内容。这款游戏的剧情可以无视,但是它的战斗设计还是比较爽快的。游戏里有4个职业分别是战士弓箭手奥术师和牧师。他们全部都有丰富的群攻技能,主动技能都有蓄力的设定可以无限使用不过越是强大的冷却时间就越高。
游戏值得提的就是上面两段话,下面说一下这个游戏和DND有什么联系:
1.游戏里面延用了atk,damage,ap这些概念,实际上是不是在掷筛子我看不出来。str,dex,int等6个值当然也有,不过由于不存在什么转职啊,对话啊,甚至好像也没有陷阱所以升这些值只和伤害输出的效果相关。
2.有feat可以升级,不过除开proficiency的专精和toughness等几个传统的feat外都是一些原创的feat,比如immolate masses是说把敌人用魔法搞死自己就可以回2hp。
3.所有职业都有类似于法术的技能叫做power。只不过法师是用魔法而弓箭手是用魔法箭。所有的法术能都不用准备只需冷却。而且别的职业的技能威力丝毫不低于法术。这就是说比方说战士的那个可以无限使用的旋风斩现在和法师的冰风暴差不多的威力和用处了。
最后要狂吐槽一下。DND4我只看了看图,难道这个游戏是按照4.0的规则做的吗?那么4.0简直是烂透了,无比怀念需要int18才能学到的9层魔法的冰风溪谷2寒冬之心,(个人觉得比博德好玩是DND最好玩的电脑游戏),什么时候才能有个3.5版的新作品啊。

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《龙与地下城:匕首谷》dnd天赋翻译

dwarven weapon training  --prerequisites:dwarf
武器熟练度 (种族)
dwarven battle priestprerequisites:dwarf
祭祀矮人(牧师)
shielding word_prerequisites:cleric class
屏蔽盾 先决条件:教士阶级
targets of your healing word ability also gain a temporary +2 bonus to  all Defense
你的疗愈能力目标的话也会获得临时+ 2加值到所有的防守
toughness 韧性
prerequisites:none 先决条件:没有
when you take this feat you gai 15% more hit points per level
每级15%的生命/坚韧
far shot 远射
when you take this feat the range of your bows or crossbows increases by 20%
当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%
far throw 抛投武器
when you take this feat the range of your thrown weapons increases by 20%
当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%
hammering iron
whenever you hit an enemy with an attack using a blunt weapon,you inflict knockback on the enemy
使用钝的武器,击退敌人

melee training(dex) 近战敏捷系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use dexterity instead of strength for the attack roll and
the damage roll
远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害
melee training (con) 近战体质系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use constitution instead of strength for the attack roll
and the damage roll
MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害
melee training (wis) 近战智慧系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use wisdom instead of strength for the attack roll and
the damage roll
法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp )转成力量属性伤害
melee training (int) 近战智力系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use intelligence instead of strength for the attack roll
and the damage roll
法系职业遇到近战时:智力(intelligence )转成力量属性伤害
melee training (cha) 近战魅力(狡诈)系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use charisma instead of strength for the attack roll and
the damage roll
狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害
heavy shield proficiency
you gain proficiency with heavy shields
能使用沉重的盾牌
1-handed blade weapon proficiency
you gain proficiency with all 1-handed blades
能使用所有单手武器
2-handed blade weapon proficiency
you gain proficiency with all 2-handed blades
能使用所有双手武器
bow weapon proficiency
you gain proficiency with all bows
能使用所有弓
1-handed blade weapon focus
单手武器专精
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专长
2-handed blade weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 2-handed blade
+1双手手武器专长
axe weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding an axe.
+1斧头专长
blunt weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a blunt weapon
+1纯器专长
thrown weapon focus
+1投掷武器专长
bow weapon focus
+1弓武器专长
crossbow weapon focus
+1 弩专长
1-handed blade weapon expertise
单手武器扩展专精
前提:以点单手武器专精
you gain a+1 feat bonus to attack rolls with any weapon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专精
2-handed blade weapon expertise
+1双手武器扩展专精
axe weapon expertise
+1斧头
blunt weapon expertise
+1纯器
thrown weapon expertise
+1抛投
bow weapon expertise
+1弓
crossbow weapon expertise
+1弩

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《龙与地下城:匕首谷》平心而论——与dnd无关 但你至少可以试试boss战

