第一个就是snow时空警备队(两人私奔的启程)。这里揭发了Alyssa其实和Caius有交易的内幕。那么在最终结局的时候,诸位有看到Alyssa和Snow吗?没有吧。所以我猜想,其实这个事件即使没有选择看驳论结局,也发生了。而来晚了一步的snow后来去追Serah,结果没能在AF500出现。而Alyssa也被抓起来了,所以后来没有出现在Hope身边。
第二个重要结局是时空的夹缝战胜Caius(真-Noel后宫结局,某种意义上这个算是happy ending。。。。吧)。这里Yuel说历史坏掉了。所以所有的Gate消失了,时间流当机了!为什么?因为Caius死在了不应该死的地方。所以时间断在了这里,无法流向应有的最终节点。
第三个重要结局是温泉乡战胜Caius(香草水晶像结局)这里的两个重点是首先Noel和Serah被踢到了默示战争的年代。AF时代的千年前!其次是香草在最后说的一句话(具体是啥忘了)。
由此就延伸到了本作超级蛋疼悲剧结局和对于TBC的寓意。我再次猜想,其实这个超蛋疼结局是为了下作的超好莱坞式喜剧结局的预案。为什么呢?
首先,本作通过各种暗示告诉了玩家,女神之死在开始就已决定。即使历史(过程)如何改变,还是无法改变结果。那么怎么改变?改变原因。就像种水果,虽然你能通过施肥松土除虫浇水让水果长的大小发生变化,但你不可能西瓜子种出水蜜桃。那么为了吃到水蜜桃,只能去改变种子!
这个种子其实在最终结局里已经提到了很多暗示。首先,是人造法鲁西时Serah的台词,其次,是Hope给人工茧起了个父神的名字,另外是前作和本作多次提到了茧和地面人的战争历史细节,最后,是人工茧和真正的茧惊人的类似构造。
在打人造法鲁西的时候,serah说,AF400年的Adam为了保证自己的存在所以通过塔逆向回到过去保证自己的诞生。而Hope最后给人工茧起了个父神的名字。原作的茧中,很多法鲁西其实是生活用的大型管理系统。比如管理植物园的农业法鲁西。本作中很多断片信息(比如Invincible的那个)说明了很多茧和地面人在进行默示战争时的情景。
这不得不使人想象,到底茧是如何来的,又为了什么和地面的人开始了旷日持久的战争。
我个人的猜测,其实最终结局中,hope的人工茧并没有消失,而是由于某种原因逆流回到了历史的开头,到达了神话的开始。迷茫的人们利用手中的科技创造了各种神话中的存在。但地面的人也同时存在着。而很可能人工茧里的人类分成了侵占派和共存派,彼此间,和地面的人之间,发生了诸多后来神话中所描述的战争和纠纷。
这一切的存在意义在哪儿呢?在于Serah所说的为了诞生而追溯过去。女神为了保证自己的存在而必须保证自己的死亡。就像硬币的两面互为一体,只有女神死亡这件事的发生才会引起女神诞生这件事的开始。而女神为了确保这一切的发生,所做的是什么呢?是Caius的诞生(薛定谔猫一样的永远的守卫者)和时詠的诞生(随时看到未来来进行更正)。要注意这两者都是女神的恩惠所诞生的产物。随随便便因为可怜世人就把心脏给别人的女神,可能这个世界上哪儿都没有吧。更何况,这个女神到底是个什么,谁都还没发定论。
因此,FF13-3的存在是有必要的。因为FF-13讲述的是结局的开始,而13-2讲述的是结局。那么为了改变这个永远的轮回(隐藏ending中Caius说的话),13-3将要讲述的是主角们去解开女神之所以死的的谜题,回到时间的根源,改变历史的起因,从种子上变更时间流的轨迹,最后皆大欢喜。
以上是我个人的猜测。
SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。
在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。
制作人鸟山求
最终幻想13-2视频4
视频4
最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。
从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。
最终幻想13-2视频3首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。
游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。
战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击
最终幻想13-2视频3