由于60点被卡黑(成就党都懂的),以及40点无法完成的bug成就(挑战找金蓝,专家找金蓝)的原因,数值只有4460,实际应为4520(最高为4560,目前最高4520),除去以上,其余成就全部完成。终于在光棍节这天结束了蛋疼的成就历程。
自从6月份购入正式版以来,由于玩的好的几个朋友都对《暗黑破坏神》系列不太感冒,所以本人一直一个人苦逼苦的在战斗。以前玩过几个游戏,主要也都是做成就,因为感觉神马极品装备全服第一这种东西,离自己太遥远,反而感觉成就这个东西倒是能让自己很享受游戏乐趣。
总览成就,开始感觉有些东西根本不太可能实现,结果没想到最后一个一个的都拿下了。例如当时的制作成就,图纸价格只能是看看,买的心想都不敢想。但是后来1.04更新之后,黄装图纸贬值严重,直接瞬间完成。再者最近亚服这边宝石相关的东西也都很廉价,想要拿成就的可以尽快动手了。
另有捡钱1E成就,感觉这个东西就是慢慢来搞的,实际也是,但是最后为了冲击满成就,还是换了身GF+拾取+跑速装。
紫名一直觉得找不全,所以成就差不多到了4300的时候,都没想这方面的事。不过后来迈过4450之后,偶然间加入了一个成就群,正好群里各位达人成就都差不多是在这个阶段,然后大家就开始组织起来一起找紫名。这个阶段也交到了不少很要好的朋友,因为毕竟大家目标一致,而且能相互理解,因为大部分人对成就无爱,所以在别人看来,我们基本约等于异类非主流。
最终紫名成就独特收藏被我们合力攻破,所以在此要感谢那个阶段一起战斗过的那些弟兄们,Sylar CloudTT XIII 以及后来的 Ominislayer 等等。大家在一起,为了同一个目标努力着,能让彼此之间都很有动力。
另外就一些比较蛋疼的成就吐槽兼攻略一下:
1 是猎人还是猎物(DH的10W恶魔成就)
如果大号是DH的话,这个东西不值一提,但如果不是,这个成就就会让你相当蛋疼。这个东西要么只能枯燥的凑好反伤秒回装去反复刷4-1-1boss的小黑影。要么就像我,开着DH通刷A3,A4。这样还能顺便找点紫名神马的。
2 悲运之轮
我当时的刷法是正常开2-8-1进度,过桥,进佐敦密库(不是刺客)存档。重置,出来到沙地,过桥往正下跑几步,看特征不是就重置,不去另外一个刷点。靠量堆质。
3 明日使者(10人物60)+各职业2个60+5角色各60
这几个成就其实合到一起,就是让你每个职业各练2个到60,当年是很蛋疼很耗时,不过现在有了火戒+凯恩+廉价(针对YF而言)的顶级红宝石+李姐(如果有)来说,是很容易搞定的了。
4 专家炼狱4BOSS成就
Sylar说过,专家成就就像本大作业,能抄就抄。首先你得有个60的专家号,达不到这个要求也不用想这几个成就了,然后直接找朋友帮忙开4boss进度就行了,推进不是不可以(尤其1.05降低了难度),但是大卡这种东西会让你很蛋疼的。如果找不到人帮开进度,我可以帮你开。
成就党应该会有相应的std职业,多做击杀测试,属性最好相对于HC号更低一些,这样HC那边会更保险。
另外关于专家模式多得瑟两句,真的很好玩,真的!1.05开了之后我经常叫几个朋友一起从头打10PP的HC,又刺激又好玩,玩过的都知道。但是要做成就,还是先拿到手比较靠谱,然后再开新号慢慢感受HC。
5 英雄的新衣(裸杀4boss)
