暗黑血统2是一款连击系统非常强大的游戏,在这款游戏中想要实现华丽的浮空打法需要一定的操作技巧,而首要条件就是掌握各种技能的使用方法。
手盾浮空不落地打法攻略
手盾是DS2拥有最多FS方式的武器。地面FS类似1代的防反,空中FS是超音爆,彗星FS则为极其暴力的真升龙拳。它的主要打法为地面FS群伤(一定要有生命偷取,否则会死得比较惨);空中FS用来滞空;彗星FS对付精英怪。
它是一种比较高级华丽的打法,浮空不落地,此打法成立要满足三个条件:
1、DEATH腾空的高度要足够;
2、场景中没有精英怪;
3、必须是锁定状态。
具体操作
遇到一群敌人前,首先起跳,然后用空中打出收割者残影的那招把DEATH身位继续提高,再空中FS滞空。接下来,鬼手抓》镰刀攻击一次,手盾攻击两次》空中FS,敌人落地后再用鬼手抓起来重复刚才的循环。此套连招熟练后,可保DEATH在空中连击敌人而不落地,安全高效!
有了此套连招,什么烦人的女妖、天使、骷髅狂战士都是浮云了。
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《暗黑血统2》护甲详细介绍今天,在试玩了《暗黑血统2》之后,图老师图老师小编我实在深有感悟,为了更加方便各位玩家上手这款动作游戏巨作,图老师图老师小编我在此就把《暗黑血统2》的全部装备一一向各位玩家介绍,让我们都能够一起玩转《暗黑血统2》。
从之前介绍可以看到,本次DarkSiders2加入了装备系统,从官网的介绍来看,装备分为护甲和武器两大类。其中护甲包括4个部件,即胸甲,手套,靴子和衬肩。而武器分为三个大类,即镰刀,近身武器和重武器。本次先为大家带来的是护甲介绍。
护甲分为4个部分,包括胸甲,手套,靴子和衬肩。存在5个套装,但目前不知道是否有套装加成属性。而几把特殊的镰刀是同属于套装中的,所以这里一起介绍。
1、造物者护甲(Maker Armor)
由创造宇宙的造物主所制,造物者护甲套装因其能够有效抵挡敌人的攻击而闻名。
造物者护甲穿上装备后效果
胸甲属性
装备等级:5
防御:68
耐久:46
力量:9
手套属性
装备等级:5
防御:41
耐久:28
力量:6
靴子属性
装备等级:5
防御:41
耐久:28
力量:6
衬肩属性
装备等级:5
防御:68
耐久:46
力量:9
镰刀属性
装备等级:5
伤害:49-55
防御:55
力量:10
生命回复:26
THQ的《暗黑血统2》又透露了一些最新情报,首先带来的是恶梦模式:这是一个全新的难度设定,真正配得上恶梦这个名称。玩家可以在一开始就选择这个模式,不过要小心了,一旦在游戏中死掉,那就意味着完全的game over了:没有存档点、没有重生,什么也没有。此外,还有一个新游戏+模式,允许玩家把通关后的属性和装备带到下一周目中。
本作一个新加入的特色是附魔武器。通过把特定物品喂食给这些武器,玩家可以增加武器的经验值。它们会慢慢升级,然后允许玩家选择它们的属性,甚至对它们重命名。想像一下一把带有你的名字的超级武器,那是多么的拉风啊。
在多人游戏中,玩家可以通过祭坛来与其他玩家交易物品。更多细节将会很快公布。
游戏将采用一种快速旅行系统,允许玩家快速前往已经到处的地点。解谜再次成为游戏的一个重要部分,一如前作一样的棘手。
本作的战斗过程更加紧凑,使之更具有多变性。每件副武器都有特定的特殊动作(副武器中的副武器?呃)。得益于重新设计的延迟系统,主角死亡的镰刀具有更多的战斗动作,允许你使用镰刀持续不断地使出连续攻击,获得更大的打击范围。本作还有传奇战利品的设定,让你的镰刀吸收到独特的属性。
最后,本作的全平台版本都只有一张光盘;据测试者所说,到目前为止,前作曾经出现的屏幕撕裂问题已经不复存在。本作将于8月14日登陆三大平台。
WiiU《暗黑血统2》确认3月31日后将在欧服下架虽然不久前Crytek USA工作室的负责人David Adams表示该工作室要参与《暗黑血统》游戏开发权的竞拍,不过看样子该系列的麻烦并没有完全结束。日前,有消息指出《暗黑血统2》的WiiU版将在2013年3月31日后从欧服eShop中下架。
