维多利亚2作为一款策略类游戏,在很多地反与其他游戏不一样,简化的战争和较多要求的外交政治表明了这款游戏的重点,所以玩家在游戏的时候可以大力发展外交,这也是游戏最大的乐趣之一。
先期上手最快的是美国,英国的话实在太麻烦
理由
1 没海外殖民地,精力集中,美洲唯一列强(大妈的重心在中国,不会跟你抢小弟)。 外交影响有加成,可迅速将南美诸国收为小弟(哥伦比亚拉为小弟 满足科技 就可弄出巴拉马运河 多出个可建8工厂的地 还有埃及的苏伊士一样)
2 资源丰富,只要灭日本,中美州联和国。那么,美国本土仅缺的丝绸(卫戍)橡胶(坦克)就都有了
3 国土广大 市场辽阔 只要挺过初期(非极困难难度挺都不需挺)钱是不可能缺的,我只会开发二级税率。当然 你造了百艘巡洋 过百战列就另当别论了
3 事件不合理的降低难度
a 南北战争可提前爆发,我最早1850触发
b 有吞并夏威夷事件 买阿拉斯加事件 将古巴列为核心事件 特别是对墨西哥有天命扩张事件,使得初期既有力扩张,又不增恶名防止大妈提前遏制。
4 加拿大初期,数地为空白地,可和大妈速抢,有效挤压大妈的战略空间玩了3次总结出大妈似乎从不从外地大规模输兵,只靠本地部队。
5 墨西哥和美联体真的很弱,至多50个旅轻松搞定,海地更不用说 。不过这是你强了之后想的事。先期千万别玩大了,恶名太大,大妈提前遏制,而你又没有100个旅,等着被烦吧不能速战,他的援兵会源源不断,而你的预备旅就那么点可召,折腾不死你。
初期详细开局流程
1 外交 对美洲所有国家影响优先度3格 对埃及优先度3格。对南美洲国家,埃及提高评价招小弟。对墨西哥和中美联降低对大妈的评价,防止大妈招他们为小弟之所以不招他们为自己小弟,除了远交近攻,更重要的是这两位很可能会在中期成为列强,不仅不当你的小弟,还会和你抢美洲小弟,扰你后院。外交点用在和大妈搞好关系不是指望它不打你,而是我的经验好像关系越好,电脑越容易找你结盟。不过事关RP,多说无益。真结盟了,你就可以不计恶名值速吞墨西哥和中美联。
2 殖民 两个焦点都设为殖民 1个离你近的随意 另一个存档看大妈(俄罗斯一般很慢,但也要提防)先殖民那,你就殖民那。要点:要派兵去那里,各1个旅就够,有2%加成,关键要快。能抢完的都抢完了(有的生活条件不够),就迅速开化焦点设为官员 1%时就可将其变成国土。注意不仅是要开化你新占的殖民地,美国本土还有好些州也还是殖民地,需开化。开化时,选自由州,这样就可以提高南边的斗争性 加快南北战争爆发。先期南边好多兵啊其实没事,那都是民兵,你的步兵可以一打五,况且那组织度低的。南北开打前,解不解散南边的兵看喜好它肯定造反,不过,没有主席的兵都是可悲的,轻松化为经验。
小贴士: 开化的优点: 可以建工厂而并非只是作为原料地。缺点:雅各宾 无政府 自由主义 共产党等无地界犯罪分子将在此地出没。
3 科技 意识形态思想(1个焦点 更重要的是有50%多元性子发明可触发)-药物(补给上限,更重要的是一个减少生活条件子发明-可殖民萨斯喀彻温和马尼脱巴)唯心主义(这时不作弊肯定过了1840)以后随意,工业优先,商业只要弄个股票交易。海军暂时别弄,陆军也等等,南北战争其实很轻松。
4 经济 所有公共开支最大 穷人 中产税率调多高你随意,反正他初期造反也没有多少人。关税最大。最重要的是把所有的舰队全解散从古到今海军最烧钱,而这时你没道理让自己飞,鸡蛋碰大妈,所以那些落后的舰只通通淘汰。熬过殖民时的烧钱期,税率回调正常水平。
5 兵配 俺的常用比例 初期 步炮 4:1。 5个旅一队,好记好使。
准备好四队二十个旅就这么在蓄奴州外傻等着直到南北战争吧,这事件就是那只靴子,不掉下来,你干什么都不踏实。
中后期发展流程
1 科技
文化那项必出的能出就出 加军队经验的适时出。
重点在工业(一切为了坦克)。工业重点在于一 二 五。三的低成本炼钢缓出,先出海军造铁甲舰那项,开巴拿马和苏伊士。
注意: 海军只要出二可造高级舰的海军最有用的是蒸汽船,只要出了巡洋就无敌了,电脑舍不得解散帆船,所以大妈哪怕科技够了也只出得起铁甲舰,我曾经10巡洋打沉大妈百艘帆船。若出了战列,此系就放弃吧。由于海军不能攻击地面的,遏制力(封锁)有限的很,最大的用处是远距离投送。
陆军科技要跟上,先弄子发明多的那项但炮那项绝对优先。
贴士:
