进入到比赛画面之后,在画面上其实很难看出明显的提升,毕竟引擎没换,指望一年一大变也不太现实。但如果稍微留意就能发现,球员的面部比前作要细致一些,球员皮肤的光泽更贴近真实。球员不再是面无表情或者有表情还不如没表情,球员们的表情变得更加自然了。另外球衣的飘动也达到NBA 2K系列中的水准了。
在比赛中最明显的一个直观改变就是足球的重量感的增加。重量感一方面来自于球速的改变,一方面来自于音效的加强。《FIFA 16》中传球的速度比前作有一定的降低,但更贴近现实。声效的加强虽然明显增加了重量感,但比之电视比赛转播,这个声效略显夸张。
《FIFA 16》通过中场变得不那么容易了,这也算是针对前作缺陷进行的一个改进。之所以会出现这样的改变则主要得益于几个方面。首先AI防守更加智能,在很多时候如果AI预判到长传球可以被截断,AI球员可能会提前启动抢断传球。其次球员的防守面积有所扩大,更多经防守球员身边的传球都会被断下。不合理出球的传球准确率下降,现在反身传球很难再传到自己的队友脚下,有时候一些不合理的出球的结果就是传球方向大大偏离自己的预期或者传球力量偏小。最后其实也是更加明显的改变就是,挑传的准确率下降,进一步贴近现实。所以综合看来《FIFA 15》疯狂的对攻与攻防转换的场面应该很难在《FIFA 16》里重现了。
虽然防守上有所提升,但进攻的AI看上去却没什么变化。这导致的一个结果就是:有时候进攻球员传出球后,接球队员不上前接应,反而被防守球员上前断下。
《FIFA 15》中,即便手残如我,也能偶尔靠球员的个人能力完成一条龙。加速和Skill Moves(花式动作)在《FIFA 15》中的效果被放得过大,导致游戏真实性大大降低。庆幸在《FIFA 16》的Demo中,加速和Skill Moves以及《FIFA 15》异常好用的假射的效果均被削弱了。不过,作为本作新特性之一的无触球盘带目前看来效果不是很明显,存在沦为鸡肋的可能性。另外《FIFA 16》Demo中的射门和《FIFA 15》比较类似,远射依然命中率较低,但头球和搓射又有了加强,但是否过度加强则有待商榷。
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除了友谊赛模式,作为《FIFA 16》中重要的两个新特性女足和FUT Draft模式也在Demo中提供了试玩。用《FIFA》踢女足比赛的感受其实和用男足中的四五星球队的感觉差别不大,不过在《FIFA》里看到奔跑着的都是一些长发飘飘英姿飒爽的铿锵玫瑰,感觉还是很新鲜的。而通过FUT Draft模式玩家能够有机会用到UT模式里的那些天价球员卡。而且通过试玩来看,这种概率不会太低。基本上每次进行Draft都能抽到两三张顶级球员卡。另外《FIFA 16》的界面对UT模式进行了优化。比如UT球队在显示阵容时,将不会像普通球队那样在阵型上显示球员姓名,而是会显示对应的球员卡;在比赛时,解说员提到某个UT的球员时,界面也会显示这个球员的球员卡。
通过这次的Demo,我们能够看出EA在模拟真实足球上所做出的一些努力。除了通过上面提到的那些,在一些细节方面也有所体现:更完整的精彩回放、神奇喷雾的加入以及更加自然的球员互动等等,这些都让游戏的沉浸体验进一步提升。虽然说目前已经比较临近正式发售了,但按惯例EA还会利用这短暂的时间进行一些调整,所以Demo和正式版还是有一定的区别的。希望EA在《FIFA 16》正式版中能够将Demo中的那些优点能得到保留,不足之处能够得到改进,带给我们最真实的足球体验。
《FIFA 16》实机预告 精致画面打造逼真动作
EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍了该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面。
预告片:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在《FIFA 16》中,玩家可以用自己最喜欢的球场作为背景画面了,还可以在一个视频子菜单中观看新闻和实时要点。此外,玩家还能够观赏超级联赛和德甲官方视频。
此外,这部预告片还向我们展示了《FIFA 16》还将加入900首全新的助威歌曲,还有游戏开发过程中采用的动作捕捉技术以及一些球星特别的动作。
《FIFA 16》将分别于9月22日和9月24日在北美和欧洲发售,登陆PC、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、iOS和Android。
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