《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得

521999叶子

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2016-01-23 04:33

《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得,下面给大家带来《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得大家一起来看看吧。
《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得

312PK版出来后,熟悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法

设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。

1.赤壁的金旋

这个是我最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。

打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。

2.群雄的孔融

前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。

打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下 电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。

3.五路的孟获

后期剧本人才极度缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。

打法:开局赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说第一回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及超级稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。

4.益州平定的张鲁

汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。

打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队引诱对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面引诱对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。

5.赤壁之战后面的辽东公孙

尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。

最后说几点弱势力几点经验

1 弱势力高难度自虐需要耐心。

2 开局基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要。

3 孙家最厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家。

4 有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效。

5 异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等。

6 异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱。

7 宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将。

阅读延伸:

《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12 威力加强版》开启动画黑屏弹出解决方法

《三国志12 威力加强版》玩家点评

《三国志12:威力加强版》已经正式发布,下面我们为大家带来玩家的游戏点评!

欲扬先抑、谋定后动记《三国志12:威力加强版》

我们大家都知道光荣这个公司节操不怎么样,心思都放在一年一度的割草无双上,而他的金字招牌《三国志》系列,看起来不是那么重视,每一代都是急吼吼先出个所谓正式版,过个一年半载大修大补,然后扔出威力加强版。

其实玩家都知道,正式版其实就是坑爹试玩版,威力加强版才是最终的正式版。也就是说想给你一个通房丫头(试玩版),再给你一个如夫人(正式版),最后才是洞房花烛夜的真夫人(威力加强版)。

光荣就是这么猥琐无聊不痛快,藏着掖着不给你,凡事先给你看个半眼,然后让你火急火燎望穿秋水等他打扮大半年才能出阁的软妹子。

光荣没节操归没节操,但是每次的威力加强版游戏都是真材实料不掺假的,并不像有些家伙更新一些装备一只狗也敢称作dlc,三国志历代的威力加强版都不是随随便便淡扫眉毛带个美瞳就拉出来接客。而是实实在在的增高减肥丰胸,脱胎换骨了。这一次也不例外。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

《三国志12 威力加强版》玩家点评

一、《威力加强版》到底加强了哪里?

威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。这让玩惯了11的玩家们很不爽,他们手足无措,找不到手动开荒种地、建粮仓、建超市、建兵工厂、建马厩、手动买卖粮食、制造军械、生产战马的快感了。

从前我们建设城市模拟人生的时候,一般上来就盖农田、市场、求贤馆,接着造兵舍爆兵,大后方稳定了,我们才能开疆拓土,前沿阵地是兵舍和计略所,后勤部门为农田市场。这样的建设模式千篇一律,非常简单,以至于大家找不到玩开心农场的感觉。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

而威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。

城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种

依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。

城市固有的都市科技分为保安强化、道路开发和防灾技术三种,这三种技术所有都市都可以开发出来,并不具有特殊性,但是必须使城内的各种设施达到科技需要的总等级,这些技术才会被自动激活,初玩的时候,不大容易发现这些细节。

但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。

这就有点恐怖了,攻城的时候碰到全城老小都会远射技能,那么此城就是很难啃下的硬骨头了。这个技能是实实在在的战斗力加成技能,而且各有特点。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

《三国志12 威力加强版》玩家点评

正式版的时候,我们最讨厌的事情莫过于兵种极为简单,就是枪、弓、骑三种,单调到渣。然而在威力加强版中,终有开始有特种兵了,都市内政中增加;了特殊兵种的研究技术。

主要有战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。有了这些精锐部队,爆兵才有价值。不然靠着初级的枪、弓、骑,是无法和对手抗衡的。从前大家抱怨不能造装备,现在不用担心了,占领特殊兵种研发中心后,你想怎么造就怎么造。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

辅助内政技术有农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施8种,这些玩意儿其实有点鸡肋,早期用不着,后期太无聊,大家也就当模拟城市玩玩,前期战争频繁朝不保夕的日子,还是少玩为妙。

最后一种科技是计略妨害科技,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。这个还是很实用的,出战时的兵法阵看破、出阵妨害,都能直接限制你的出战。筑城妨害更是能直接把你的城防变成纸糊一般不堪一击。

《三国志12 威力加强版》玩家点评

《三国志12 威力加强版》玩家点评


《三国志12 威力加强版》游戏心得

《三国志12 威力加强版》内政连携是指,在同一个城内,有血缘关系,或者夫妻义兄弟等释放秘策时,会起到技能作用加强的效果,所以玩家在游戏是可以多注意一下这方面的情况。

WiiU《三国志12 威力加强版》游戏心得

游戏心得

1.武将在同城同类建筑内,会有特殊爆发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。

2.部分单线或跨州城市,只能依靠单线进攻,没有援军,而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。

3.城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血,但是异族兵种不受影响。

4.绝道之策,不再是不能援,而是大大减少援军数量。

5.蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。

《三国志12 威力加强版》武将综合能力排行

WiiU《三国志12 威力加强版》游戏心得

在《三国志12 威力加强版》中,每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。

(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内

②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)。

第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布

第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡

第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱

第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛

第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯

(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效

其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:

诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技挑衅使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法挑衅的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....

朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)。

关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:

①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)

八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势。

②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)

神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴

③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)。

司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法。

④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)

求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器。

⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)

砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个。


《三国志12 威力加强版》后方城市效率开发一览

《三国志12 威力加强版》后方城市效率开发指南

以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右)

A、道路的开发(市场+技法+制造)

喜欢内线战略的,必开发。

但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发。

B、防灾开发(市场+农田+求贤)

因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大,速攻信命党也可不开发。

C、兵装的开发

兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)。D、兵源开发

通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市。

E、商业特性

商业城市+活性,全开发商业。

农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松)。

无商业特性的商业和农业城市视情况开发。

其他

1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望。

2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可。

2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能。

《三国志12 威力加强版》全局参数序号说明汇总

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《三国志12 威力加强版》奖杯列表

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三国志12 威力加强版

 

等级

 

图标

 

名称

 

获得条件

 

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完全制覇

 

全てのトロフィーを獲得した証

获得全部奖杯

 

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歴史の創造主

 

全てのシナリオをクリアした証

通关所有剧情

 

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中華を統べる者

 

武将名鑑をコンプリートした証

完成武将名鉴

 

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最強の軍師

 

軍師制覇の全ステージをクリアした証

通关軍師制覇的全关卡

 

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軍略を極めし者

 

全種類の秘策を発動させた証

发动所有种类的秘策

 

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天下無双の大将軍

 

部隊撃破数が200回に達した証

部队击破数达到200次

 

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「漢朝騒乱」

 

シナリオ「漢朝騒乱」をクリアした証

通关剧情「漢朝騒乱」

 

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「赤壁の戦い」

 

シナリオ「赤壁の戦い」をクリアした証

通关剧情「赤壁の戦い」

 

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「五路侵攻戦」

 

シナリオ「五路侵攻戦」をクリアした証

通关剧情「五路侵攻戦」

 

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「第一次北伐」

 

シナリオ「第一次北伐」をクリアした証

通关剧情「第一次北伐」

 

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「覇王袁紹」

 

シナリオ「覇王袁紹」をクリアした証

通关剧情「覇王袁紹」

 

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「皇帝袁術」

 

シナリオ「皇帝袁術」をクリアした証

通关剧情「皇帝袁術」

 

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都市開発の達人

 

都市技術を全て開発した証

开发所有都市技术

 

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結束の証言者

 

イベント「五大将軍」を見た証

观看剧情「五大将軍」

 

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託されし英雄

 

勢力の総兵力が100万に達した証

势力总兵力达到100万

 

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常勝将軍

 

戦闘勝利数が20回に達した証

战斗胜利数达到20次

 

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万夫不当の豪傑

 

部隊撃破数が100回に達した証

部队击破数达到100次

 

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不世出の論客

 

外交で技法を獲得した証

在外交中获得技法

 

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王者の風格

 

勧告を成功させた証

劝告成功

 

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兵家の才覚

 

秘策発動数が30回に達した証

发动秘策30次

 

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工匠の極

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技法をLv5まで研究した証

将技法研究到Lv5

 

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小覇王

 

敵勢力を攻め滅ぼした証

消灭敌方势力

 

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歴戦の将軍

 

部隊撃破数が50回に達した証

部队击破数达到50次

 

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将才の片燐

 

戦闘に勝利した証

战斗胜利

 

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王佐の才

 

武将を抜擢した証

提拔武将

 

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軍師入門

 

献策を成功させた証

成功献策

 

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策士入門

 

秘策を発動させた証

发动秘策

 

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学者入門

 

技法を研究した証

研究技法

 

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武人の誉れ

 

ユーザー自身で一騎討ちに勝利した証

玩家自己在一对一单挑中获胜

 

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能臣の素質

 

陳情を達成した証

达成陈情(请愿)

 

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施政者の素質

 

施設を増築した証

增建设施

 

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将軍候補生

 

戦闘演習をクリアした証

通过战斗演习

 

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重装部隊の将

 

重装を初めて生産した証

初次生产重装

 

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大盾隊の将

 

大盾を初めて生産した証

初次生产大盾

 

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戦車隊の将

 

戦車を初めて生産した証

初次生产战车

 

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虎豹騎の将

 

虎鎧を初めて生産した証

初次生产虎铠

 

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連弩隊の将

 

連弩を初めて生産した証

初次生产连弩

 

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国境の勇将

 

異民族を初めて討伐した証

初次讨伐异民族

 

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近攻外交の使者

 

異民族に初めて要請を依頼した証

初次向异民族提出邀请(要求)

 

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軍師見習い

 

軍師制覇を初めてクリアした証

初次通关軍師制覇

 

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