堡垒你造了没有?若你没打作弊补丁的话,中期最可怕的绝非大妈,而是梁山好汉。大妈的路线,你可以事前预防,它们不行当然你可以预判什么时候发生,就是你的队伍被匪化的兵造反了,那么大造反就要来临了。反叛的特点是:此起彼伏 广种薄收 不可遏制 无厘头有次共产党暴动400多个旅,而我此时总共才300来个旅,更搞笑的是我的斗争性没过1.00.而堡垒就适应了这个需求。有人说堡垒的作用可以为守方加防。应该为胡扯,因为我在roll界面没看着(有将领 挖掘 河流 骰子 没堡垒,除非包括进骰子几率了,不然看不到其他作用)。堡垒主要作用是延迟占领进度,使得那些一旅反贼占领时间加长,剩下的,你懂的。全国上下齐造堡垒,别只在边界,至少两级,中期后优先于铁路。
2 扩张 南北战争后 立即集结所有的兵力到墨西哥边界(此时斗争性因事件肯定为0)灭国 三次即可灭之。存档 灭中美联,两次。若大妈中途遏制,读档。准备和大妈来第一战,由于此战之时,你的海军撑不过大妈的船海战术,所以领土要求不要太多,也不要割裂大妈的领土(下次开打,它的力量会集中,而你由于防守方向太多 会追防死人),尽量割几块相邻地即可,不要求多,因为即使你的分数是比要求的多20分,它也不见得会给。完胜后,确保灭了中美联以及把南美诸国全收为小弟。灭朝鲜,作为亚洲扩张的支点由于没开化,比灭日本轻松的多。想在西亚和非洲扩张的话,你已经有了苏伊士,随意。不想玩的太累的话,目标设的简单点,把大妈赶出北美以及灭掉日本不是仇日,而是丝绸以及去除亚洲唯一列强,减少收小弟阻力。这两点达成后,剩下也就没追求了。
重要贴士
要想四两拨千斤,必怀千斤力。世上没有真正的以弱胜强,你实力不是很强的情况下,唯一要做的就是避免开战注意那些随机出现的借口(遏制 领土 殖民地 降威望)不仅是你的借口,也是电脑的借口,别都选强势那项。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)a 以弱敌强 守势。
1 空间换时间 诱敌深入。
2 由于此游戏有个蛋疼的设计补给度。这决定了AI不会在一地屯兵占地(不然兵掉的比你打的都快),而会分散占领。
3 并且电脑(大妈)主攻时编制通常超过5旅。做个算术,极端下,若我每个攻击方向都丢个4 5块地?
4 电脑占地是直到占成才会动,旁边百团大战,它也不会搭理。
5 所以 等他都分散落位后 开始集中力量逐个拔点包围聚歼,留意敌军的增援,可以派一定规模的炮灰延阻。没意思。
b 以强欺弱 攻势
1 不要大规模屯兵补给度。正确做法是多头齐进,射线战法。每组不要超过三十个旅。
2 先在边界打击溃战,好侦查一下(濒海城市用巡洋舰侦查,非常之爽),布置包抄,打增援。
3 之后,多打歼灭战。先设定战场,再进击战场同时,派数个1旅兵占地包围(shift键非常重要,灭一旅反贼,设包围都要用到)。然后派机动部队看好后援,不断添油。
4 射线战法,每过一地丢1旅兵,大部队不停齐头向前,注意间距,遇多敌就包围群殴,散敌秒杀之。
阅读延伸:
《维多利亚2》秘籍
《维多利亚2》开局变量修改
《维多利亚2》大德意志成立图文攻略
《维多利亚2》开局变量修改全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
现在来说说如何加一个新政党。
1、打开Victoria 2commoncountries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。
2、添加如下代码
01.party = {
02.name = "CHI_Monarchy_Qing_Dowager" #后党
03.start_date = 1861.11.11 #辛酉政变,慈禧垂帘
04.end_date = 1908.11.15 #病逝
05.ideology = reactionary #反动主义。这个没什么异议吧
06.economic_policy = laissez_faire #放任主义。后党几乎没管过什么国家经济
07.trade_policy = free_trade #自由贸易。 设置关税的,这段时间基本被外国人控制了。
08.religious_policy = moralism #伦理。支持义和团?
