《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(下)
埃瑟纳之月 18 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
迪亚波罗被打败了。接下来的几周里,小镇崔斯特瑞姆(Tristram)爆发出了我从未曾见过的欢乐气氛。当所有人都沉浸在终于摆脱了梦魇的庆幸中时,城镇里那位安静的、总是沉思着的英雄,我称他为 朋友的战士,低调地接受了这一切庆祝活动。他总是在远处静静地观察着欢庆的人群,若有所思。在我看来,比起那些遗留在他身体上的疤痕,他在教堂地底里承受了太多的心灵创伤。这些内心深处的 冲击也许已经永远地改变了他。我尝试过给他一些忠告,但他始终和我保持着距离,我并不觉得被冒犯了。时间,也许是唯一能够治愈他的东西。
刚打败迪亚波罗的艾德,也是现在所知的最清晰的一张艾德头像
最终彻底被腐蚀的艾德
《凯恩日记》中的扉页
注释:
暗黑1英雄的官方资料:
战士(Warrior):
是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。
野蛮人(Barbarian):
力量成长最高,但魔法为0,他在使用斧和锤的时候有攻击力和攻击速度的加成,而且他可以同时打击三个目标,他可以单手使用双手锤及双手剑。
盗贼(Rogue):
盗贼在近战中虽然不像战士那样勇猛有力, 但在箭法方面是无与伦比的,一位箭法高超的高手, 能够对敌人发出一支接一支的箭流, 每支箭都无比准确。
吟游诗人(Bard):
诗人的属性非常平衡,同时她可以同时使用两把单手武器,诗人自己就可以鉴定,这为初期的冒险节省了大量的时间, 金钱。
法师(Sorcerer):
强大的魔法能力,可以学会所有魔法,并且都可以升至顶级,可以在不同的场合使用不同的魔法化解各种危机。
武僧(monk):
他的各项属性非常平均,使用杖类武器时可以同时打击两个目标,他的各项属性非常平均,穿戴盔甲反而会降低防御,他拥有超实用的独有技能搜索(Search)。
你是不是发现了特别的东西,呵呵。
野蛮人(Barbarian)实际上贯穿暗黑系列所有作品的角色,不只是《暗黑2》和《暗黑3》...
而武僧(monk)在暗黑3只能算是回归...
《火炬之光2》外媒试玩体验
《火炬之光2》已于北美时间9月20日发售,ARPG大作已经来临。无尽的杀怪、打宝、赌博,永无止境的追求更好的东西,除此之外游戏中还有更大的挑战。游戏整体印象在《火炬之光2》总玩家可以跟3个朋友组队一起战斗,打败敌人,阻止邪恶的炼金术士破坏世界的阴谋。这部作品在每个方面都比前作更好,是20美元能买到的最好的PC游戏之一。
其实游戏的剧情和配音都很不错,但是你不一定会仔细看,可能都会跳过,只去刷怪打装备,提升自己的能力。不过动作RPG在剧情的前提下,更强调的是游戏性。
一款很耀眼的游戏
《火炬之光2》真正的亮点是游戏的系统,比前作更加完善。游戏世界似乎比前作更大更大,而且更具互动性,整体来说,我发现《火炬之光2》相比前作重复性减少了很多,甚至提供了很多随机生成的支线任务,这样实质性的内容量就增加了不少。
举 例来说,当你杀掉一个特定的怪物,你就可以打开一个传送门,达到另一个场景。在前作中也有类似的设定,但是出现的往往只是 一个类似的地牢而已。在《火炬之光2》中,你进入的可能就是一个类似挑战关的地方,可能会有难度非常高的怪物,也可能会让你揭开一个谜题。其中可能会有一 场让你打得很爽的BOSS战,并且有很好的奖励,当然前提是你能打赢。这种挑战关的时间一般不超过10分钟,不会让人厌烦。
所有的任务都是随机的,而其中的情节、奖励也是随机的。比如你会发现一个大箱子但是需要一个钥匙,这钥匙可能就在附近区域中某个怪物的身上。
在第二幕的第一个场景中,我发现了一具巨大的骷髅,上面有一个闪闪发光的空眼窝。在地图上的另一个地方,我发现了一个宝石, 可以放在这个空眼窝上。放上去之后就会发现隐藏的宝箱,并且会引来大量的怪。我只是不小心碰上了这么个玩意,然后就想把它解开然后看看会发生什么。
在第二幕的另一个场景中,我发现了一个秘密区域,直到这里我才发现这游戏里原来还有秘密区域。我走进去看见一个怪物,然后杀死了它,并获得机械零件,从而接到了一个新任务,让我去寻找其他的机器人零部件。
大多数任务点都会在地图上标出,唯独这找机械零件的任务没有!我是不是错过了其他的秘密区域?这些机械零件都在哪?这机 器人是做什么用的?我一定要把这些零件都找到!
