《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

我的车牌号007

我的车牌号007

2016-01-21 11:18

《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法,《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法一直是很多玩家想知道的攻略,今天小编就给大家推荐几种打法。
《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

1.赤壁的金旋

这个是我最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。

打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。

2.群雄的孔融

前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。

打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下 电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。

3.五路的孟获

后期剧本人才极度缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。

打法:开局赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说第一回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及超级稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。

4.益州平定的张鲁

汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。

打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队引诱对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面引诱对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。

5.赤壁之战后面的辽东公孙

尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。

最后说几点弱势力几点经验:

1 弱势力高难度自虐需要耐心。

2 开局基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要。

3 孙家最厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家。

4 有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效。

5 异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等。

6 异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱。

7 宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将。

FAMI通新作评分 PSV版《三国志12》表现不俗

最新一期FAMI通的评测出炉了,本次参与评分的游戏供四款,其中PSP平台上比较受关注的《英雄VS》获得了30分的评价。在本作中,《奥特曼》、《假面骑士》以及《高达》本来是生存在不同的星球的,然而游戏的舞台却设置在与其不同的另一个世界,因而谜之星球ストラグル就这样登场了,将三颗星球吸引到了一起。而且在那里,出现了和英雄们相同姿态的复制体、如同谜一般的存在Vision出现在了大家的面前。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

此外PSV版的《三国志12》也参与了本次评分,该作同样获得了30分的评价。其他平台方面参与评分的游戏还包括《柏青哥天堂3D 豪华海物语》和《重型火力:碎矛》。

3DS《柏青哥天堂3D:豪华海物语》6,6,6,6 总计24分

PSP《英雄VS》8,8,7,7 总计30分

PSV《三国志12》8,8,7,7 总计30分

PS3《重型火力:碎矛》6,7,6,7 总计26分

而下面为大家带来的是本周电击杂志的游戏评分,参与评分的游戏除了《神明和命运的悖论》之外基本都是此前一些欧美游戏的日版。

PS3《神明和命运的悖论》:85/85/85/70。

PS3/PSV《索尼明星大乱斗》:90/80/80/85。

PS3/PSV《维京人进攻之时》:75/75/80/80。

PS3/PSV《WRC世界拉力锦标赛》:75/70/80/80。

PSV《寂静岭:记忆之书》:65/65/80/60。


《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12》对战斗时间的限定一直让玩家头疼,尤其是攻城时战斗取得好转,或者即将取胜,战斗时间没了,直接导致战斗失败,一次还好,要是次数多了,就有种想砸键盘的感觉。

个人心得

首先本人是三国系列的忠实玩家,从三国4开始玩一直到三国12pk,也算是个老玩家了,对于三国志一直情有独钟,但是感觉仍然有点不足。

首先,战斗的时候,为什么要规定在一定时间结束呢,三国演义我也看了多遍了,实际上很多战斗都是打了很久才分出胜负的。

这一点,三国4做的很不错,如果一个月没有结束,那就是交战中的状态,然后自动切换到战略界面,下个月的指令下完后,继续交战,期间如果粮草不足了,还可以去加派粮草、增兵等等,防守方可以叫援兵,只有人打光或者内政厅被占领或者粮草用尽才算输了,这一点比较符合事实。

还有在战斗的过程中对于投石车的使用,看过三国演义的都知道,有这么一个章节,是袁绍和曹操在交战过程中,袁绍进攻,曹操防守,袁绍军造了井栏打得曹军抬不起头来,曹操的谋士刘晔出的主意,造投石车,结果投石车一出,把袁绍军的井栏大部分击毁,可见投石车是可以在城内发射的。

另外投石车的射程应该非常远,至少比弓箭的射程远,但是在三国志12pk的战斗中,我的投石车经常被对面城墙的弓兵射的体无完肤。

还有如果对面邻近的敌人的城市出兵攻打别人的城池,我方可以趁虚而入攻打他,这一点三国志12还没有体现出来,不过总体说来还是个很不错的游戏。

《三国志12》PK中级 上级难度通关心得

首先说一下,个人感觉中级难度大于上级难度。原因是因为,中级难度曹操不来进攻汉中,反正我试验了好多遍,他都不来打。到最后以至于攻曹时候,曹操兵力很足。而上级难度,曹操会主动进攻,从而转变为汉中防御战。可以有效消耗曹操兵力,然后可以反推曹操。

