《模拟城市5》城市发展方向研究心得

ZeRo_Jang

ZeRo_Jang

2016-01-23 11:28

《模拟城市5》城市发展方向研究心得,《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,拥有大量不同的城市。游戏里城市的发展方向一共有6个,下面让我们一起看看城市发展方向研究心得,希望大家喜欢!
《模拟城市5》城市发展方向研究心得

这几天玩下来,主要是在搞各种类型的工业城,有一些经验和大家分享一下。

《模拟城市5》里城市的发展方向一共有6个:

采矿,石油,贸易,电子产品,文化(观光),赌博,其中前四个都是和工业有关的,后两个都是和观光有关的。

在这六个里面,至少目前贸易和文化这两个方向不是用来单独发展的,而是用于配合其他产业。采矿,石油和电子产品都必须要有贸易的支持,赌博则需要文化建筑来吸引观光客(同时也能增加收入)。

总的来说,这些发展方向的模式都是一样的:一开始只能造基础建筑,通过基础建筑达成一些条件(比如生产多少产品)来解锁所谓的"总部"建筑。总部建筑除了贸易可以升到4级以外,都是可以升到3级。每升一级可以加挂一个部门。

这里就主要说说和工业相关的那几个发展方向:

首先这些方向的建筑都有一个共同点,就是造价很高,维护费相对较低(附属建筑造满以后1000/hr左右)。

1、基础知识

1) 采矿

基础建筑是原矿场和煤矿厂。进阶设施有冶金厂和高级煤矿。冶金厂是生产金属和合金的,高级煤矿场是自带集散地(就是能囤货,并且能卖到市场上去)并且挖煤效率很高的煤矿。

2) 石油

基础建筑是油井。进阶设施是炼油厂,生产塑料和燃料。

3)电子产品

基础建筑是处理器厂。进阶设施是电子产品厂,生产电视和电脑。

电子产品的基础建筑和其他的不太一样,需要有5个以上的中等科技工业建筑才能解锁,方法是建造教育设施,社区大学就够了,不需要大学,但是配套的小学和中学还是要的,然后等科技等级(在造教育设施的界面的右下角可以看到)涨到2(最高3)以后,随便划两块工业区(如果之前没有的话)等着造就行了。

以上三个方向的总部都有两个附属部门,每升一级可以任意解锁一个(造了以后即使拆掉也没法造另一个)。两个附属部门分别是进阶科技部门(解锁进阶设施)和贸易部门(解锁贸易港的相关集散地)。

升级都是需要通过卖对应产品达到一定的每日利润(每日一结算)才行,具体数字记不太清楚了,采矿和石油1级升2级都是每日160k左右,电子产品好像是1。2M

4) 贸易

基础建筑是贸易仓库。进阶设施是贸易港。

这个就比较特殊一点,由于现在所有产品的买入和卖出价都是相同的,并且不会波动(我估计是EA暂时把服务器的这个功能给关了),所以现在没法做低买高卖的生意。

所以贸易必须要依附于其他产业,反过来说其他产业也必须依附贸易,不然做出来的产品没法卖掉。

贸易仓库最多只支持4辆货车。当你需要进/出口货物的时候车子会出城去办事,完事以后回来,所以进出口的速度和车的数量有关。每辆车的载货量是0.5个单位。

解释一下什么叫一个单位:贸易系统里的最小交易单位是10吨(矿石,金属,石油),或者1000箱(塑料,燃油,电子产品),所以为了方便就称10吨或者1000箱为1单位。每辆车0.5单位就是指每辆车5吨或者500箱。

并且贸易仓库的容量很小,每个仓库最多可以加挂4个库房,每个部件的容量都是20单位(除了"货物"以外,这个和产业无关,是工业区的模拟厂做出来的东西,默认会带一个"货物"的库房,可以拆掉)。

在贸易仓库里面挂上某种库房以后,就可以对对应的产品进行贸易管理,可以选择出口,进口,自用(暂存)。

比如说城市里在生产合金,但是城里只有煤矿,没有原矿,那么就需要在贸易仓库里面挂上煤矿,原矿,合金这三个库房,分别选择自用(或者出口),进口,出口。

贸易仓库里的各种库房也是需要解锁的,但是解锁很容易,只要造了对应的厂就可以解锁了,比如造了处理器厂以后就可以解锁合金,塑料,处理器这三个库房(处理器=合金+塑料)。

