下面分享一些经验:
选址:
一个成功的赌城必须具备以下条件: 铁路,港口,机场,所以没有入海口或者没有铁路的城市果断放弃吧。 铁路能带来大量的低端游客, 而低端游客恰恰是一个赌城的基石,而能改赌场带来巨大盈利的则是中高端游客, 码头和机场的相应模块则提供了高端游客的来源。
资金:
首先不推荐赌城起步,建一个赌城需要庞大的资金支持,如果你没有一个日进千万的工业城市,劝你不要碰中高端赌场。因为中高端赌场会产生巨量的黄包车, 美国这边叫yellow cab. 如果yellow cab问题不解决,迟早会冲赛你的整个城市,导致整个城市瘫痪。所以随着交通问题的日渐严重,你的城市需要随时修改路线,甚至重新规划整个城市,以我自己的这个实验性城市为例,为了解决交通问题,赌博区域全部拔掉然后重新规划不下10次,所以大量的资金是必须的。
一般来讲,道路没有规划好的话,城市游客超过3万,高端游客超过两千,就会出现全城塞满出租车的情况。这时候唯一的办法就是重新规划赌博区域的路线,甚至整个城市,增加巴士数量只会让交通更乱,完全没有帮助,增加street car(城市公交铁路)数量有一点效果,但减少黄包车的数量并不明显,因为高端游客完全不坐公交,而中端游客做公交的也只有一部分。
最后一句话,准备好1000W到5000W启动资金,开始你的赌城梦吧。
首先说说几个误区:
一: 中高端赌场不赚钱: 我的收入主要来自中端赌场(sleek casino),不赚钱的原因主要有两点,一是相应阶层游客数量不够,我是在高端游客数量超过3000,所有中端赌场爆满的情况下才上的高级赌场,就这样也才勉强盈利。 二是没有设计好观光路线,中高端赌场对路线十分讲究,尤其是高端赌场,必须出现在豪华港口和机场出口路线的第一位置,或是高级游客观光的主要路线上。
二: 赌场一定要和商业区配合,商业区酒店越多越好。错误, 除了开始启动低级赌场需要二十来家低端商业外,之后赌城就完全不需要商业区了。商业区虽然能带来部分游客,但敝大于利: 一是商场会掏走你游客的钱包,应该合理规划路线,让那些再赌场里没花完钱的赌客去下一个赌场,而不是商店! 二是酒店, 酒店其实对赌场是绝对有益的,如果你点击游客,会发现很多游客因为城市没有酒店而选择离开。但糟糕的是中端酒店有bug,一个经营得不错的中端酒店一天至少能产出至少80多辆出租车,10家就是800多辆,实际比这还要多,对公共交通的压力太大了,很快就会让你的城市瘫痪,所以最终我还是清理掉了所有的商场和酒店, 结果发现赌场盈利并没有显著下降。
三:低端赌场不宜太多,会抢中高端赌场游客。错,哪个赌城是只有高端赌场的空中花园,如果你去过拉斯维加斯,就应该明白星罗棋布的还是低端小赌场。所以低端赌场是整个赌博产业链的基石,没有七八家爆满的低端赌场,就先别急着造中高端赌场了。
四:旅游景点会抢走大量游客。部分正确,但要看什么样的景点,强烈建议造剧院(theatre),球场(stadium),和展览馆(expo),当你游客量进入暴增期的时候,这些能hold event, 举办活动的景点会将你赌场容纳不下的游客存储起来,然后再半夜12点活动结束的时候全部释放出去,你会发现你的赌场在这时会迎来一天里的又一个盈利高峰期,尽管这个时候机场和游轮并没有为你带来大量乘客。
下面说一下建城的主要步骤:
永远打开你的旅游地图,观察你的中高低端游客都从哪里来,往那里去,一句话,长期观察他们的观光路线,路线是部分随机的,但有的地方旅客总会大量涌入,这些地方就是放置赌场的地方。
起步: 城市规划
住宅区,不要太大,占城市总面积不超过3分之一,还要留出一定空白, 等工人不够了再扩区。发展到一定程度就取消区域规划,这样能限制住宅继续向高密度迈进。总之控制人口,刚刚能满足赌场和观光景点的工人需求就好,能少则少。因为本城市再多的富人也不会算进旅游人口,不会给赌场带来利润不会缩,还会堵塞交通。
赌博区,赌博区到住宅区的入口一定要少,尽量让游客在赌博区转悠。 火车站会带来大量低端游客,在火车站附近摆满低端赌场。但火车站位置一定要选好,延长铁路,将你的火车站摆在赌博区的一端,这一端以后主要是低端和中端游客。 然后造好港口,记得加那个高端游客的附件,然后可以先关掉节约开支,毕竟刚开始上不了中端赌场。港口与火车站拉开合适的距离,然后用一条主干道链接起来,这条街将是游客徘徊的主要路线。 最后是机场,这个比较麻烦,主要因为机场是消化大量出租车的主要途径,我几经改动摆在了赌博区的中心区域,并且至规划了两条道路链接它,主要为了保证出租车能迅速的找到机场离开城市,缓解交通压力。
低端赌场,低端赌场有个很重要的模块,小红房子,英文叫comedy club, 这个模块, 每建一个能给该赌场带来720个低端游客,所以大量造吧,一般三个comedy club 配合一个cheap room(低端住宿),是保证你每个低端赌场都能盈利的秘诀。 这里提一下,低端赌场还有一个吸引中端游客的模块,最后一个绿色小房子, lounge, 这个模块没有红房子好用,但当你发展出中端赌场的会有意想不到的效果,可以在中端赌场边上放一个低端赌场,摆满四个lounge, 这个低端赌场可能不能保证全天盈利,但按照游戏的设计,游客没花完钱,会去另外一个地方消费,所以会为你的中端赌场带来大量中端游客。
最后总结一下,低端赌场,红房子和绿房子,这是一个赌城的核心,因为中端赌场(sleek casino)并没有增加每日游客数量的模块(只有扩容的模块)所以大量的低端赌场,配合大量红绿房子,才会为你的中端赌场带来足够的旅客,进而支撑起整个赌博产业。 在你造第一个中端赌场之前,大量摆初级赌场吧,7个起步,一般造10个。
旅游文化景点,初期不建议上高端的景点, 首先造一个展览馆,举行吸引低端游客的活动能带来大量赌客,晚12点释放赌客会形成一个小高峰。另外一个很有用的中端景点叫Edificio Copan, 这个初期一定要造, 它能容纳1100个residents(住户),但却不产生利润,也即是不会跟赌场抢游客。
《模拟城市5》公路弧度控制方法
问:公路的弧度如何控制?弧度要嘛过了,要嘛不够,都浪费土地资源,这个弧度有没有办法控制?