当时我是在公频喊了个好心人过来帮忙打,结果还浪费了人家攒了不知道多久的人品,报了个50多的传奇小披风。
具体解法:首先武装随从,带在身边,再叫基友,此时随从离队。基友准备高低dps武器各一把,开boss之前你把身上全脱光,进boss战直死,基友救,先别起,基友打boss,血差不多了换低武器把血控制到你随从可以秒掉的水平,然后基友离队,你起立,呼唤随从,随从斩杀boss即可。
至于大菠萝,起来鞭尸即可,不需要小弟。
6 人民救星(拯救玩家250次免于不死)
一个三方配合的蛋疼成就。
普通难度,我用和尚开着流氓光环(定罪最后一个范围伤害的),叫上了基友,基友把血弄到5%以下(实际10%以下即可),各种拉怪,我在他身后不远尾行,怪冲他去,进我流氓光环被我弄死,就算我救他一回。反复,达成。
特别注意:别穿拾取装备,远离血球。
7 亿万富翁(捡钱1E)
也是相当蛋疼的成就,不亚于10W恶魔。这个东西不着急的话,就慢慢升巅峰,顺便就做了。
要是着急,就弄一身GF+拾取+24跑速,哪个职业用得习惯就上哪个,能打炼狱就打炼狱,打不了就打地狱(譬如我),有几周就好了。
8 独特收藏+撞到鬼(全紫名)
应该说是所有成就里最蛋疼的一个了。蛋总会疼的,但是这个太疼太疼太疼了。一个人虽然也能完成,但是耗时耗精力都伤不起,所以最好找一帮志同道合的基友一起做。
低难度分头找,找到之后群里或YY里一叫,谁没有邀请谁进来一起击杀,效率是一个人比不了的。
职业首选是和尚,成就党应该都有和尚,和尚跑的虽然不是很快,但是跑的是最持久的,把精回堆过攻速*10(所以尽量低攻速)即可无限跑(暴风奔袭+25%跑速)。技能可以提供回精6(回血真言+3回精符文,另外两个被动回精)+跑速10。
武器来说尽量找个灰字-每秒攻击次数的双手,很容易达标。
另外重要一点,就是好像每个区域最多刷一只紫名(不算随机事件的固定紫名),因为没见官方阐述过这一点,故而大胆擦测,反正我们群里一帮人,也没同时在同一个区域碰到一只以上的紫名。如果此点成立,那各位刷紫名的时候如果看到有酱油或者自己杀过的紫名就应该不用继续在通刷全区了。
不过如果有谁在同一区域碰到过一只以上的紫名,也请劳烦告知一下,谢过。
特别注意:别穿反伤装,独行侠可无视。
最后要说的就是关于bug、卡黑和伟业
先说bug:好像最近版本除了金兰4成就的bug,又多出来不少,对话和破刀什么的,这个东西应该是玻璃渣玩的一个小把戏。其实就修复来说,难度很小,放在天朝的大部分挨踢公司,上头一句话,底下10分钟差不多就能搞定了。但是玻璃渣就是迟迟不动,我怀疑就是要一点一点修复,以抓住这点为数不多的蛋疼成就党。
另外就是卡黑:这种东西得看自己的心态了,本人自觉心态还好,被卡了60点还是坚持冲完,因为对我来说,做过了就可以了。
我反正是没想过要冲击什么成就第一,因为如果你在亚服,基本是不可能的,理由很简单,无论哪次版本更新,都是美服开路,所以剩的这点bug成就,如果哪天哪个版本都修复了,那估计没等亚服维护呢,美服就应该有人拿到NO1了。
最后伟业成就
这种东西不能强求,在我而言,有就有,没有也就没有了。尤其是看到又要加入虫群之心典藏成就之后,表示更为无所谓,否则不知要追加多少软妹投入,高富帅跳过(反正跳过之后也没啥了,坑一把就坑一把吧)。
以上,不知所云,拜谢!