贸易仓库的进出口速度是很慢的,所以等产业规模大了以后一定要造贸易港。

贸易港支持6个库房,12辆车,并且可以附加一个码头和火车站。每个库房的容量都很大,是10单位。

造了码头以后,没3小时(游戏时间)会有船过来,一艘船一次只装一种货,但是至少可以装10单位,也就是说比如出口的时候,即使仓库堆满了,也可以一次性全部卖完。

造了火车站以后,每6小时会有火车过来,火车的容量比较小,一节车厢只有2单位,但是每个库房都会加挂一节车厢,比如造满6个库房,火车上就有6个车厢,每个车厢对应库房中相应的的货品。

推荐贸易港造在岸边(如果有的话),因为初始铁轨即使在城市对面,也能用铁轨连过来,但是码头就没办法了。

造了贸易港以后,基本上贸易仓库就可以全拆掉了,一个贸易港足够支持包含至少两个进阶厂房的完整产业链了。

但是贸易港里面的库房很难解锁,要造对应产业的总部的商业部门或者贸易总部的对应部门才行。

贸易总部一共有金属(对应采矿),石油,电子产品三个部门,每个部门的功能和对应方向贸易部门的功能相同。

所有的部门都应该是全区域共享的,但是目前有bug,只有贸易总部的所有部门和冶金厂可以共享(这个很奇怪,冶金厂可以而高级煤矿不行)。

不过也已经足够方便了,因为这意味着只要有一个城市把贸易总部升到顶级,其他所有城市的贸易港就自动解锁所有库房了。

2、横向比较

下面对各产业的产品进行一个比较

 

产业

 

名称

 

材料

 

采矿

 

煤矿

 

N/A

 

原矿

 

N/A

 

金属

 

1原矿

 

合金

 

1原矿+0.5煤矿

 

石油

 

石油

 

N/A

 

塑料

 

0.5石油

 

燃料

 

1石油

 

电子产品

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

处理器

 

0.5合金+0.5塑料

 

电视

 

0.5处理器+0.5塑料

 

电脑

 

0.5处理器+0.5合金

 

以上是各产品的材料表,其中煤矿,原矿,石油都是通过开采得到。

 

产业

 

名称

 

售价

 

成本

 

净利润率

 

单建筑产量*/天

 

单建筑毛利/天

 

单建筑净利润/天

 

 

采矿

 

煤矿*

 

4,500

 

0

 

N/A

 

12*

 

54,000

 

54,000

 

 

原矿

 

5,833

 

0

 

N/A

 

12*

 

69,996

 

69,996

 

 

金属

 

29,593

 

5,833

 

407.34%

 

9.6

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284,093

 

228,096

 

 

合金

 

48,375

 

7,045

 

586.71%

 

9.6

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464,400

 

396,773

 

 

石油

 

石油

 

4,500

 

0

 

N/A

 

12*

 

54,000

 

54,000

 

 

塑料

 

12,003

 

2,250

 

433.47%

 

9.6

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115,229

 

93,629

 

 

燃料

 

21,000

 

4,500

 

366.67%

 

9.6

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201,600

 

158,400

 

 

电子产品

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

处理器

 

64,000

 

30,189

 

112.00%

 

9.6

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614,400

 

324,586

 

 

电视

 

197,654

 

38,002

 

420.12%

 

9.6

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1,897,478

 

1,532,664

 

 

电脑

 

147,500

 

56,188

 

162.51%

 

9.6

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

1,416,000

 

876,600

 

 

注1:煤矿只考虑了低级煤矿,高级煤矿我没有造过,因为当可以造高级煤矿的时候已经可以造更赚钱的冶金厂对了,没必要卖煤赚钱了,而且由于bug没造金属总部进阶部门的城市共享不了高级煤矿的科技(冶金厂倒是可以造的),因此相当鸡肋。

注2:单建筑产量是指对应的生产建筑造满该种产品的生产线(除了石油是10个油井以外都是4条生产线)以后的每日最大产量

注3:三个原材料的产量大约是12单位,实际上有波动。

以上是各产品的详细细节。

相信大家都已经看出来了,在这众多产品之中,电视机简直就是奇葩一般的存在。我估计是电视机的价格设错了,是97,654的话还差不多。现在居然是197,654/1000个,比电脑还值钱,尼玛电脑的成本要比这还高啊!!而且从道理上来说科技含量也更高啊!!

