《模拟城市5》市民具体行为时间表心得分享

西部牛仔6666

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2016-01-23 11:26

《模拟城市5》市民具体行为时间表心得分享,《模拟城市5》是大受好评的“模拟城市”系列的第五部作品。下面小编带来游戏里市民具体行为时间表心得,一起来看看吧!
《模拟城市5》市民具体行为时间表心得分享

我玩《模拟城市5》,起初是兴奋:看起来不错,深入游戏,开始产生诸多疑惑,比如:缺职数是怎么一回事,工人永远赶不上工作多?,再后来经过观察,想解决的问题没有发现多少解决方案,但游戏的槽点却又被我发现不少,可谓是游戏经验的增长永远赶不上新发现bug的增速...现把一些小发现分享如下,纯当抛砖引玉,论坛上看到过的bug就不说了。试着观察具体的市民活动,在观察过程中发现不少现象和规律,同时归纳出市民活动的大致时刻表:

6:00am-9:00 am 早高峰:几个现象夜班市民从工业区下班回家、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者。(附近有商店则步行,远处有商店则乘车)

注:交通负荷大,如果市民有购物行为,则商业区和对应住宅区的快乐度激增。

8:am-15:00 pm 平淡期:街上车少、消费者少,

注:看来城市里的学校和工厂都包午饭,所以午饭时间,商业区赚不了钱。

15:00pm学生放学回家:

注:学生到家后到家后并没出现紫红色柱状图下降的状况,说明学生无法转化为消费者,父母们赚得钱是绝不会交给他们花的。另外说一个比较诡异的发现,学生在上学之前会来回地在附近窜门,这是窜到同学家去抄作业?

6:00pm-9:00 pm 晚高峰:现象类似早高峰夜班市民去工业区上班、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者。

注:似乎下班的市民要先带着钱回家,再从家中出门购物,所以如果你把商业区建在工业区附近....请记住:他们是学不会下班先买东西再回家的,作为模拟城市的市长,你也无法对此发表任何异议。

9:00pm-0:00am招聘及炒鱿鱼期: 这段时间比较诡异,会有很多失业的市民集中在此段时间内找工作,以及被辞职,他们是怎么被辞职的呢?吃完晚饭,开着车在工业区晃上一圈,刹那之间,他们就没工作了...很多上夜班的市民也是在这个时间段内去工业区上班的,但及其诡异的是,他们刚进工厂一秒钟领着薪金又出来了..于是班就上完了,走人,回家...我的妈呀,这帮家伙难道是工厂的大领导?领导好歹也要守在办公室里看报纸的啊!

0:00am-2:00am 神游期:这段时间,大多市民已安然睡去,只有极少数白天购物失败的市民还带着当天赚回的薪金晃荡在街头,头顶上挂个红字:消费失败...

注:大概模拟城市的市民们都是纯正的日光族,当天赚到的钱要是花不掉的话,他们会丢家弃子,一个人在深夜的街头徘徊,徘徊就罢了,我还看见个家伙徘徊到遥远荒凉工业区去了 。。。。

2:00am-6:00am 睡眠期:街上终于没人了,整个城市陷入了寂静...除了警察等服务车量以及很多在商业区24小时上班几天才回一次家的好公民们。

模拟城市的一天,大概就是这样了....

还有一些杂七杂八的心得和吐槽也分享给大家:

1.长期下来,在其它条件相同的情况下,离商业区最近的住宅区累计快乐度或者说密度值最高,越远越低。商业区太少导致商店种类少,则市民不容易找到合适的购物地点,购物不满意的情况将增多。所以我的建议是,规划一定数量的商业区在住宅区内或附近。(公园同理)另外,路口多对交通不利,但对市民到商店购物有利,因为方便过马路。

2.新建城市,在规划住宅区之前修路,每修一段,那个死顾问一嚷嚷,界面就会自动跳转到区域规划面板,特烦,还总导致手滑,双击鼠标左键有同样的效果。这个设置能改改不?

3.第一座升级到中密度的住宅,查看市民的柱状图,这柱子会飙到天上去,其它住宅升级,这一座住宅里的人会被一步步分散,以至于只有原来的1/10左右,这说明住宅是从来住不满人的,但劳工人数却是永远不够的。

4.路上能找到失业者,但城市面板里的待业者却总是零,同时还有人叫嚣着没钱。好吧,做报表的家伙在欺骗我这个市长。

5.无法长期地跟踪一个市民,大概是因为制作组心虚,知道那些市民只是数据,没把他们当人。

《模拟城市5》公路弧度控制方法

问:公路的弧度如何控制?弧度要嘛过了,要嘛不够,都浪费土地资源,这个弧度有没有办法控制?

