暗黑血统2讲的是天启四骑士之一死亡重拾人性的故事,这款游戏延续了前作良好的游戏性,良好的操作和丰富的道具装备可以给玩家带来不错的体验,新手在游戏前有必要了解一下游戏阵营及主角相关知识。
各阵营及主角详细解析
1、第一大阵营:焦灼议会
这是个极其神秘又强大到超乎想象的组织。焦灼议会是以造物主之名屹立于宇宙之中的,职责是维持宇宙的平衡并制裁威胁到平衡的势力。从游戏剧情来说,焦灼议会应该是由造物主组建创造出来的,并以造物主的名义、凭据古老的法律与契约按部就班的进行工作的就是维护宇宙的平衡。
议会的真实形态从游戏里无从知晓,我们只能看见三座大石头脑袋在岩浆里冒火。仔细看,三座大石头脑袋长的不一样。最中间的那个,脸颊上只知道骂人、指责,动不动就要惩罚谁,其实屁主意都没有,更没有实质性的意见和决定。从咱们主视角看,中间那位左手边的那位,就是脸上长着两根尖角的那位,是个非常会出主意的家伙,制造阴谋陷害战争并且下套就是它的主意。它还会解释一些事情,比如蓝绿黄三魂干啥用的、沃戈利姆(恶魔商人)为啥给议会效命啥的。右边那个瘦子,声音最为低沉,会提出质疑,并指出事情的疑点。可见三石像分工不同。而且议会也是卸磨杀驴的主儿,监视者(WATCHER)的妹妹把战争出现在地球的消息报告了以后,议会就以你的使命完成了的理由将其杀死。个人觉得议会都是脑残,就你们这卸磨杀驴的办事作风,人家四骑士能心甘情愿的给你们卖命才怪!
说到监视者,这属于小鬼一族,没什么格斗能力,不过魔法能力很强,能够一击把像尤列尔(白发女天使)打飞,不过面对战争那么强大的存在,它们狗屁都不是,只有被虐的份儿,监视者还被捏爆了头。个人理解它们发挥最大魔法效能的方式是签订契约,也就是游戏里表现的,战争把混沌手臂伸进岩浆里,监视者就附上去了。它们能通过契约的方式附在签约者身上,然后控制签约者,也就是说,只有签订契约才能发挥这种魔法的最大作用,否则只能把对手击飞而已。战争就是签约者之一,他那性格就是挡我者死 的性格,如此强大、性格又刚强的骑士在签约后被折磨成那德行,都不敢说句狠话,可见这种魔法力量很厉害。
【天启四骑士和拿非利人】
执行议会命令和履行议会责任的,是由四名仅存的拿非利人组成的超级勇士,他们就是令宇宙两大强权天堂、地狱都闻风丧胆的天启四骑士。天启四骑士是拿非利人,拿非利人是由地狱疯后莉莉丝混合了天使与恶魔的尸体灰烬制造出来的,始祖是押沙龙。拿非利人继承了天使的人形外貌和恶魔残暴好战不怕死的本性,灭了不止一个种族,打着打着,拿非利人中的四名战士觉悟了,这帮混蛋要是这么干,宇宙就完蛋了,干脆,听说有个焦灼议会的组织平息了天堂和地狱的战争,好厉害的样子,咱四个去投奔他们得了,就这么着,四骑士就诞生了,而且从议会那里获得了浩如星海的力量。谁知道,拿非利人那帮战争狂徒还居然打起了伊甸园的主意。伊甸园是什么地方?人类的诞生地,而守卫伊甸园保护人类的,就是天堂的天使军队。哈,难怪在人类眼里,天使是正义光明的化身,原来根源在这儿!拿非利人一进攻伊甸园,议会大怒,说这还得了?四骑士,去给我X翻这帮孙子!四骑士得了命令,纵马杀入敌阵,如入无人之境。话说参战的还有天使大军,而且地狱的候补王储撒梅尔当时也在场,如此重要的人物都出马了,肯定会有军队保护他,所以个人推测地狱的恶魔也去进攻拿非利人了。拿非利人被一战屠戮殆尽,连押沙龙也被死亡亲手所杀,至此,拿非利人退出暗黑血统历史舞台。
四骑士里最年长的是死亡DEATH,也是四骑士的老大,当年拿非利人的元老之一,比拿非利人的始祖押沙龙小不了几岁,跟押沙龙也算是好基友。死亡厉害到什么程度?死亡能随意变换收魂者形态和常规形态,而且能娴熟的使用各种兵器,镰刀、战戟、巨斧、大锤、臂刃、拳套、利爪什么的,还做掉了老祖宗押沙龙。从动画里看出来,死亡打押沙龙就是完虐,话说游戏里打他不也是完虐吗?
押沙龙临死前恳求死亡握他的手,结果死亡直取镰刀。我估计死亡当时心里是这么想的:就你这满身流黑汤,我要碰一下得洗多少辈子澡啊?而且我有新的基友兼小弟,你还是去死吧!