虽然电视的利润率不是最高的(合金和塑料都比它高),但是它的单建筑利润达到了令人发指的1.5M/天,一条完整的电视机产业链是1冶金厂+2处理器厂+2电视机厂(原矿,煤矿,塑料通过进口得到),净利润高达4M/天。

要知道,模拟城市5里面最有稀缺的资源是土地啊,为了支撑这些工厂,水,电,污水,垃圾等基础设施,再加上构成工人的居民,以及学校,医院,警察局,公交等各种公共设施,大概要占掉大半个地图。因此能留给工厂的地实际上不是很多,所以我们要追求的并不是最高的利润率,而是最高的单建筑净利润。

而且实际上在电视机厂建成后把冶金厂和处理器厂拆了,处理器和塑料都通过进口的话能达到更高的每日净利润,不过这样的话要注意多留点钱,不然可能资金周转不灵直接就破产了,债券在这个级别上已经没用了,最多10w的债券,就算3个全买也不过就是1.5个单位电视机的价格。。。

当然了,把电视机厂早好以后,其实根本不可能缺钱了,都是几十万几十万的跳,在两个电视机厂的情况下,过一两个小时(现实时间,最高速)钱就超过一千万了。

还有就是如果走产业路线的话,预算可能会很难看,比如我到后面都是-20k朝上,但是没关系,每天也就亏掉0.5M左右,而每天卖电视机可以赚4M多,合下来还剩3.5M多。

3、Tips

1)走这几个路线的话,一定要规划好城市的交通,因为大量的货物都是通过卡车运送的,如果路一堵,就全玩完了。并且贸易港一定要造码头和/或火车站,不然吞吐量不够。

2)最容易堵的地方是城市的入口,因为尼玛的整个城市只有一个入口。到后期基本上入口一定是会堵得,但是有一些措施可以缓解一下:首先连到入口的那条路要造大道(6车道的那种);其次在靠近入口的地方不要有红绿灯,也就是不要有岔路口,让直路尽量长一点。然后我还发现一个小技巧就是低级的路(泥路或者低密度公路,有的时候中密度也行)连接到大道上不会产生红绿灯,因此多连接几条可以起到分流作用。

3)因为如果想白手起家直接就做电视机基本上不可能,首先处理器厂就要160k,比其他的基础厂要贵了好几倍,总部里造个进阶部门就要500k,也是最贵的。其次处理器厂的材料里面有合金,合金一单位要47k,对于刚开始的时候来说是很贵的,特别是城市还在发展的时候,基本上没多少余钱,如果靠进口合金和塑料(如果是白手起家的话也只能靠进口),资金链很容易断掉。

4)所有这些厂都是很耗水耗电的,而且会产生大量的污水,以及很高的空气污染和地面污染,所以请做好基础设施,并且把它们尽量造在下风口。

5)所以刚开始推荐先走采矿路线(所以请选个有矿的城市),首先前期挖矿卖钱比采石油卖钱要来钱快(不止是因为单价高),采矿方向后期做合金的利润也是蛮高的,而且合金的科技有了以后,在别的城里面就可以直接造冶金厂了。

6)采矿路线想要把总部升级到2级(升级请选冶金部门,贸易部门从贸易总部那里搞)是挺容易的,基本上开三个全满的原矿就够了,如果还不够的话再开个煤矿就够了。

7)电子产品总部升2级走正常路线至少要3个处理器厂才够,如果是第一个电子产品的城,还是比较吃力的,因为这意味着要很多本金来买合金或者要造两个合金厂和三个处理器厂,要占很多地方,并且要用很多水和电(意味着更多的电厂和水厂,也就是更高的维护费)。

8)既然有正常路线,也就有捷径,但是你需要有一个(在区域中其他城市也行)升级了电子产品部门的贸易总部。这意味着你可以在仓库或者贸易港(推荐贸易港,吞吐量大)直接购买和出售电视机,电脑这些产品。于是方法就是,先进口一仓库的电视机(其实不需要一仓库,半仓库就够了,6个单位),然后切成出口,把它们全卖了,就够了。这个方法要求要有一定的现金,但是因为进出口价格是一样的,所以并不会亏钱。

9)采矿和石油也可以通过这个方法升2级总部,特别是石油,正常情况下非常非常难升,三个全满的油井都不够,四个的话一般又造不下。

10)石油是一个非常坑爹的产业,首先石油是最便宜的原材料,其次油井是最贵的采集场(如果造满的话),而且还最占地方。油井下面最多可以造10个钻油井,每个钻油井写着日产2k4桶,也就是2.4个单位,但是实际上造满10个每日实际总产量也就12个单位。然后他的两个进阶产品,价格也都很低,一个厂一天最多也就赚个十几万,还买不到1000箱电视机,完全不够看。

《模拟城市5》公路弧度控制方法

问:公路的弧度如何控制?弧度要嘛过了,要嘛不够,都浪费土地资源,这个弧度有没有办法控制?