既然是速度通关,那么自然不用外交请外族帮忙,也不开发重装等高级兵种,当然也不研究技法。好了不罗嗦了,上攻略。

中级难度下。一开局第一个月,不用等登用黄忠等人。先直接上去灭掉张鲁,从第二回合开始。2个城基本全部兵营和市场,农场,汉中可以出2个计略所,用于研发减低城防的技能兵法阵看破。然后每城一个求人所,登用完所有人后拆除,换成市场或者农场。2个城的兵力迅速就可以达到曹操的一倍左右,然后用个运输不费钱粮的计策,把所有兵集中汉中,五虎加刘备,参军诸葛直接开战,开战后由于咱们比曹操兵力多,所以曹操不会来本阵洗脸。可以轻而易举拿下除中间外所有兵法阵,剩下最后一个的时候,一面佯攻吸引敌人,另一路上去灭掉最后一个兵法阵。过关。、 至于乌合想用就用,也就是增加胜利的速度而已。

上级难度,这个比较简单。当第一个月打下汉中后,曹操马上会进攻汉中,然后五虎刘备加诸葛,用空城计。这个时候咱们兵力一般在2W5-3W左右,出阵时候,骑兵统一带3000,黄忠6000,其余分配到枪兵上。如果兵力比较多的话,关,赵,马带5000左右。关羽赵云2队骑兵去小路阻拦上来的弓箭兵,(站在桥口不降低攻防,不主动去追打,站桥口就行)剩余的各种枪,弓,都上城墙,马超在城门内不出战,只用于追击打城门撤退的部队。一切安排好后曹军上来,黄忠就开技能,攻城部队撤退,马超就出去追打,而后在回城,无脑打法。轻易守卫成功。胜利后会夺取曹操部分粮,伤兵。而后建造城市如中级难度的建造法。最后想什么时候灭曹,就什么时候灭。看个人心情了。打法如同上面。

打长安有个小插曲,开局只用关羽,赵云2个骑兵去清扫周边的兵法阵,其余部队先都呆在家里,在逐步扫清周边兵法阵时,大概在打东南面那个兵法阵时候,(按显示器方向上北下南左西右东,东南就是地图约右下位置)会出来2队来阻拦兵追击你。带兵的其中会有有鬼谋的曹操,这时候咱的部队会被鬼谋混乱,如果你是用赵云在打东南面的兵法阵时,此时被曹操混乱后,马上开单骑驱,迅速撤回本镇,然后众人围观这2队兵,最好待曹操撤退时,追死他。这样之后就没有那该死的魏武之强了。


《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

KOEI TECMO预定于2013年2月7日发售的PSV游戏《三国志12》近日PS3版推出了最新升级加入了兵种抽奖功能。兵种抽奖分为骑兵、枪兵、弓兵三类,抽取可获得对应兵种的武将卡片。PSV发售时会直接内置此功能。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

骑兵

克弓兵,机动力优秀。该类卡片中拥有像项籍、吕布这样统率、武力和战法都非常优秀的超一流武将。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

枪兵

克骑兵,破坏力优秀。卡组编制不可缺少的卡片。希望能够拿下敌人大本营,喜欢攻击的人可以多编入一些强力的枪兵。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

弓兵

弓兵当中女性角色比较多。希望在战场上看到她们的朋友不妨多抽这个种类的卡。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧

首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。

劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)

①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)

②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)

③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)

例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。

同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等

所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)

本人常用的劝降三步走:

第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)

第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力

第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!