日前一条来自欧服WiiU eShop的信息确认了这一情报,如果欧洲玩家们还想下载本作的话就得抓紧时间了。一般来说过去若有游戏从Wii商店中消失的话,一般是牵涉到许可证或者法律方面的问题。不过目前任天堂并没有告知其原因,所以目前尚不清楚这到底是任天堂的决定还是来自外部的原因。目前美服eShop暂时没有类似的消息放出,不过我们还会继续关注后续报道,请玩家们继续期待。
暗黑血统2中有许多武器是带特殊技能的,包括打boss得的,开宝箱得的,或者进竞技场奖励的,进宝库得的,下面具体说说这些特殊武器里面的特殊技能效果。
还是我自己来吧,还没从竞技场出来,不过测试武器基本完毕,下面附上战果
贝瑟尔之炎:强力炎属性攻击+几率强力炎属性灼烧伤害
黑心:未知,应该是吸取收割者能力值
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)恶魔之火:攻击同时对敌人造成持续性火焰伤害,但是和普通持续火焰伤害不同的是持续期间火焰伤害高几率出现元素暴击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)米达斯之触:对敌人的每次攻击都可以偷取金钱
生命之灾:高几率吸血,附带额外属性伤害加成(貌似是冰冻属性,但是没发现有状态效果)
玷污:减防(身上会有类似减速的状态,但是没减速效果,实验证明破防效果不理想,普通伤害提升了50点左右)
静态震撼:几率对攻击的敌人造成伤害(反伤,貌似是属性伤,而且应该是根据秘能提升伤害)
命运:未知
你疯了吗?:攻击随机触发各种元素伤害和状态,但是没发现有冻结状态
易继思爆破:几率释放爆破技能(是两条光线跟踪你所打的怪)
嗜血:未知,字面意思貌似是血越少攻击速度或者攻击力越高,但是我降到六分之一了没发现啥变化,未知
欧米茄之火:100%附带灼烧伤害
巫妖闪电:高几率触发麻痹效果,持续性伤害应该是增倍,状态时间延长(持续伤害数值刷新很快)
炙热之毒:吸血,小几率对敌人造成持续伤害(无属性,没有任何状态)
处决:未知
艾尔哈扎之光,艾尔哈扎之力:对敌人造成两种额外伤害,一种是类似元素的高伤(圣属性?),一种是类似元素暴击的红色大数字,具体伤害力计算弄不明白,这两个技能我想有艾尔哈扎之力应该是加自身状态,但是测试没效果,姑且就当两种攻击形式吧,望纠正
赦免:一定几率击退敌人,一定几率附加冰冻状态(减速)
保护:一定几率无伤
电弧:造成强力电击伤害,注意这把武器,这个持续电击伤害不是一般的高,我纯力量型的,电击伤害显示是555+555+34每次闪电
《暗黑血统2》初玩评测 暑期佳作不容错过
好游戏就是值得一玩呀!
首先,我要说,这个游戏我已经期盼好久了,第一作战神之怒以其独具慧心的迷宫深深地吸引着我,准确的说,一代就是一个动脑子的游戏。今天终于可以玩上第二代了。鸡冻万分的开始游戏了,开头是对天启四骑士的介绍,重点介绍了死神,貌似我看到四骑士中有妹纸
下面开始进行评测:
1、画面
这游戏的整体色调偏蓝色,和死神的颜色相同,还是传承了一代的特点,色泽饱满,主题明显,并且其光影效果做得也是很棒的。其中一些场景比较宏大,可以见到一些战神(PS3)的影子。
2、音效
其音乐和战神之怒有些不一样,偏颓废一些,毕竟战神是属于愤怒型的。不过欧美的声优表现还是有些僵硬,更加类似于读课本。
《暗黑血统2》系列走到尽头 游戏无人过问
《暗黑血统》系列恐怕已经走到了尽头,这部属于THQ的动作游戏系列终于还是没有成功找到买家,也许再也不会了。基本上《暗黑血统》系列就到此为止了。
喜欢《暗黑血统》系列的玩家们,这里恐怕要告诉你们一个坏消息了,《暗黑血统》系列恐怕已经走到了尽头,这部属于THQ的动作游戏系列终于还是没有成功找到买家,也许再也不会了。基本上《暗黑血统》系列就到此为止了。
虽然我们报道过Crytek确实从《暗黑血统》的开发商Vigil工作室中招募了很大一批开发游戏的核心成员,他们也曾负责过《暗黑血统》的开发工作,不过也仅此而已了,他们只带走了这些员工,却把这部游戏留在了Vigil。