答:点道路,然后左边选择,默认第一个直路

可以选弧线路,手动弯路,环路

点M升起,点N降低,电脑半自动控制,即如果当前需要升起/降低,电脑自动帮你做掉了

即使选手动弯路,角度控制也是半自动的,即你选了角度出路之后,如果出不出去,电脑自动帮你用最接近的角度出

要点:

1、目前玩下来,所有高崖峭壁都能从上铺路下来

2、别想直接从上面笔直铺下来,游戏会提示路太陡,请参照实际生活里的铺法,用手动弯路横向慢慢拉下来,期间电脑会自动帮你选择下坡/上坡的角度。可以手动拉了一格是红色的,继续拉一格电脑就自动调整成蓝色了,将镜头放大点一格格试

3、手动弯路'容易铺出奇形怪状,万一绕了个怪圈出来别急着取消,可以按原路一格格退回去

阅读延伸:

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《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法

《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法:

一、是道路密集度容纳度

二、幸福度,这里包括公共交通,治安,消防,教育,医院,工作稳定遗迹住宅环境。

可以依靠那些低等不升低价的公园可以创造出低收入高密度的建筑,建筑提升到高密度后,即使我们拆掉公寓也不会让他改建的。

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《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧

《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧:

SimCityPak导入SimCity-Scripts_287520926.package可直接修正 无需MOD(当然也可以用MOD)

需要点修改经验.....

图书馆:0x0bfe06ab

小消防局:0xe917279c

社区大学:0xa826fa3e

大学:0x4250ae35

抽水站:0x244f51db

警署:0xb40cd52c

大医院:0xe02667a4

大消防:0xa6b04f92

中学:0x64f750e2

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电车车厂:0xf77983e4

污水处理槽:0x99e2a4bd

污水厂:0xdca517f2

小赌场:0x21b156c1

1科幻:0x2abfc148

豪华:0xafefbf8f

优雅:0x3ce0f852

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《模拟城市5》空气污染解决方法

《模拟城市5》空气污染解决方法:

空气污染和风向有关。产生污染的东西都放到下风处,这样就会好很多,虽然会提示空气污染等级上升,但真正的有害气体进不了城。到后期小量的汽车尾气造成的污染不好根治。

空气污染还有一个可能性就是处在上风的基友城市疯狂烧煤烧油等工业举动造出来的。让工业和贸易城市建在下风口是比较好。

如果不是风向问题,建议提高教育。

空气污染和土地污染用公园解决,特别是自然里面的那一排排树。工业区住人基本就靠树来隔开污染了。种树不是免费的但是也不贵,点公园,自然选项,翻到最右边就可以看到种树的了,种在工厂边上(风向的那一边)可以减少空气污染。

另外细菌最主要是污水/垃圾处理太慢,医院可以降低易造成的细菌污染。

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《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍

《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍:

- Airship Set两个飞艇在公园的运动$$和正式$$$中

- Amusement Park晶锥公园在公园--广场$$$里;游乐场在文化---景点中,但目前只有三个

- Attraction Set包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在文化---景点中

- British City Set双层BUS在交通--公交车;大笨钟在文化---建筑中

- French City Set安菲尔铁塔在文化---建筑中

- German City Set勃兰登堡门在文化---建筑中

- Heroes & Villains SetV博士大楼和Maxis宅邸在警察里

- Houses of Worship宗教场所在文化---宗教中

- Media Market德国建筑应该商业中随机产生(未测试)

- Metro Building

- Micromania Shop Set法国某游戏公司应该商业中随机产生(未测试)

- Nissan LEAF? - Play shop在电力系统里

- Progressive Insurence Set保险公司在消防里

- Red Cross Disaster Relief Set在健康里

- Telia Store瑞典应该商业中随机产生(未测试)

- SkyClops Coaster独目飞车在文化---建筑中

这个是需要用到最新的DLC:,另外我们可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部。

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《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析

《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析:

《模拟城市5》最近推出了新的资料片未来之城,这让许多玩家又燃起了激情,再去玩这个游戏,但有玩家在游戏的时候遇到了一些画面的问题,就是画面会模糊的问题。

如果是用A卡的玩家看这里:打开Catalyst控制中心,然后选择我的一般数位面板,属性,一般数位面板功能表,选中启用GPU比例缩放选取方块就可以了。

如果是用N卡的玩家:打开NVidia控制面板,然后选择显示,调整桌面尺寸与位置功能表,再选取一下选择比例模式下的全萤幕选项。

这些方法都是我在正版的support文件夹里看到的,试了一下,打开CPU比例缩放以后就发现画面模糊闪烁,关了画面就好了。

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