当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)

《三国志12》上级孟获五路和严白虎心得分享

孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。基本会留两个枪兵防守。偷营的时候,可以选择在营地与山的夹角处安排两队到三队骑兵,形成三角或者平行卡位,这样最里面的一个人就可以安心打营地不会被强迫打敌军。孟获版本,刘和孙都是默认不能结盟的,但是开始和曹是同盟。开局基本是双兵营夫妻开局,产兵量还不错。发生内政联合的最快是3个月一次。孟获主要是开局要把江州拿下,要不出不去,平发展一座城肯定不行。开始不要研究技法,全部靠外交去换。骑兵机动是最重要的。之后就是跟曹操联合各种揩油了。留孙权和刘备几个城限制下曹操。到了后期之后,祝融的武力和统率上来了,并且骑兵技法基本满了之后,基本是无敌了。前中期有必要带军师和孟优上阵,军师会枪兵封印,唯一克象的就废了。孟优加武力辅助,能够提高祝融的输出。

严白虎是打了补丁之后开的,感觉同样在打补丁之后不会有五路的公孙度难。严白虎开局也是兄弟双兵营,前期和周围两个势力是同盟6个月,主要帮助刘和王防守下孙。然后和王不继续结,顶住一波之后偷王朗,必须要早,不然孙发展起来基本没机会了。打孙权依然是依靠外交结盟,要曹操出兵,一个人单打基本毫无机会,因为孙的武将实在太猛。打完补丁之后偷营几乎不可能,所以只能打防守反击。如果对操作有信心,攻击的时候可以把大本营放空,这样电脑会主动偷营,安排全方位堵口,有一定几率获胜。孙也就是第一个城和建业很硬,看自己的运气,能够多抓几个弓兵的话难度就小很多。打掉孙之后,孙的武将可以全线招降,如果能够抓到周瑜的话那么全程就要简单很多了,但是我没抓到,被曹操弄走了。之后,4个求贤登人,把人都弄过来之后,就不是严白虎打了,基本变成孙家打了。

由于,前期严白虎很长一段时间不能发展,所以等到你统一南方之后,北方基本早被曹操统一。最后决战的时候,基本上的兵力比是曹2,你1。由于曹操加司马加张辽加夏侯确实比较无敌。打完补丁之后,电脑防守基本无解。唯一的希望就是带一个出挑衅的骑兵,然后智力加满,用挑衅。即便这样也是非常困难,电脑堵门几乎做到了在城内不吃任何范围技能的地步。只能靠突破城门的那一刻站位未稳卡位,多读几次总有一次成功的。挑衅出来之后就是反堵城门。当然,电脑会顺势打你老家,那就没办法了。

总的感觉,在打完补丁之后的上级难度,失去了以前的乐趣,有很多战斗都是相当折磨人的。需要一点点的卡位,多暂定,一个失误就没了。智将的上场几率大增。各种小技能的组合使用成为了关键。挑衅无疑是攻城第一技能,但是要对曹操司马起作用智力也得102以上。

还有就是关于钱财的问题,前期可以不加忠诚直接用求财的时候献策加忠诚。关于粮食的话,主要是跟异族多换。将多之后可以用占粮。打完补丁之后,计略府变得至关重要。如果你有耐心,可以憋到用众出来,直接10武将一波到底的战术。也可以用乌合一个个的拆。在没有这些技能的时候,基本上应该以保守为主。

到了后期有诸葛,张飞这样的神将之后就是收尾工作了。其中,反败为胜的一战是24W打60W,然后用挑衅反堵城门,把守城的将全部弄死,城里的兵直接归了我。如果你是喜欢弓兵流的,那么用一个文官带一个机动力弱化作用是很强的。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

电脑网络
《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得

电脑网络
《三国志12威力加强版》弱势力开局打法心得

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《三国志12 威力加强版》弱势力开局打法推荐

电脑网络
《三国志12 威力加强版》弱势力开局打法推荐

《三国志12威力加强版》三大势力玩家解析

电脑网络
《三国志12威力加强版》三大势力玩家解析

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

三国志威力加强版攻略

电脑网络
三国志威力加强版攻略

《三国志12威力加强版》主公炼成法

电脑网络
《三国志12威力加强版》主公炼成法

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《仙剑奇侠传5前传》心得分享

《仙剑奇侠传5前传》心得分享

《仙剑奇侠传5前传》五行相生相克图

《仙剑奇侠传5前传》五行相生相克图
下拉加载更多内容 ↓