一、《威力加强版》到底加强了哪里?
威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。这让玩惯了11的玩家们很不爽,他们手足无措,找不到手动开荒种地、建粮仓、建超市、建兵工厂、建马厩、手动买卖粮食、制造军械、生产战马的快感了。
从前我们建设城市模拟人生的时候,一般上来就盖农田、市场、求贤馆,接着造兵舍爆兵,大后方稳定了,我们才能开疆拓土,前沿阵地是兵舍和计略所,后勤部门为农田市场。这样的建设模式千篇一律,非常简单,以至于大家找不到玩开心农场的感觉。
而威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。
城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种
依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。
城市固有的都市科技分为保安强化、道路开发和防灾技术三种,这三种技术所有都市都可以开发出来,并不具有特殊性,但是必须使城内的各种设施达到科技需要的总等级,这些技术才会被自动激活,初玩的时候,不大容易发现这些细节。
但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。
技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。
这就有点恐怖了,攻城的时候碰到全城老小都会远射技能,那么此城就是很难啃下的硬骨头了。这个技能是实实在在的战斗力加成技能,而且各有特点。
正式版的时候,我们最讨厌的事情莫过于兵种极为简单,就是枪、弓、骑三种,单调到渣。然而在威力加强版中,终有开始有特种兵了,都市内政中增加;了特殊兵种的研究技术。
主要有战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。有了这些精锐部队,爆兵才有价值。不然靠着初级的枪、弓、骑,是无法和对手抗衡的。从前大家抱怨不能造装备,现在不用担心了,占领特殊兵种研发中心后,你想怎么造就怎么造。
辅助内政技术有农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施8种,这些玩意儿其实有点鸡肋,早期用不着,后期太无聊,大家也就当模拟城市玩玩,前期战争频繁朝不保夕的日子,还是少玩为妙。
最后一种科技是计略妨害科技,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。这个还是很实用的,出战时的兵法阵看破、出阵妨害,都能直接限制你的出战。筑城妨害更是能直接把你的城防变成纸糊一般不堪一击。
《三国志12 威力加强版》内政连携是指,在同一个城内,有血缘关系,或者夫妻义兄弟等释放秘策时,会起到技能作用加强的效果,所以玩家在游戏是可以多注意一下这方面的情况。
游戏心得
1.武将在同城同类建筑内,会有特殊爆发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。
2.部分单线或跨州城市,只能依靠单线进攻,没有援军,而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。
3.城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血,但是异族兵种不受影响。
4.绝道之策,不再是不能援,而是大大减少援军数量。
5.蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。
《三国志12 威力加强版》武将综合能力排行
在《三国志12 威力加强版》中,每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)。
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技挑衅使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法挑衅的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....
朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)。
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势。
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)。
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法。
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器。
⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)
砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个。
以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右)
A、道路的开发(市场+技法+制造)
喜欢内线战略的,必开发。
但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发。
B、防灾开发(市场+农田+求贤)
因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大,速攻信命党也可不开发。
C、兵装的开发
兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)。D、兵源开发
通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市。
E、商业特性
商业城市+活性,全开发商业。
农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松)。
无商业特性的商业和农业城市视情况开发。
其他
1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望。
2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可。
2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能。
《三国志12 威力加强版》全局参数序号说明汇总《三国志12 威力加强版》全局参数序号说明汇总
《三国志12 威力加强版》奖杯列表
《三国志12 威力加强版》奖杯列表
三国志12 威力加强版
等级
图标
名称
获得条件
完全制覇
全てのトロフィーを獲得した証
获得全部奖杯
歴史の創造主
全てのシナリオをクリアした証
通关所有剧情
中華を統べる者
武将名鑑をコンプリートした証
完成武将名鉴
最強の軍師
軍師制覇の全ステージをクリアした証
通关軍師制覇的全关卡
軍略を極めし者
全種類の秘策を発動させた証
发动所有种类的秘策
天下無双の大将軍
部隊撃破数が200回に達した証
部队击破数达到200次
「漢朝騒乱」
シナリオ「漢朝騒乱」をクリアした証
通关剧情「漢朝騒乱」
「赤壁の戦い」
シナリオ「赤壁の戦い」をクリアした証
通关剧情「赤壁の戦い」
「五路侵攻戦」
シナリオ「五路侵攻戦」をクリアした証
通关剧情「五路侵攻戦」
「第一次北伐」
シナリオ「第一次北伐」をクリアした証
通关剧情「第一次北伐」
「覇王袁紹」
シナリオ「覇王袁紹」をクリアした証
通关剧情「覇王袁紹」
「皇帝袁術」
シナリオ「皇帝袁術」をクリアした証
通关剧情「皇帝袁術」
都市開発の達人
都市技術を全て開発した証
开发所有都市技术
結束の証言者
イベント「五大将軍」を見た証
观看剧情「五大将軍」
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託されし英雄
勢力の総兵力が100万に達した証
势力总兵力达到100万
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常勝将軍
戦闘勝利数が20回に達した証
战斗胜利数达到20次
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万夫不当の豪傑
部隊撃破数が100回に達した証
部队击破数达到100次
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不世出の論客
外交で技法を獲得した証
在外交中获得技法
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王者の風格
勧告を成功させた証
劝告成功
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兵家の才覚
秘策発動数が30回に達した証
发动秘策30次
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工匠の極
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技法をLv5まで研究した証
将技法研究到Lv5
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小覇王
敵勢力を攻め滅ぼした証
消灭敌方势力
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歴戦の将軍
部隊撃破数が50回に達した証
部队击破数达到50次
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将才の片燐
戦闘に勝利した証
战斗胜利
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王佐の才
武将を抜擢した証
提拔武将
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軍師入門
献策を成功させた証
成功献策
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策士入門
秘策を発動させた証
发动秘策
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学者入門
技法を研究した証
研究技法
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武人の誉れ
ユーザー自身で一騎討ちに勝利した証
玩家自己在一对一单挑中获胜
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能臣の素質
陳情を達成した証
达成陈情(请愿)
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施政者の素質
施設を増築した証
增建设施
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将軍候補生
戦闘演習をクリアした証
通过战斗演习
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重装部隊の将
重装を初めて生産した証
初次生产重装
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大盾隊の将
大盾を初めて生産した証
初次生产大盾
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戦車隊の将
戦車を初めて生産した証
初次生产战车
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虎豹騎の将
虎鎧を初めて生産した証
初次生产虎铠
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連弩隊の将
連弩を初めて生産した証
初次生产连弩
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国境の勇将
異民族を初めて討伐した証
初次讨伐异民族
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近攻外交の使者
異民族に初めて要請を依頼した証
初次向异民族提出邀请(要求)
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軍師見習い
軍師制覇を初めてクリアした証
初次通关軍師制覇
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弓将の証言者
イベント「定軍山の戦い」を見た証
观看剧情「定軍山の戦い」
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虚栄の証言者
イベント「匡亭の戦い」を見た証
观看剧情「匡亭の戦い」