09.citizenship_policy = residency #有限居留权。少数民族没啥人身权利
10.war_policy = jingoism #沙文主义。向十一国宣战
11.}
3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码
01.CHI_Monarchy_Qing_Dowager;后党;;;;;;;;;;;;;x
4、如果要这个政党开局便执政,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。
01.ruling_party = CHI_Monarchy_Qing_Dowager
《维多利亚2》普鲁士成立小德的方法
维多利亚2作为一款策略游戏,在很多的设定方面会给玩家带来不错的游戏体验,特别是关于外交的设定,在影响力上面往往会改变游戏的进程,同时也说明了这款游戏比较注重外交。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)普鲁士成立小德的方法
开局分别,对萨克森,霍斯坦,汉诺威增加影响力。
让AI给你吃张黄牌,就停止增加影响力。
有多餘的外交点,就用来,要求军事通行,给予军事行。
花2点,增加友好度,比较没有效率。
卢森堡
法国会跟你抢,所以直接给他一张黄牌,就可以累积到友好+100。
保持100但是不要纳入,势力范围,因為纳入的话,法国会一直要抢走。
萨克森
只能增加影响力去纳入势力范围。
霍斯坦+丹麦的石勒苏益格
直接对丹麦找战争藉口2次,分别割领土+解放傀儡。
打一场战就可以得到全部的石勒苏益格了。
汉诺威
39年不知為何,会自动退出英国,所以保持友好就好。
不要浪费点数去让英国驱逐大使,友好保持50以下,超过50有可能会吃红牌,点数都归0。
等到英国自动退出后,再继续增加。
就这样小德,所有领地全部到齐了。
阅读延伸:
《维多利亚2》秘籍,
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《维多利亚2》大德意志成立图文攻略,
鉴于所有的作弊码都对全世界有效。象goods+数字,全世界所有国家物资和钱都会增加,所以没啥意义。最好的修改是事件修改。将===================后面和下一个===========================之间的部分复制到Program FilesParadox InteractiveVictoria 2events中 NationalValues.txt最后面然后保存修改(最好备份下)。用法:游戏中按~然后输入相应事件即可。其中有物资修改(所有种类物资全满,event 666666),金钱修改(1000万 event 555555),斗争性修改(都减10 event333333),研究点数增加(一次相当于20年的研究量 event 444444,注意:不要按太多次,研究点数有最大值,超过最大值就变负。按一次,就够用几十年的,时间解除暂停之后,一天加1000点,难弄的一个月也研究完了。)
country_event = {
id = 666666
title = "EVTNAME18570"
desc = "EVTDESC18570"
picture = "Finepeople"
trigger = {
nationalvalue = nv_equality
}
mean_time_to_happen = {
months = 19200
}
option = {
name = "EVTOPTA18570"
prestige = 10
any_pop = {
militancy = -1
}
}
option = {
name = "EVTOPTB18570"
ammunition =10000000
small_arms =10000000
artillery =10000000
canned_food =10000000
barrels =10000000
aeroplanes =10000000
cotton =10000000
dye =10000000
wool =10000000
silk =10000000
coal =10000000
sulphur =10000000
iron =10000000
timber =10000000
tropical_wood =10000000
rubber =10000000
oil =10000000
precious_metal =10000000
steel =10000000
cement =10000000
machine_parts =10000000
glass =10000000
fuel =10000000
fertilizer =10000000
explosives =10000000
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steamer_convoy =10000000
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coffee =10000000
opium =10000000
automobiles =10000000
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liquor =10000000
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luxury_clothes =10000000
furniture =10000000
luxury_furniture =10000000
radio =10000000
}
}
country_event = {
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}
}
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money =10000000
}
}
country_event = {
id = 444444
title = "EVTNAME18570"
desc = "EVTDESC18570"
picture = "Finepeople"
trigger = {
nationalvalue = nv_equality
}
mean_time_to_happen = {
months = 19200
}
option = {
name = "EVTOPTA18570"
prestige = 10
any_pop = {
militancy = -1
}
}
option = {
name = "EVTOPTB18570"
years_of_research = 20
}
}
country_event = {
id = 333333
title = "EVTNAME18500"
desc = "EVTDESC18500"
picture = "Parade"
trigger = {
nationalvalue = nv_order
average_militancy = 7
}
mean_time_to_happen = {
months = 20000
}
option = {
name = "EVTOPTA18500"
any_pop = {
militancy = -10
}
}
option = {
name = "EVTOPTB18500"
any_pop = {
consciousness = -10
}
prestige = -1
}
}
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
游戏截图
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《维多利亚2》开局变量修改全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes