等待大约20秒左右(机器配置不同时间稍有不同)就会出现重生界面。
一般如果服务器是任务刚开始,也就只能选择随机重生,如果想在队友附近重生试着等待其它队友重生后,再看看能不能从队友附近重生。
选择重生后会在地图指定的随机重生区域重生,见下图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)下面介绍一下大地图的具体情况,参照上图大家可以看到一些带有颜色的网格标识。各服务器的版本设置略有不同,服务器重生的金钱数量稍有变化。
首先说一下据点的占领,未被占领的据点会是黄色的网格见下图
如果据点被红方占领,地图显示如下图
同上,如果蓝方占领或中立方(绿色阵营)占领,据点也会变为占领方相同的颜色。如上图也示,未被占领区域代表这一区域还未被敌对阵营占领,相对安全,但也不是绝对的安全。因为不只有你发现未被占领,敌方阵营的人员也可能正在向这里靠近。如果不幸被击毙重生后,你也可以进入前面占领的据点待一段时间来得新获取奖励的金钱。在这个版本的生存模式里在距离不超过1.5KM里的情况下,建议大家用步行隐秘前进,作用一是可以沿途搜刮装备,作用二是防止中了敌方的埋伏。如果使用直升机或车辆,你会把声音传递到1KM外,这样大部分情况你都会成为一个移动活靶子。
下面我介绍一下主要菜单的作用及如何使用,主菜单可以通过键盘的~键和鼠标滚轮来选择。见下图
显示距离推荐为默认也就是视野中,可根据自己的机器配置来选择视野远近设置,这个比较吃FPS。下面的小队选项作用是邀请或接受别人邀请加入小队,具体使用可以游戏中体验,不多介绍。这里主要讲一下食物、水、急救包、医疗包的使用,如果你的饥饿状态为30左右,你可以选择主菜单里的Food(食物),然后选择Use(使用)来补充50的食物。同样,你的饥渴状态为30左右,你可以选择主菜单里的Water(水),然后选择Use(使用)来补充50的水份。第一次或阵亡后的重新你的衣服和弹药袋里是没有急救包可以使用的,这时主菜单里提供你2个急救包和一个医疗包可以使用,急救包一次可以把生命值补充到75(重复使用是不会加到100的,不要浪费),医疗包一次可以把生命值补充到100。
金钱的放置选择好放置金钱的数量后然后选择Drop Money见下图
这里讲一下食物、水、急救包、医疗包的获取,在大地图上可以找到一个General Store蓝点的商店,在那里可以购买到这些物品,价格为食物和水50$可以补充50的食物和水,急救包250$,医疗包1000$,最多可以购买4个食物包和水包。下图为地图上的购买标识
下面介绍武器商店以及主线任务,下图为武器店的地图标识,这个标识为蓝色的代表已经有蓝色阵营玩家来过这个武器店,但已经离开,这里指的离开并不代表他不会在武器店附近500M范围内埋伏前来武器店的人。
如果武器店为黄色网格的话,这说明目前这个武器店是相对安全的。没有任何阵营玩家来过。
还有一种情况就是这个武器店的网格范围内正有某个阵营玩家在交易,地图显示如下图所示有中立方(绿色阵营)玩家正在武器店购买装备,这个时候你要前去购买装备的时候一定要小心为妙。有时也可趁他正在购买界面时快速击杀他。这里有个阴招就是买好食物和水,装备好自己称手的武器后埋伏在武器店附近守株待兔。
阅读延伸:
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《武装突袭3》最新最低配置 不支持XPBohemia Interactive在E3期间公布了硬件杀手《武装突袭3》最新最低配置要求,该作将不再支持XP系统与DX9!
早先公布最低配置:
系统:Windows 7/ Vista
CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好
显卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3 以及896 MB VRAM,或更好
内存:2 GB
硬盘:15GB空余空间
光驱:DVD Dual Layer兼容
DX:DX 10
最新公布最低配置:
系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
内存:2GB
硬盘:15GB
DX:DX 10及以上
《武装突袭3》将于2013年登陆PC平台,为PC独占游戏。
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
《武装突袭3》截图
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《武装突袭》系列几乎是完美拟真的军事题材游戏,它是由波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4引擎打造,游戏还将早先的PhysX 2.0物理技术升级为PhysX 3.0。
在《武装突袭3》中,无论是步战、开车、潜水、开飞机还是野战,都最大限度的模拟了真实战争。从真实性来讲,本作将是目前全球最贴近真实的“战争模拟器”,就连美军的训练软件也望尘莫及。
《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX 2.0更换到PhysX 3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介绍。
《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示01:
苹果用户视频入口
《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示02:
苹果用户视频入口
早前公布的PC最低配置:
系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
内存:2GB
硬盘:15GB
DX:DX 10及以上
关于Nvidia PhysX 3.0
Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免费二进制版。PhysX SDK 3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。
●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。
●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。
●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。
●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。
早前游戏截图:
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《武装突袭3》最新夜间演示 如何袭人于千里之外Bohemia Interactive今日公布了《武装突袭3》最新夜间演示。这项名为“支援”的演示影像为玩家详细展示了如何远距离攻击敌人。波西米亚工作室为我们展示了游戏中支持的火炮打击、近距空中支援以及敏感器提示系统原形。
《武装突袭3》定于2013年上市登陆PC,下面请看最新夜间演示。
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高清视频画面:
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《武装突袭3》最新载具演示:容积云下的装甲车Bohemia Interactive公布了《武装突袭3》的最新游戏演示。
本次宣传影像为我们展示了游戏的一些新特点,比如游戏中支持PhysX的载具模型和声音效果以及红外线系统。另外本次演示最令人震惊的是该作的天气系统,看起来非常自然,这一切都要拜容积云系统所赐,《武装突袭3》将会为玩家呈现近期游戏中所见过的最美天空。
最新游戏演示:
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