新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多练习才行。
军事攻略
关于战争,新人应该思考第一个问题:我们为什么要打仗?
1.征服胜利。如果玩家目的是征服胜利,没说的,一个字打。
2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的环境。
3.壮大国力。没错,这章我们主讲这个。
如果说外交、文化、信仰是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成,形成内政保证军事,军事促进内政的良性循环。关于内政保证军事发展,很容易理解:有钱有锤有科技,军事想不强都难。所以这里我们把问题的焦点放在如何靠军事促进内政。
C5作为一个投资游戏,军事这部分是最难从投资的角度解释的,因为投资收益比太TM混乱。有人一度将军事从投资体系中直接割裂出来,称之为非常规转换。这种简单粗暴的一刀切式归类贻害无穷,导致很长一段时间没人对军事进行过投资模式的深入分析。个人总结军事对内政的促进主要体现在一下几个方面:
1.战争抑制力。强大的军力为内政提供安全的环境。无兵种田不是什么人什么图都能玩的。
2.战争威慑力。强大的军力是在外交上取得主动的重要砝码。打打酱油就能拿到大笔战争赔款,要靠大兵吓唬AI的。
3.靠实际战斗获得AI的城市和赔款。俗称的到邻居家种田。我们在家里种田铺城、涨人口、抢奇迹、出建筑,这些东西同样可以从邻居家种出来。自己种田的效果比较直观、稳定;军事种田的算是间接种田:首先要把产能转换为军队,再靠军力获取更多的资源。这个转换过程中不确定因素比较多,不光要看自己军力争不争气,还要看对方AI配不配合,地形、地缘、时机缺一不可。
同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
1.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为显性战争成本。
2.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为隐性战争成本。
还是那句话:C5就是个投资游戏,永远逃不开成本与收益这个话题,尽管战争行为的投资周期长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。新人需要做的是首先在宏观上了解战争的目的和利弊,在知道怎么大胜仗之前,首先弄明白我们为什么要打仗。军事是政治的外延,C5的全名叫《西德梅尔的文明5》,玩家首先是一名政治家而不是军事家,更不是为了练级而打仗的RPG战士。这篇《军事篇》的整体思路是想让玩家从政治家(宏观)、军事家(战略)到局部战斗指挥官(战术)的三个层次理解C5的军事。
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《文明5:众神与国王》吐槽一下文明5的ai经过一个星期的奋战。。。终于能打最高难度了。。。
发现最高难度的AI,有的势力主要科技,有的就出兵,没几十回合就宣我了,一大堆兵打我,只要守住第一次就好多了
到了中期,电脑兵力比我多1倍,但是攻过来却只比我多一点,很多兵不知道去哪了。。。
最恶心是AI经常无缘无故就谴责我。。。打我前还在我家门口集合。。。才宣我。。。那我只能先宣他。。。打完就被人说我是嗜血的家伙。。。我擦
而且外交信用完全为0,我和别人一起打一个国家,那盟友兵全跑我家,擦,打了几回合就和议,然后打我。。。太无语了
适用于原版及资料片,win7 64亲测有效。
进入游戏目录下的assetsGameplayXMLNewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件。
如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
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<UseExtendedFont1</UseExtendedFont
<FontNameXHei</FontName
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<FontHeightScale1.00</FontHeightScale
下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
fontheightscale,控制字体的高度;
如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。
自然奇观作用详解
最开始的版本是发现一个自然奇观就奖励一点快乐度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最近更新后自然奇观更加有意义了,如果它在你的领土之内,能给你带来不同的地块产出,有的是金钱锤子,有的是科研。
特殊的自然奇观是一个喷泉一样的山,只要它在你国界内,不需要你有工人使用这个地块它就能给你带来三点快乐产出。
另外,几乎所有陆地上的自然奇观都算山脉,也就是说靠着自然奇观建的城都能建天文台。
西班牙(付费资料片民族)在发现自然奇观后还能获得金钱奖励,如果你是第一个发现的,获得500每个,如果你是后来发现的获得100每个。
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《文明5》游戏指南
作为文明的玩家,我只是一个很普通的人,手法也很差,今天在网上看到了一篇好的文章跟大家分享一下
1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者
内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
军团分布如下:
3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。
当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。
突破单城人口的方法
1:地形
极限:6山沙漠丘陵梯田9
最佳:冲击麦6,草原香蕉6
次佳:平原麦5,平原香蕉5,鱼5,荷兰冲击圩田5
较好:绿洲4,草原4,鲸鱼螃蟹4,荒漠丘陵羊4,砍二湖泊4,沼泽圩田4
特殊:有鱼大堡礁西班牙,有螃蟹湖泊砍二
2:国家
荷兰,砍二,印加
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3:信仰
哺育世界,大教堂
4:政策
传统,自由,赞助
5:奇观
月神庙,空中花园
路线分析
首先,鱼,鲸鱼螃蟹,资源太少,剩下海格拖累平均,冲击麦,平原麦,草原香蕉,平原香蕉,都不可能成为地形主导,刷到吐血也不能令人满意,路线一定要具有可操作性,稳定性,保证地格的基础产量才是关键,即是是有十二冲击麦的神图,也挡不住六丘陵黄金的悲剧,所以
1走印加荒漠丘陵路线,优点是避免丘陵食物变成1的尴尬,普适性好,沙漠图都能生存,平均3打底,上羊小赚,沿山梯田放卫星,缺点是好图易刷,神图难有,尤其是3格外围全是山脉,基本不可实现
2砍二湖泊路线,优点是草原湖泊两属性通吃,平均4打底,上香蕉大赚,又是15%加成,缺点是湖泊不大不成群,其他地形难以保证,极怕丘陵没水
3砍二草原路线,美国东部那张图完美配合,无任何后顾之忧,我用那张图过一百一十人口无城邦,吧里已发过
4荷兰沼泽圩田路线,亚马逊图一大片沼泽完美配合,不过没加成
5荷兰冲击圩田路线,优点平均5打底,上麦完美,荒漠,绿洲,丘陵羊都处于可接受范围,需要使用遭遇战极大图刷图,我用此方法过一百一十人口无城邦,吧里已发过,最好记录刷出基础粮食176(不含主城那一格),几乎逆天,大超二
对比以上方法,砍二美国东部最稳妥,但无法前进,荷兰冲击需要刷图,大概每二十张有一张神图可过170(不含主城),这两种方法我都已经试验过了,但这还不是终极的
终极方案选砍二自己,荷兰AI,加个印加也行,说到这里你们就明白了,地你挑,挑完让荷兰打下,让荷兰帮你种,然后再抢回来,这个方法如果是利用分城的话很简单,卖一下就行,但如果是要追求极限,肯定是要拼城邦赞助的,那样不是主城就亏多了,所以过程肯定很复杂,你可以先拍点城在周围然后卖了引诱他来打,我试验到后期电脑实在太卡了,没办法进行,仁人志士可以挑战,用此方法过人口一百四十没问题。
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《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《文明5》游戏指南
《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法适用于原版及资料片,win7 64亲测有效。
进入游戏目录下的assetsGameplayXMLNewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件。
如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
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下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
fontheightscale,控制字体的高度;
如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。