《火炬之光2》新手法师攻略 三系技能加点

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2016-01-23 02:42

《火炬之光2》新手法师攻略 三系技能加点,《火炬之光2》法师分为冰系、火系、电系,下面我就分别讲述他们的技能加点方法,喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略也许对你有所帮助。
《火炬之光2》新手法师攻略 三系技能加点

《火炬之光2》是一款与《暗黑破坏神》非常相似的游戏,但是这款游戏也有他独特的一面,在这款游戏中精美的画面和多样的角色技能可以给玩家带来不一样的游戏体验。

新手法师攻略

火系如图

1、火炬之光当然要加火炬啦,不解释,随级加满。

2、充能我现在是加到8点,感觉蓝够用了就没加了。

3、火印加的一点,最高性价比。

火系其它的暂时不加,没有算过点,新手是不会算点的啦,你们知道的,以后再说。

光环没加,因为我不喜欢老加状态,新手是不喜欢按这么多键的啦,你们知道的,以后再说。

元素调和没加,因为我暂时还没觉得它有多大用,攻击高些吧,新手过关就好啦,不管算数学题这些的啦,你们知道的,以后再说。

注:新手记得一开始把送的那个点洗掉,去钓鱼旁边那个人那里

冰系如图

1、冰包随级加满,全图乱放,怪中了之后外加伤害

2、冰闪我这里加到5,开始在考虑加1还是加满的,新手一按按了2下,你们知道的啦,所以先加到5吧,我估计如果我还玩的话就加满了(开始魔不够的啊,加1点就好啦,以要你想跑的时候没魔按不出来,就被秒了,新手喜欢乱按技术魔一下就没了你们知道的啦),新手这个技能用不好,好你以后不要按鼠标走路,用闪的,很快你就又准又狠了

3、冰波随级满,开始新手觉得不好用老打不中啊,升到5级再用吧,最喜欢一条小路和小房间的地图了,一下全堆过去全变雪人了多好啊,还可以探路啊。伤害高啊亲

4、冰墙随5级加满,大神都说是神技啊,我也相信啦,放了个在前面挡箭啊,放个自己跑进去放技能啊,放了把怪围住啊

5、大招点1级啊,召唤一个法师出来啊,无聊的时候可以找个人陪啊,必加啊,不解释

6、冰封加1级啊,随便玩玩啊,必加啊这么好看的技能图标,新手必加啊

7、冰印慢慢加,优先加其它点后还有点就加这里啦

状态技能我又没有加啊,懒啊

电系如图

1、五彩神箭啊,加1点做开局技能啊,后来我乱点点到5啊,以后不会再加了

2、电印加1啊,最高性价比

阅读延伸:

《火炬之光2》游戏全方位心得

《火炬之光2》全人物技能翻译与详解

《火炬之光2》一个无限刷Boss的方法

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《火炬之光3》将继续为单机玩家服务

《火炬之光2》终于正式发售了,不过是北美地区,内地的玩家过不多久应该也能看到国内的代理。在接受外媒采访的时候,游戏开发商开发商Runic的CEO--Max Schaefer说最近需要好好休息调整,然后再制定以后的发展方向。

火炬之光

他说:下一步我们可能会推出相关的DLC或者扩展包,也可能是多平台版本,总之,有很多路可走。不过在实施这些想法之前,我和我的团队要好好的休息,放松一下。我们为《火炬之光2》的开发耗费了许多精力,可能我们下一部会推出《火炬之光3》,谁知道呢?我们还是先休息好再做决定吧。

外媒的记者问这位CEO是否会在下一代游戏作品中加入网游元素甚至做成网游或者推出网游版,这位CEO说:我们游戏的多人模式受到玩家的好评,但这不意味着我们会推出网游版。虽然我们公司一直想打造一款网游可是这或许不适用于《火炬之光》系列,《火炬之光》有自己的特色,如果贸然的推行网游版,游戏的质量和特色恐怕难以保证。所以,我们不打算在该系列作品中推出网游版。


《火炬之光2》洗点方法详细介绍

目前就图老师图老师小编所知,有四种方法可以洗点,方法如下:

方法1:玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费)。

方法2:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。

方法3:使用控制台 控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XPX:Documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的CONSOLE :0→CONSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍

洗点时有可能用到的秘籍

Room回到角色所在层初始点

speed角色走路奔跑速度提升

levelup升级,提升经验值到下一级

alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你所有属性加点

resetstats 重置属性点(洗点)

resetskills 重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了 the cheated,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法

方法4:利用火炬之光2通用洗点工具 ,其实这个工具呢,算是第2种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!