系统已经简化 但还是博大精深
人物的成长依然是看属性点,也就是力量,敏捷,活力,精准这四项属性。此外还有3个技能树吗,让你有更多的选择。你也可以选择把一系技能树先点满了再说。
跟目前市场上的一些同类游戏相比《火炬之光2》中的技能数量显得少了一些,而且很多是被动的。我玩了个手枪系的漂流者,所以我倾向于使用提高双武器DPS的技能,并且不需要太多的操作,最好是光点几下鼠标右键就可以了。
你最多可以同时给人物装备4个技能,其中包括主动技能和被动技能,你的宠物也增加了新的技能。只要你需要,就可以随时更换技能。
传送点和地图上的任务提示也经过了削减,基本上没有没用的。地牢一般也就1-2层,你不用为了做一个任务而来回乱转。这也让游 戏变得不容易乏味。正常情况下我很难同时接到3个或者更多的任务。
当然当你通关一次,总要换个职业换个难度再玩一遍。我第一次通关玩的是普通难度,但是觉得它实在是有点简单。
你觉得幸运吗?
经过长期坚持不懈的探索地下城,杀死怪物,拿走战利品,然后返回到城镇进行装备强化,强化的过程也具有随机性,就像赌博一样。在第二幕之前赌博的机制都没有真正发挥作用,直到附魔和炼金的引入。
炼金可以把2-4个物品变成其他的物品,自由度很高。通过炼金可以给装备打孔,合成宝石,并且可以炼魔法物品来生成随机物品,真的就像抽奖一样了。
附魔则是给你的装备随机附魔,提升装备品质一定要用到。
除了炼金和附魔,还有类似《暗黑破坏神2》的赌博商人,你可以花钱买未鉴定的装备,如果想赌人品就在这里把钱花光吧,不过在 这之前最好先去扶几个老太太过马路。
随着游戏进行,你就会在装备海中游泳了,但是有的装备会提供更多的DPS,有的装备会提供更多的免伤,你可以选择不同的装备方案,类似《暗黑破坏神2》那样。
不要忘记你的宠物
跟1代一样,每个人物都有一个宠物,但是在2代中可以选择更多种类的宠物,比如黑豹、雪貂、狼或者鹰,等等。
如果你需要一点点时间来放松和思考人生,你可以去钓鱼,钓到的鱼可以喂宠物。在渔点就可以钓鱼,而且很快就可以让你收获颇丰。如果你不喜欢捕鱼缓慢的形式,那么可以使用炸药,把所有该死的战利品都炸出来。
跟1代一样,你的宠物为你战斗,可以把你想卖店的东西运回成里,然后给你带回现金。现在你甚至可以给你的宠物下达指令,让它帮你去买药水和卷轴并带回。如果你正在运行的低。每个职业都有一个宠物,可以装备4个法术和3件装备,可以吃鱼变身,并且拥有 新的独特能力。
总结:满分推荐
《火炬之光2》比前作拥有更好的体验,是一款非常优秀的游戏,并且只卖20美元,性价比非常高。此外它的配置要求并不高,你用老爷机一样可以流畅跑起来。所以不要犹豫,马上买吧。
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得
1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加
2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加
3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加
4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加
5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加这里
二,主冰SOR:
1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加
2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧
3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。
血:其它的点全加
法:不加
三,主电SOR
1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加
2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,555555555同时也很悲观,你看她的造价):
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:
Dream 梦幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)
弑君者:(4 孔 剑/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱
因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。
具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)
属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加
这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:
Infinity 无限
4 长柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)
12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
当年求号如狗 如今玩完嫌丑《暗黑3》的种种窘境说句调侃的话,《暗黑破坏神3》有点像前段时间的AX女优泷泽萝拉,当初求种像条狗,如今撸完人嫌丑当初求码像条狗,如今撸完人全走。
真钱拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点建设性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是暴雪需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《暗黑3》确实有不少问题。
《暗黑3》种种窘境分析
暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。
其实拿《暗黑破坏神3》和前作比确实有些不公平,《暗黑破坏神2》的成功有其自身的历史原因。但有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。