死亡和纷争性格不合,经常闹别扭,有一次死亡把纷争惹急了,纷争掏枪顶着死亡脑门,死亡连理都不理,因为死亡对物理攻击免疫,收降战争那时候让混沌噬者穿膛而过,屁事儿没有,你就知道这哥们儿多变态了吧。
死亡与撒梅尔一战,以我的主观来说绝对是支持死亡更强的,不过客观的说,这二位彼此不过是玩了一场游戏。撒梅尔先是趁死亡不备一击得手,把死亡用魔法禁锢然后扔了出去,随后死亡有了戒备,他这第二击就没成功,反而被死亡抵挡住,然后推了个趔趄。撒梅尔知道死亡对物理攻击免疫,所以这一战他完全是用的魔法进行攻击,不过咱们死亡大哥灵活性一流,尽数躲开,大镰刀片子照着撒梅尔的脑袋就劈,撒梅尔也不含糊,用手指头(或者是手背?)就给挡住了,这兵器质量也够擦卵的了,换了混沌噬者试试?非把胳膊削下来不可。死亡为人腹黑,而且流氓,我要的东西你那里有,你不给我,那我就抢!这就是死亡的行事作风。如果有玩家通过了魂裁者迷宫并斩了魂裁者,会拿到一件宝物,这宝物原本是要交给死亡之国的摄政王的,结果死亡觉得交给摄政王会对自己不利,就跑到摄政王面前说:这玩意儿归我了,你别要了!态度还很恶劣,把摄政王吓尿了。
死亡还有一个特点,就是重情义。战争对他没的说,我死亡大哥去哪儿,我就去哪儿,我跟我死亡大哥混。什么心里话都跟死亡说。死亡对这个小弟也是照顾有加,结果把战争照顾死了一次,那段情节太腹黑了,是小说里的,咱吧里有精品区大神翻译,可去观看。本人英语水平不行,只能看个大概,就不得瑟没用的了。
死亡因为战争那次送命心怀歉意,这就能解释为什么二代里死亡那么拼命的救战争了。
《暗黑血统2》护甲详细介绍
今天,在试玩了《暗黑血统2》之后,图老师图老师小编我实在深有感悟,为了更加方便各位玩家上手这款动作游戏巨作,图老师图老师小编我在此就把《暗黑血统2》的全部装备一一向各位玩家介绍,让我们都能够一起玩转《暗黑血统2》。
从之前介绍可以看到,本次DarkSiders2加入了装备系统,从官网的介绍来看,装备分为护甲和武器两大类。其中护甲包括4个部件,即胸甲,手套,靴子和衬肩。而武器分为三个大类,即镰刀,近身武器和重武器。本次先为大家带来的是护甲介绍。
护甲分为4个部分,包括胸甲,手套,靴子和衬肩。存在5个套装,但目前不知道是否有套装加成属性。而几把特殊的镰刀是同属于套装中的,所以这里一起介绍。
1、造物者护甲(Maker Armor)
由创造宇宙的造物主所制,造物者护甲套装因其能够有效抵挡敌人的攻击而闻名。
造物者护甲穿上装备后效果
胸甲属性
装备等级:5
防御:68
耐久:46
力量:9
手套属性
装备等级:5
防御:41
耐久:28
力量:6
靴子属性
装备等级:5
防御:41
耐久:28
力量:6
衬肩属性
装备等级:5
防御:68
耐久:46
力量:9
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
镰刀属性
装备等级:5
伤害:49-55
防御:55
力量:10
生命回复:26
THQ的《暗黑血统2》又透露了一些最新情报,首先带来的是恶梦模式:这是一个全新的难度设定,真正配得上恶梦这个名称。玩家可以在一开始就选择这个模式,不过要小心了,一旦在游戏中死掉,那就意味着完全的game over了:没有存档点、没有重生,什么也没有。此外,还有一个新游戏+模式,允许玩家把通关后的属性和装备带到下一周目中。
本作一个新加入的特色是附魔武器。通过把特定物品喂食给这些武器,玩家可以增加武器的经验值。它们会慢慢升级,然后允许玩家选择它们的属性,甚至对它们重命名。想像一下一把带有你的名字的超级武器,那是多么的拉风啊。
在多人游戏中,玩家可以通过祭坛来与其他玩家交易物品。更多细节将会很快公布。
游戏将采用一种快速旅行系统,允许玩家快速前往已经到处的地点。解谜再次成为游戏的一个重要部分,一如前作一样的棘手。
本作的战斗过程更加紧凑,使之更具有多变性。每件副武器都有特定的特殊动作(副武器中的副武器?呃)。得益于重新设计的延迟系统,主角死亡的镰刀具有更多的战斗动作,允许你使用镰刀持续不断地使出连续攻击,获得更大的打击范围。本作还有传奇战利品的设定,让你的镰刀吸收到独特的属性。
最后,本作的全平台版本都只有一张光盘;据测试者所说,到目前为止,前作曾经出现的屏幕撕裂问题已经不复存在。本作将于8月14日登陆三大平台。