答:点道路,然后左边选择,默认第一个直路
可以选弧线路,手动弯路,环路
点M升起,点N降低,电脑半自动控制,即如果当前需要升起/降低,电脑自动帮你做掉了
即使选手动弯路,角度控制也是半自动的,即你选了角度出路之后,如果出不出去,电脑自动帮你用最接近的角度出
要点:
1、目前玩下来,所有高崖峭壁都能从上铺路下来
2、别想直接从上面笔直铺下来,游戏会提示路太陡,请参照实际生活里的铺法,用手动弯路横向慢慢拉下来,期间电脑会自动帮你选择下坡/上坡的角度。可以手动拉了一格是红色的,继续拉一格电脑就自动调整成蓝色了,将镜头放大点一格格试
3、手动弯路'容易铺出奇形怪状,万一绕了个怪圈出来别急着取消,可以按原路一格格退回去
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《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法:
一、是道路密集度容纳度
二、幸福度,这里包括公共交通,治安,消防,教育,医院,工作稳定遗迹住宅环境。
可以依靠那些低等不升低价的公园可以创造出低收入高密度的建筑,建筑提升到高密度后,即使我们拆掉公寓也不会让他改建的。
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《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧:
SimCityPak导入SimCity-Scripts_287520926.package可直接修正 无需MOD(当然也可以用MOD)
需要点修改经验.....
图书馆:0x0bfe06ab
小消防局:0xe917279c
社区大学:0xa826fa3e
大学:0x4250ae35
抽水站:0x244f51db
警署:0xb40cd52c
大医院:0xe02667a4
大消防:0xa6b04f92
中学:0x64f750e2
电车车厂:0xf77983e4
污水处理槽:0x99e2a4bd
污水厂:0xdca517f2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)小赌场:0x21b156c1
1科幻:0x2abfc148
豪华:0xafefbf8f
优雅:0x3ce0f852
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《模拟城市5》空气污染解决方法:
空气污染和风向有关。产生污染的东西都放到下风处,这样就会好很多,虽然会提示空气污染等级上升,但真正的有害气体进不了城。到后期小量的汽车尾气造成的污染不好根治。
空气污染还有一个可能性就是处在上风的基友城市疯狂烧煤烧油等工业举动造出来的。让工业和贸易城市建在下风口是比较好。
如果不是风向问题,建议提高教育。
空气污染和土地污染用公园解决,特别是自然里面的那一排排树。工业区住人基本就靠树来隔开污染了。种树不是免费的但是也不贵,点公园,自然选项,翻到最右边就可以看到种树的了,种在工厂边上(风向的那一边)可以减少空气污染。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)另外细菌最主要是污水/垃圾处理太慢,医院可以降低易造成的细菌污染。
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《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍:
- Airship Set两个飞艇在公园的运动$$和正式$$$中
- Amusement Park晶锥公园在公园--广场$$$里;游乐场在文化---景点中,但目前只有三个
- Attraction Set包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在文化---景点中
- British City Set双层BUS在交通--公交车;大笨钟在文化---建筑中
- French City Set安菲尔铁塔在文化---建筑中
- German City Set勃兰登堡门在文化---建筑中
- Heroes & Villains SetV博士大楼和Maxis宅邸在警察里
- Houses of Worship宗教场所在文化---宗教中
- Media Market德国建筑应该商业中随机产生(未测试)
- Metro Building
- Micromania Shop Set法国某游戏公司应该商业中随机产生(未测试)
- Nissan LEAF? - Play shop在电力系统里
- Progressive Insurence Set保险公司在消防里
- Red Cross Disaster Relief Set在健康里
- Telia Store瑞典应该商业中随机产生(未测试)
- SkyClops Coaster独目飞车在文化---建筑中
这个是需要用到最新的DLC:,另外我们可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部。
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《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析:
《模拟城市5》最近推出了新的资料片未来之城,这让许多玩家又燃起了激情,再去玩这个游戏,但有玩家在游戏的时候遇到了一些画面的问题,就是画面会模糊的问题。
如果是用A卡的玩家看这里:打开Catalyst控制中心,然后选择我的一般数位面板,属性,一般数位面板功能表,选中启用GPU比例缩放选取方块就可以了。
如果是用N卡的玩家:打开NVidia控制面板,然后选择显示,调整桌面尺寸与位置功能表,再选取一下选择比例模式下的全萤幕选项。
这些方法都是我在正版的support文件夹里看到的,试了一下,打开CPU比例缩放以后就发现画面模糊闪烁,关了画面就好了。
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