暴雪 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》发布新内容 暴雪公开了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的首个重大更新的主要内容。将新增赛季、宏伟秘境、排行榜、污水池地形,并在战斗方面做出了调整。 暴雪在战网公开,赛季模式将会和《暗黑破坏神2》的天梯赛类似。以一个赛季为周期,玩家从1级开始升级角色锻炼工匠。参与赛季,在天梯赛中攀升,将获得独有奖励包括传承物品和成就。而秘境则是用于展现玩家的装备和操作的,通关进程和通关时间将会进入排行榜。 污水池地形则是新的冒险区域,以威斯特马下水道为原型,加入全新的冒险模式。不过暴雪并未打算按时更新这个区域。 暴雪公布了《暗黑破坏神3:终极邪恶版》PS4和Xbox One的画质规格,PS4再一次完胜Xbox One。 该游戏在双平台都将以60帧每秒运行,但画面上,PS4为1080p,Xbox One仅为900p。暴雪发言人称,帧率的稳定要比分辨率更为重要。 据悉,《暗黑破坏神3》最初发行时,在PS3和Xbox 360上都是以1120×584的分辨率运行,且都达到了60帧每秒。总体来看,两款主机表现是一样的,Xbox 360还稍微优于PS3。随着微软方面对Xbox One主机框架的升级,希望暴雪方面也可以尽快解决技术问题,早日让Xbox One版的《暗黑3》也拥有1080p的画质。 《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将于今年8月19日发行,并登陆Ps3、XBox 360、PS4和Xbox One。 一年一度,最浪漫的日子七夕已经快临近,不过在这炎炎夏日,就算是很浪漫,图老师图老师小编想也都喜欢窝在家中而不愿出门吧,毕竟外面实在是太热了!别急,看看图老师图老师小编今天为你们带来的精彩内容,一定会在这炎炎夏日的天气里送去一点点清凉与浪漫哦! 下面是本月即将发售的游戏详细信息: 中文名称:圣域3 (欧版 美版) 英文名称:Sacred 3 游戏原名:セイクリッド3 游戏语言:欧洲语言 开发厂商:Deep Silver 发行厂商:Deep Silver 发售日期:2014-08-01 2014-08-05 游戏类型:角色扮演类 【游戏简介】 Deep Silver在今天为我们带来了旗下新作《圣域3》(Sacred 3)的首批游戏截图,不用说,从截图上大家就可以看出这又是一款类《暗黑》的ARPG作品,本作将在2013年登陆PS3、Xbox 360和PC三大平台。据官方表示,《圣域3》将同时支持四人联线合作,不管玩家有没有连接到互联网(可联网游戏,也可局域网游戏)。看吧,这又是一个针对暴雪《暗黑3》的手段,谁让暴雪弄了个不伦不类的联网模式呢?在联线作战中,每个盟友都有他或她自己独特的一套主动和被动技能,每个英雄也都有一个数量的天赋点数可供分配,以便让团队变得更协调。此外,玩家还可以结合自己和队友英雄的能力联动作战,还是相当值得期待的。 【游戏截图】 在之前的报道中我们已经知道暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神3:终极邪恶版(Diablo III: Ultimate Evil Edition)》即将于8月19日登陆两大次世代主机平台,该版本也将包括首部资料片死神之镰(PS3、Xbox 360也将同日推出)。今日外媒给我们带来了次时代版的最新游戏截图,一起来看看吧! 最新截图: 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算 一、通用性宠物伤害计算公式: [武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff] 武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限 技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害. 其他元素将在下文中详细解析. 1、宠物基础概念与机制。 在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制: 宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。 宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。 宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。 为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。 宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。 暴击率对于宠物流是必不可少的。 大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。 2、宠物攻击速度与大巫毒 这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。 首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。 对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为: 巨尸-无符文:84帧=0.714APS。 鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。 僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。 但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。 再来说说大巫毒的作用。 测试很繁琐,这里先给出一个大致结论: 大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。 在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。 举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。 当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。 3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。 我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。 对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。 4、杰拉姆的面具。 杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。 杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。 举例来说: 物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。 控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。 8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害 6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。 5、角色buff与怪物debuff。 很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片 众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。 今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱。 实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石。 实测尖刺陷阱能够触发圣光。 加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)。 相信其他on hit的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效我目测是无效,求大神详细测试。 第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行) 但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。 用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。 附我的面板。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片
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