这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:

1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2.exe;

2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。

《火炬之光2》控制台开启新周目的方法

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作感受,而对于游戏中丰富的职业,不一样的角色可以给玩家带来很多不一样的游戏体验。

控制台开启新周目的方法

因为自己想玩新人物又不想重新打一遍一周目,结果自己试了试,到最后BOSS,怎么都无法点击世界之心,死活无法完成任务。

想来想去要么是自己没拿到任务物品,要么是没激活当前任务所致。

一个个的试试终于试出来了,用的是最终的1.25版本。

1、打开,C:Users你登陆的用户名DocumentsMy,GamesRunic,GamesTorchlight,2settings.txt

备注:我的是WIN7系统,XP的位置我不知道。。

把里面

CONSOLE,:0

DEBUGMENUS,:0

改为

CONSOLE,:1

DEBUGMENUS,:1

2、进入游戏,建立新人物,然后按,键盘,INSERT,键,打开控制台

输入

god,上帝模式,保证自己别挂。

questactive,182,激活最后任务:世界之心。

dungeon,DWARVENLABS,传送到最终迷宫。

descend 8,下到第8层

然后往里面走,看到最终BOSS,输入。

killall,秒杀,BOSS复活后再输入次,再次秒杀。

然后世界之心就可以点击了。。。

然后动画后,传送出去。

地图上有个带?的NPC对话后即可完成任务。

最后找这个地图左下角的小MM,对话激活新周目即可。。。

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好厚道!《火炬之光2》后续DLC全部免费

《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:

首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。

自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?

从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。

同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。

目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。

卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。

下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。

Schaefer说:我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。

《火炬之光2》萝莉天赋加点心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火炬之光2是一款第一人称射击类游戏,可能新手玩家会不太适应这种游戏方式,其实多试试的话会发现这种方式会给玩家带来更加震撼的游戏效果,下面是萝莉的天赋加点心得。

萝莉天赋加点心得

粗一看萝莉的天赋,确实会让很多人放弃这个角色,因為她木有什么类似玛雅那种枪械伤害+%,子弹速度+%之类的天赋,很不爽,那就对了,因為一开头就说了,每个角色都有其特点,萝莉的爆发点,就在于混乱和效果,杂七杂八的,我就在下面说自己天赋时融进去。

根据情况,通常会在两个天赋间来回洗(当然装备也要来回换),我用文字来说明。

第一个天赋:电击

最好的朋友:第一层没什麼多说的,炮製麻烦5点开第二层,然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽,不过实战来看(哥们是实践检验真理的绝对践行者),最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐,如果把机器人技能全不点,那还有三点天赋可以扔给他,最主要的,不管哪个天赋 低弹容量都是首要(考虑到混乱),假设你有一把两颗弹容的武器,呵呵呵,所以,看个人想法了,而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这麼说或许绝对了,但是奇跡不会时时刻刻出现,想要过BOSS,稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的,掩体后面躲一会,三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...),哥们选的是奇想家,目前有模块加成,延迟-140%,速度+120%,点完这5点,来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香檳!),我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS 可以无视此技能 这样您就有4点空餘天赋可选择),至於另一个為何不点,原因在於目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围,第五层如果按照我的加点法 源自严格者加4点就可开啟第6层了,第六层可以让你更频繁的放机器人,其实在BOSS战中,机器人真的很少被打死,(几乎每次清小怪都活不长,=.=),所以也间接增强了你的输出,最后一层天赋,其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一併给它,比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后 当当当!你的机器人也免腐蚀了~~~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实爹啊)

小小大麻烦:第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流,再加把劲天赋确实必不可少,不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层,请随您的装备来,第二层又有一个类似难抑之势的天赋:

震击风暴,再啰嗦一遍,有小怪,点他没小怪不点它,那不点它的话,可以全部五猩之力,可以4之力1凝视(燃烧伤害,所以不如你想的那麼美好) 第三层(我的习惯大家读到这应该明白了 所以后面只要涉及到类似难抑之势的技能 我全部不选择)点满点燃,电子风暴经哥们实测,其一真正打到人的场合几乎木有,其二伤害灰常可怜,当然如果您喜欢跑到BOSS身边relord并希望电屎它,那我也支持您的想法,第四层导线不会说话必点,而且如果您有增加此天赋点的模块,请换上,第五层散射爆发其实真的很爽,想一想吧 别人跑位时只能闷头跑 而你跑位时还能叠一个加伤害的BUFF,不过也有一点让人很不爽,就是这个技能是紫渣伤害,不是紫渣效果.....第六层不多说了,整合前面已经点的天赋,一个可以频繁使用的有盾有肉搏加成的机器人,為何不让它更爹一些呢?

规整的混乱:点完前面必须的天赋,还剩4点可以选择投入到三个天赋树中,而混乱其实即使不是混乱流的萝莉,也要点,但是,有!一!点!很!重!要!请把relord按键改成会离你两隻手很远很远的地方去........

