《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览

车头小子v

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2016-01-23 12:27

《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,《黑暗之魂3》是系列的一个转折点,是系列的集大成之作。下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,来看看本作系统有哪些变动与继承吧。
《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览

《黑暗之魂3》近日公布了一些系统上的内容,图老师图老师小编这里就为大家带来《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,来看看本作系统有哪些变动与继承吧。

1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。

2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证灵魂容器这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。

3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的营火探究者被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。

4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。

5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积龟裂的深红眼眸宝珠之类的消耗道具了。

6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。

7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的战技系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。

8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。

科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家

为期5天的科隆游戏展已经要落下帷幕,在这几天中各游戏厂商为我们带来了不少惊喜,例如微软的《无限边境》,《量子破碎》,《除暴战警3》等等。EA的发布会同样也不错,但是《质量效应》新作没有现身还是有些令人失望。

今日,官方也公布了本届科隆展的各项最佳大奖,其中《星球大战:前线》成最大赢家,一己之力揽走5项大奖。让我们一起来看看各项大奖的获奖得主。

 

科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家

 

科隆游戏展最佳游戏:《星球大战:前线》

玩家最想玩的游戏:《星球大战:前线》

最佳PC游戏:《星球大战:前线》

索尼Playstation最佳游戏:《星球大战:前线》

微软Xbox最佳游戏:《合金装备5:幻痛》

任天堂Wii最佳游戏:《超级马里奥制造》

最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》

最佳竞速游戏:《极限竞速6》

最佳动作游戏:《合金装备5:幻痛》

最佳模拟游戏:《极限竞速6》

最佳体育游戏:《PES 2016》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

最佳家庭游戏:《乐高:次元》

最佳策略游戏:《Unravel》

最佳移动游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》

最佳社交游戏:《超级马里奥制造》

最佳多人对战游戏:《星球大战:前线》

最佳游戏硬件:HTC Vive

《星球大战:前线》由DICE斯德哥尔摩分部开发,《6666》系列的制作人同样也参与了这部作品的制作,所以玩家在游戏中或多或少也能感觉到一些6666系列的影子。游戏仅有合作战役和多人模式,其中多人模式支持40人大规模对战,并将车辆,武器等元素融合到了一起。

《星球大战:前线》多人模式演示:

在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。

《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。

早前游戏截图:

《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美

《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美

《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美

《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光

今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款虐心大作。玩家可以看看视频一睹为快。

虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光

通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,魂系列之父宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。

实机试玩:

在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。

《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。

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