答:点道路,然后左边选择,默认第一个直路

可以选弧线路,手动弯路,环路

点M升起,点N降低,电脑半自动控制,即如果当前需要升起/降低,电脑自动帮你做掉了

即使选手动弯路,角度控制也是半自动的,即你选了角度出路之后,如果出不出去,电脑自动帮你用最接近的角度出

要点:

1、目前玩下来,所有高崖峭壁都能从上铺路下来

2、别想直接从上面笔直铺下来,游戏会提示路太陡,请参照实际生活里的铺法,用手动弯路横向慢慢拉下来,期间电脑会自动帮你选择下坡/上坡的角度。可以手动拉了一格是红色的,继续拉一格电脑就自动调整成蓝色了,将镜头放大点一格格试

3、手动弯路'容易铺出奇形怪状,万一绕了个怪圈出来别急着取消,可以按原路一格格退回去

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《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法

《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法:

一、是道路密集度容纳度

二、幸福度,这里包括公共交通,治安,消防,教育,医院,工作稳定遗迹住宅环境。

可以依靠那些低等不升低价的公园可以创造出低收入高密度的建筑,建筑提升到高密度后,即使我们拆掉公寓也不会让他改建的。

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《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧

《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧:

SimCityPak导入SimCity-Scripts_287520926.package可直接修正 无需MOD(当然也可以用MOD)

需要点修改经验.....

图书馆:0x0bfe06ab

小消防局:0xe917279c

社区大学:0xa826fa3e

大学:0x4250ae35

抽水站:0x244f51db

警署:0xb40cd52c

大医院:0xe02667a4

大消防:0xa6b04f92

中学:0x64f750e2

电车车厂:0xf77983e4

污水处理槽:0x99e2a4bd

污水厂:0xdca517f2

小赌场:0x21b156c1

1科幻:0x2abfc148

豪华:0xafefbf8f

优雅:0x3ce0f852

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《模拟城市5》空气污染解决方法

《模拟城市5》空气污染解决方法:

空气污染和风向有关。产生污染的东西都放到下风处,这样就会好很多,虽然会提示空气污染等级上升,但真正的有害气体进不了城。到后期小量的汽车尾气造成的污染不好根治。

空气污染还有一个可能性就是处在上风的基友城市疯狂烧煤烧油等工业举动造出来的。让工业和贸易城市建在下风口是比较好。

如果不是风向问题,建议提高教育。

空气污染和土地污染用公园解决,特别是自然里面的那一排排树。工业区住人基本就靠树来隔开污染了。种树不是免费的但是也不贵,点公园,自然选项,翻到最右边就可以看到种树的了,种在工厂边上(风向的那一边)可以减少空气污染。

另外细菌最主要是污水/垃圾处理太慢,医院可以降低易造成的细菌污染。

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《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍

《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍:

- Airship Set两个飞艇在公园的运动$$和正式$$$中

- Amusement Park晶锥公园在公园--广场$$$里;游乐场在文化---景点中,但目前只有三个

- Attraction Set包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在文化---景点中

- British City Set双层BUS在交通--公交车;大笨钟在文化---建筑中

- French City Set安菲尔铁塔在文化---建筑中

- German City Set勃兰登堡门在文化---建筑中

- Heroes & Villains SetV博士大楼和Maxis宅邸在警察里

- Houses of Worship宗教场所在文化---宗教中

- Media Market德国建筑应该商业中随机产生(未测试)

- Metro Building

- Micromania Shop Set法国某游戏公司应该商业中随机产生(未测试)

- Nissan LEAF? - Play shop在电力系统里

- Progressive Insurence Set保险公司在消防里

- Red Cross Disaster Relief Set在健康里

- Telia Store瑞典应该商业中随机产生(未测试)

- SkyClops Coaster独目飞车在文化---建筑中

这个是需要用到最新的DLC:,另外我们可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部。

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《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析

《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析:

《模拟城市5》最近推出了新的资料片未来之城,这让许多玩家又燃起了激情,再去玩这个游戏,但有玩家在游戏的时候遇到了一些画面的问题,就是画面会模糊的问题。

如果是用A卡的玩家看这里:打开Catalyst控制中心,然后选择我的一般数位面板,属性,一般数位面板功能表,选中启用GPU比例缩放选取方块就可以了。

如果是用N卡的玩家:打开NVidia控制面板,然后选择显示,调整桌面尺寸与位置功能表,再选取一下选择比例模式下的全萤幕选项。

这些方法都是我在正版的support文件夹里看到的,试了一下,打开CPU比例缩放以后就发现画面模糊闪烁,关了画面就好了。

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