剩餘天赋:点完混乱后就只剩3点了,随意吧,看个人想法,反正我是给了小轻快。

总结:电击天赋的特点在於打盾死快死快的!(GEE除外......) 打血却很平庸,而且武器限制有点高 首先必须要是电击武器,其次的话,建议选择电话会议作近战武器,乾草叉作远程武器,其他的话 如果有个超爹的火箭炮自然最好 如果没有,请选择高射速,低弹容,高换弹速度的武器。

第二个天赋:混乱

最好的朋友:炮製麻烦点满 没有别的可讨论的 第二层奇想家点满,至於其他两个天赋為何不点,前面已有说明,第三层按照我的习惯,只会点满人小鬼大,第四层源自严格者之物,第五层点满后点出第六层(哇!这次说的好快~~~)

小小大麻烦:因為不再依赖属性伤害 我们可以把这一部份转给生存能力,给髓磷脂 数字游戏相信大家都会玩,同样15%,那基数1000和100哪个收益大?嗯,所以如果你有龟壳盾,哪怕是神奇海龟或重装步兵,顶上吧!第二层我选择了五猩之力,因為可以把规整的混乱天赋树中的机器狂暴点出来,所以这个天赋的收益也就更大化了。

规整的混乱:第一层也没法选,只有五点,全点,第二层的缩水骇客,就是最让哥们上火的天赋,每次每次都需要花一大堆时间自己去打小怪叠层数等队友上线....不过400混乱的萝莉(有模块能到600),伤害没的说,秒怪的节奏啊!速推的节奏啊!(....最噁心有次好不容易叠到了400,我们家教授一隻暹罗猫按到了小键盘*键....R!E!L!O!A!D!!!) 机械狂暴我也点了 刚才也说了,有五猩之力的支持,这个技能的白字伤害看著很舒坦的...,下一层很多人纠结于噪音这个天赋,反正我翻翻白眼掐掐指头算了算,不值!那个混乱层数掉的哗哗滴啊!掉的哥们心都碎了~~~~~而且我也说了 战斗中回那每秒3%的血真不值,这个游戏BOSS战没有WOW中狂暴这一说,完全可以射空一梭子然后躲掩体后面慢慢来,再者说,你不是一个人在战斗!角色破坏者那30%虽然看著很鸡肋,但是每次触发它,都意味著你更早进入巔峰状态(满混乱),也能更早的提高你的伤害,所以我还是投给了它五点,下一层天赋,就把理性无政府点了就好

剩餘天赋:3点 自由点

总结:满混乱的强大输出自不必多说,但是我们要清楚,想到和得到中间有一点最重要:做到!所以天赋中保命天赋的每一点投入都会使你更稳定 但也要求队伍默契程度要高,个人意识要强,反应要快,要对每一个要刷的BOSS战的节奏,技能,跑位 稔熟於心,最重要的一点,也是混乱萝莉的核心的核心挖掉那个狗X的reload键!!!!对於武器的选择,和电击一样,不多说,最后说一下為何我混乱天赋只出一个顶层天赋,原因有三:其一,就算一个也不出地球也不会爆炸,其二:点完我个人想用的天赋后,点数不够了,其三:不依赖於属性伤害和机器人,所以让它闪耀吧几乎没收益,如果你已经快没血了,那当你用利爪回血时,强X不成反被擼的可能极大,何况 你需要5点近乎无用(单体BOSS战中完全无用)的天赋来支持把利爪点出来,划算麼?

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《火炬之光2》荣膺IGN 2012年度最佳RPG游戏

这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!

年底将至,美国多家权威游戏媒体接连推出年度最佳游戏榜单,对2012年全球游戏产品进行总结。其权威而中立的奖项,对于游戏产品和开发企业,是极大的肯定。

美国权威游戏媒体IGN在2012年度最佳角色扮演类游戏评选中,选择《火炬之光2》时评价:《火炬之光2》每个已有元素都处理得很出色。众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前需要玩好久。《火炬之光2》可以说是最好的MF类ARPG游戏之一!

而另一家全球知名网游资讯网站Massively更是评论说:无论在哪种评选中,《火炬之光2》都应占有一席之地,因为它实在是太出色了。

对于《火炬之光2》的接连获奖,Runic Games的母公司完美世界方面表示:《火炬之光2》具有出众的技能设计及丰富的游戏内容。从各方面来看都是一款能为用户带来完美体验的动作角色扮演游戏。2012年,《火炬之光2》已经为我们带来了惊喜,在2012第三季度为完美世界贡献了不错的收入。我们对《火炬之光2》寄予了很大希望,未来,完美世界会加大《火炬之光2》在更多市场的推广。希望《火炬之光2》能为完美世界的全球化发展贡献更多力量。

以往,中国网游走向海外,主要通过产品授权以及海外自建公司独立运营的方式进行。而完美世界则开创了一种全新模式,即全球研发,全球运营。完美世界通过收购海外游戏企业等方式,整合全球游戏产业设计、生产、运营、IP等资源,以全球化研发方式进行海外拓展。通过收购的海外分支机构完全实行本地化研发,进而在全球范围内进行推广。

完美世界方面表示,《火炬之光2》就是这种发展模式下的优秀作品。该产品由是由完美世界多数控股的、位于美国的子公司Runic Games, Inc. 继其《Torchlight》之后研发的又一广受欢迎的力作。

此前,《火炬之光2》英文版已于2012年9月20日正式推出,steam平台开放下载。推出之后获得了广泛好评,19.99美元的定价令《火炬之光2》成为了一款令人难以抗拒的物超所值的游戏。

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