WiiU《暗黑血统2》确认3月31日后将在欧服下架虽然不久前Crytek USA工作室的负责人David Adams表示该工作室要参与《暗黑血统》游戏开发权的竞拍,不过看样子该系列的麻烦并没有完全结束。日前,有消息指出《暗黑血统2》的WiiU版将在2013年3月31日后从欧服eShop中下架。
日前一条来自欧服WiiU eShop的信息确认了这一情报,如果欧洲玩家们还想下载本作的话就得抓紧时间了。一般来说过去若有游戏从Wii商店中消失的话,一般是牵涉到许可证或者法律方面的问题。不过目前任天堂并没有告知其原因,所以目前尚不清楚这到底是任天堂的决定还是来自外部的原因。目前美服eShop暂时没有类似的消息放出,不过我们还会继续关注后续报道,请玩家们继续期待。
暗黑血统2中有许多武器是带特殊技能的,包括打boss得的,开宝箱得的,或者进竞技场奖励的,进宝库得的,下面具体说说这些特殊武器里面的特殊技能效果。
还是我自己来吧,还没从竞技场出来,不过测试武器基本完毕,下面附上战果
贝瑟尔之炎:强力炎属性攻击+几率强力炎属性灼烧伤害
黑心:未知,应该是吸取收割者能力值
恶魔之火:攻击同时对敌人造成持续性火焰伤害,但是和普通持续火焰伤害不同的是持续期间火焰伤害高几率出现元素暴击
米达斯之触:对敌人的每次攻击都可以偷取金钱
生命之灾:高几率吸血,附带额外属性伤害加成(貌似是冰冻属性,但是没发现有状态效果)
玷污:减防(身上会有类似减速的状态,但是没减速效果,实验证明破防效果不理想,普通伤害提升了50点左右)
静态震撼:几率对攻击的敌人造成伤害(反伤,貌似是属性伤,而且应该是根据秘能提升伤害)
命运:未知
你疯了吗?:攻击随机触发各种元素伤害和状态,但是没发现有冻结状态
易继思爆破:几率释放爆破技能(是两条光线跟踪你所打的怪)
嗜血:未知,字面意思貌似是血越少攻击速度或者攻击力越高,但是我降到六分之一了没发现啥变化,未知
欧米茄之火:100%附带灼烧伤害
巫妖闪电:高几率触发麻痹效果,持续性伤害应该是增倍,状态时间延长(持续伤害数值刷新很快)
炙热之毒:吸血,小几率对敌人造成持续伤害(无属性,没有任何状态)
处决:未知
艾尔哈扎之光,艾尔哈扎之力:对敌人造成两种额外伤害,一种是类似元素的高伤(圣属性?),一种是类似元素暴击的红色大数字,具体伤害力计算弄不明白,这两个技能我想有艾尔哈扎之力应该是加自身状态,但是测试没效果,姑且就当两种攻击形式吧,望纠正
赦免:一定几率击退敌人,一定几率附加冰冻状态(减速)
保护:一定几率无伤
电弧:造成强力电击伤害,注意这把武器,这个持续电击伤害不是一般的高,我纯力量型的,电击伤害显示是555+555+34每次闪电
《暗黑血统2》初玩评测 暑期佳作不容错过
好游戏就是值得一玩呀!
首先,我要说,这个游戏我已经期盼好久了,第一作战神之怒以其独具慧心的迷宫深深地吸引着我,准确的说,一代就是一个动脑子的游戏。今天终于可以玩上第二代了。鸡冻万分的开始游戏了,开头是对天启四骑士的介绍,重点介绍了死神,貌似我看到四骑士中有妹纸
下面开始进行评测:
1、画面
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这游戏的整体色调偏蓝色,和死神的颜色相同,还是传承了一代的特点,色泽饱满,主题明显,并且其光影效果做得也是很棒的。其中一些场景比较宏大,可以见到一些战神(PS3)的影子。
2、音效
其音乐和战神之怒有些不一样,偏颓废一些,毕竟战神是属于愤怒型的。不过欧美的声优表现还是有些僵硬,更加类似于读课本。
《暗黑血统2》系列走到尽头 游戏无人过问
《暗黑血统》系列恐怕已经走到了尽头,这部属于THQ的动作游戏系列终于还是没有成功找到买家,也许再也不会了。基本上《暗黑血统》系列就到此为止了。
喜欢《暗黑血统》系列的玩家们,这里恐怕要告诉你们一个坏消息了,《暗黑血统》系列恐怕已经走到了尽头,这部属于THQ的动作游戏系列终于还是没有成功找到买家,也许再也不会了。基本上《暗黑血统》系列就到此为止了。
虽然我们报道过Crytek确实从《暗黑血统》的开发商Vigil工作室中招募了很大一批开发游戏的核心成员,他们也曾负责过《暗黑血统》的开发工作,不过也仅此而已了,他们只带走了这些员工,却把这部游戏留在了Vigil。