发现很多玩家还不知道迫击炮的使用方法,其实就是拿一个迫击炮的武器包,然后扔在地上;再拿起迫击炮的support包,这个时候就有选项组装迫击炮了。排除地形因素,配有Artillery Computer的迫击炮可谓指哪儿打哪儿
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)视频是刚才在一个DM服务器里面拍的,该服务器的任务包含了自己创建装备的功能,在背包那一项的最右边的两个就是迫击炮的包,在基地的位置随便拿。由于该服务器开启了地图显示,所以用迫击炮简直太猥琐了,整个破坏了游戏气氛,自己都有些无聊了。如果不开启地图显示,靠队友在地图上标记,那样玩迫击炮比较有意思。
《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX 2.0更换到PhysX 3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介绍。
《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示01:
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《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示02:
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早前公布的PC最低配置:
系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
内存:2GB
硬盘:15GB
DX:DX 10及以上
关于Nvidia PhysX 3.0
Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免费二进制版。PhysX SDK 3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。
●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。
●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。
●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。
早前游戏截图:
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《武装突袭3》最新夜间演示 如何袭人于千里之外Bohemia Interactive今日公布了《武装突袭3》最新夜间演示。这项名为“支援”的演示影像为玩家详细展示了如何远距离攻击敌人。波西米亚工作室为我们展示了游戏中支持的火炮打击、近距空中支援以及敏感器提示系统原形。
《武装突袭3》定于2013年上市登陆PC,下面请看最新夜间演示。
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高清视频画面:
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《武装突袭3》最新载具演示:容积云下的装甲车Bohemia Interactive公布了《武装突袭3》的最新游戏演示。
本次宣传影像为我们展示了游戏的一些新特点,比如游戏中支持PhysX的载具模型和声音效果以及红外线系统。另外本次演示最令人震惊的是该作的天气系统,看起来非常自然,这一切都要拜容积云系统所赐,《武装突袭3》将会为玩家呈现近期游戏中所见过的最美天空。
最新游戏演示:
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