最为一款策略类游戏,维多利亚2与其他大多游戏内容侧重点不同,这款游戏更加注重政治建设,以及外交发展,最近有玩家对资本家的功能做了详细研究,有兴趣的玩家可以看看。
资本家功能及收入详解
资本家的功能概述
1. 资本家可以投资建厂建铁路,并享受折扣
应该是大家需要资本家最重要的理由。资本家可以自发的从自己腰包里掏钱来建工厂。这比手动建厂的优势在于:- 资本家投资建的厂比国家投资的要便宜,具体数值按经济政策有所不同。特别是如果你的行政效率低下,那么国家投资更是负担更重,最多可达到200%价格。- 有的国家开局坑爹,不能切成国资/计划经济政党,这个时候只能靠资本家建工厂- 省事,特别是铁路但是值得注意的是,千万不要认为资本家比玩家会选工厂。他们基本就是随机建厂亏到死的节奏。
2. 资本家可以减少工厂需求的原材料
比例是1%的资本家减少2.5%的需求,其实很少在defines.lua里可修改这个数值
3. 资本家有极其强大的消费能力
资本家对汽车飞机这类的高档货消费能力惊人,是一种有效提高经济总需求的方法。
4. 资本家可以成为改革的动力
资本家内置偏向自由且高觉醒。特别是在初期议院只有富人的情况下,资本家是加快政改的动力
资本家的收入
如果你不想看整个部分,这里是结论:
1. 资本家的收入来自同州的工厂,如果工厂不盈利,资本家就没有收入
2. 每个省的资本家总收入只与工厂盈利相关,跟资本家人数无关
3. 在工厂盈利运行下,资本家收入可达总利润的87.5% (理解社会主义了吧)
重要的引申的结论就是,如果想增加资本家手里可以用来投资的钱,最好的方式是控制他们的人数。也就是不要一直焦点资本家!(这非常违反我们的正常思维,p社坑了)
好了,这里是实验数据,来自中期荷兰的工厂:首先是要了解工厂收入,p社很良心的给出了界面:
这里以一座玻璃厂为例(话说这个厂很牛b啊,1/6的货卖不出去照样盈利!)这里我们可以看到,工厂的盈利为55.393(红圈里),这个数字是怎么来的呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)工厂净售出为440.871
市场支出(就是原材料和维护费)-366.788
工资为 -18.690 (红圈里)
全部一起正好是55.393
这里是怎么决定工资发多少呢?这里p社又坑了:工资直接跟盈利挂钩!如下为公式:
工资总和 = (售出 - 市场支出)/ 4 而工厂亏损的话不发工资
赤果果的meritocracy啊,工资完全随业绩浮动
那么这些工资是怎么发给员工的呢?以下上图
这里要关注的是人群的收入。由于楼主懒,所以只贴了两个人群的。省事起见,这里就直接说。
结果:
在没有资本家情况下,收入由技工和职员按人数平均分配(白领跟蓝领在游戏中是一样的)
在有资本家的情况下,资本家直接征收一半总收入,不管有多少人。然后剩下的由技工职员按人口分。
机智的读者肯定已经发现了:工资发了18.690,那剩下的利润(55.393)怎么办?
当然是给资本家黑了。
但是要注意的是如果没有资本家,这些钱就凭空消失了(所以每个区最好都要有个资本家人群)
更正确的说,每个工厂有一个储备金栏,总量为工厂级别*1000,比如图中玻璃厂为8000总额。这些剩下的利润会先加到这个储备金里,直到上限。而如果这个储备金0了一段时间,工厂就破产了。
实际上我们会发现,资本家投资也是绝不手软,且基本无视有没有回报。
现版本的‘人民投资’(存档中的popproject)大概是这个机制:
1. 当国家有至少1名资本家的时候就可以启动。
2. 计划实际上更类似由每个省发起,然后全国招资金。比如,莫斯科的资本家也可以投资波兰的厂,尽管这些厂建好之后收入全部进当地波兰人腰包。
3. 只有在该省雇佣的人口到达70%(defines.lua里可改)才会修新的厂/扩建,铁路只要达到条件就可以修。至少我观察来说,资本家不建厂最经常是工人不够。
4. 资本家可以在不满足所有需求下就投资(感动)
5. 修什么厂‘基本’随机(无脑),但是似乎于供求有关(做了一些实验,后说明)
6. 鼓励XX工业什么的国家焦点确实就是渣。
(话说资本家都是一窝蜂投爆一个厂,然后再一窝蜂转到下个厂这样投资的,非常效率)
一个储备金栏,总量为工厂级别*1000,比如图中玻璃厂为8000总额。这些剩下的利润会先加到这个储备金里,直到上限。而如果这个储备金0了一段时间,工厂就破产了。
阅读延伸:
《维多利亚2》秘籍
《维多利亚2》开局变量修改
《维多利亚2》大德意志成立图文攻略
《维多利亚2》秘籍按~鍵 或是Alt+num2+num1開啟
cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event 2560 "省份id" 取得該省core
省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查
event
13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研
14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项
14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项
19300 移民吸引+200% +100关系等
22530 随机一级铁路
22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02
22530 随机建设1.00级铁路
22560 工厂产出及原料原产地+5%
22580 随机丢掉1.00铁路
23200及23210 玩的觉得钱多可以用这个
1000 社会主义在世界上流传
100 工厂、采矿效率+5%
180 随机地方是否获得黑色会
1100 北京特产贵金属1110为石油
60000 到 60100系列为各种执政党 10进制 每次为加10
先发这麽多,有好的再补充哦,欢迎大家一起补充
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
游戏截图
点击这里下载
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
1、打开Victoria 2common目录下的governments.txt文件。
2、添加如下代码
01.Peoples_Republic = #人民共和制
02.{
03.#which ideology of parties.
04.socialist = yes #允许 社会主义 政党
05.communist = yes #允许 共产主义 政党
06.
07.election = no #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期
08.appoint_ruling_party = yes #允许指定政党
09.flagType = communist #旗帜类型更换为communist
10.}
3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码
01.Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x
02.Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。
01.government = Peoples_Republic
5、原版政体与意识形态:
proletarian_dictatorship 无产阶级专政 【共产】
presidential_dictatorship 总统 独裁制 【反动】
bourgeois_dictatorship 资产阶级专政 【无政府】
fascist_dictatorship 法西斯独裁 【法西斯】
absolute_monarchy 专制君主制 【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism 二元君主制 【自由、社会、保守、反动】
hms_government 立宪君主制 【所有】
democracy 民主政体 【所有】
fascist 法西斯主义
reactionary 反动主义
conservative 保守主义
socialist 社会主义
communist 共产主义
liberal 自由主义
anarcho_liberal 无政府主义