我是冲着DND去的   
玩这货的前20分钟我几乎是绝望了
没有语音  静态的过场CG  千人一面的NPC  跑跑砍砍的无聊生活 
虽然属性界面拿20面骰当图标  但基本没什么和DND挂钩的  魅力的作用仅仅是讨价还价  职业和种族绑定  无兼职  对话选项只有接受任务和不接受  交涉唬骗威慑什么都没有  自由度更无从说起

本打算随便打个BOSS就退出的  不过和之前比起来BOSS战可以说还是有亮点

从弩车战开始每次BOSS战都不能只是一顿乱打就通过的
第一个巫妖造型我很喜欢   并且要利用柱子躲技能 
之后的石元素  巫师  尤其是红龙战  每次都要运用不同的方法来进行  虽然说不上十分出色  但和之前相比进步太大了

然后我他喵的就卡在无限循环的QTE上了....

总之如果抛开DND之名  还是可以用来杀时间的

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dwarven weapon training  --prerequisites:dwarf
武器熟练度 (种族)
dwarven battle priestprerequisites:dwarf
祭祀矮人(牧师)
shielding word_prerequisites:cleric class
屏蔽盾 先决条件:教士阶级
targets of your healing word ability also gain a temporary +2 bonus to  all Defense
你的疗愈能力目标的话也会获得临时+ 2加值到所有的防守
toughness 韧性
prerequisites:none 先决条件:没有
when you take this feat you gai 15% more hit points per level
每级15%的生命/坚韧
far shot 远射
when you take this feat the range of your bows or crossbows increases by 20%
当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%
far throw 抛投武器
when you take this feat the range of your thrown weapons increases by 20%
当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%
hammering iron
whenever you hit an enemy with an attack using a blunt weapon,you inflict knockback on the enemy
使用钝的武器,击退敌人

melee training(dex) 近战敏捷系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use dexterity instead of strength for the attack roll and
the damage roll
远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害
melee training (con) 近战体质系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use constitution instead of strength for the attack roll
and the damage roll
MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害
melee training (wis) 近战智慧系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use wisdom instead of strength for the attack roll and
the damage roll
法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp )转成力量属性伤害
melee training (int) 近战智力系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use intelligence instead of strength for the attack roll
and the damage roll
法系职业遇到近战时:智力(intelligence )转成力量属性伤害
melee training (cha) 近战魅力(狡诈)系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use charisma instead of strength for the attack roll and
the damage roll
狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害
heavy shield proficiency
you gain proficiency with heavy shields
能使用沉重的盾牌
1-handed blade weapon proficiency
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能使用所有单手武器
2-handed blade weapon proficiency
you gain proficiency with all 2-handed blades
能使用所有双手武器
bow weapon proficiency
you gain proficiency with all bows
能使用所有弓
1-handed blade weapon focus
单手武器专精
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专长
2-handed blade weapon focus
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+1双手手武器专长
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you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding an axe.
+1斧头专长
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you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a blunt weapon
+1纯器专长
thrown weapon focus
+1投掷武器专长
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+1弓武器专长
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+1 弩专长
1-handed blade weapon expertise
单手武器扩展专精
前提:以点单手武器专精
you gain a+1 feat bonus to attack rolls with any weapon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专精
2-handed blade weapon expertise
+1双手武器扩展专精
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+1弓
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+1弩

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蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布

蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布

《龙与地下城:匕首谷》由【3DM】蒹葭汉化组汉化完成,秉承了该汉化组一贯的高效和高质量风格,秒杀某汉化组的不完整版赶工之作。

翻译人员名单:项目负责人:迪奥.死神,haliluya9翻译:迪奥·死神、蓝银十字架、烷烃汽艇、空格幸、椰枣、Kellerman、自由之翼校对:迪奥·死神、空格幸技术:noword内测:alvin

游戏截图:

蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布 蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布 蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布 蒹葭汉化组《龙与地下城:匕首谷》汉化补丁发布  
点击这里下载汉化补丁《龙与地下城:匕首谷》评测!

会员:112233grrrr  原创

《龙与地下城:匕首谷》是一款虚幻3引擎开发的基于DND规则的地下城式的ARPG。我玩了4个多小时,给我的感觉是游戏索然无味,我有一点想删除,下面详细说下我的感受。

【画面】
  今年已发售的《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是Low Medium High Maximum这4个等级。

【声效】
  这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:恩、啊的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

【剧情】
  我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

【操作性】
  游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

【其它】
  游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩性吧。

  总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

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