《火炬之光2》关于职业加点和技能加点的建议

惠多多通信

惠多多通信

2016-01-22 18:35

《火炬之光2》关于职业加点和技能加点的建议,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。下面小编给大家带来《火炬之光2》关于职业加点和技能加点的建议。
《火炬之光2》关于职业加点和技能加点的建议

基本信息:

玩《火炬之光2》有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。

本文提示:

1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

2、在网上出来洗点药水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

3、鄙视完毕,开始。

关于职业加点的建议

无论你是什么职业,请谨记:

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。Shattering(破盾)只能破开Block状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你。

 

好厚道!《火炬之光2》后续DLC全部免费

《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:

首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。

自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?

从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。

同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。

目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。

卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。

下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。

Schaefer说:我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。


《火炬之光2》所有职业必须知道的隐藏小知识

#1 法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属性。

#2 有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。 但所增加的全元素伤害都是只有25%

#3 不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

#4 伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带 戒指 和项链他不出售。

#5 游戏中加全部伤害*这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

#6 第一章冰原的有个支线任务杀极寒之蹄的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

《火炬之光2》所有职业必须知道的隐藏小知识

#7 李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

#8 某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士建立角色就有25%减免伤害与50爆伤%灰烬法师乜有50%爆伤。

#9 技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能 往往比你最高等级学习到的技能伤害更高 更好用。

#10所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

#11第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,

#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

#15狂战士暗影系的第一个技能暗影爆发他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%

#17不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。

#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

#22不要想着喂宠物吃战斗鱼"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

#23有的装备会有减少等级需求-x此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。

#24第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。

《火炬之光2》魔杖弹道详解

对于动作游戏来说,弹道直接影响的是游戏手感,好的弹道能够更好更精准的攻击敌人,最近有玩家对《火炬之光2》里面魔杖的弹道有所研究,下面是详细的解析。

魔杖弹道详解

1.基础魔杖弹道

分位火电冰毒四种,特点为:

射程:毒(9.2m)火=冰=电(8.2m)(实际射程火略大于冰略大于电)

弹道速度:冰火=电毒

其中:

毒弹道有一定追踪能力;电弹道遇障碍物可弹射(弹射方向与模型有关);冰火弹道无明显特点。

2.金色魔杖弹道:

火、冰、毒出现高等弹道,出现蜂群弹道、类五彩弹道(单发)、类混乱爆炸弹道(单发)。特点为:

射程:蜂群冰毒=类混乱爆炸火类五彩(J面板射程有误,以实测为准)

弹道速度:毒=类五彩火冰=类混乱爆炸蜂群

其中:

①火高等弹道为火球(同法术卷轴),弹道碰到障碍物或达到射程最远端时爆炸,爆炸半径约2-3m,范围内怪物均受到100%溅射伤害,故该弹道实际生成应将爆炸半径计入。相较于基础火弹道,射程显著增长,弹道速度略微下降;

②冰高等弹道无明显特点。相较于基础冰弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

③毒高等弹道有穿刺能力,可攻击弹道穿过的多个目标。相较于基础毒弹道,射程显著增长,弹道速度显著加快,无追踪能力;

④蜂群弹道因具有一定追踪能力,在性质上接近基础毒弹道;

⑤类五彩弹道(单发)可弹射,与基础电弹道相近。相较于基础电弹道,射程显著增长,弹道速度加快;

⑥类混乱爆炸弹道,穿刺攻击,遇地形障碍物可弹射。弹道轨迹有一定随机性,较低概率射出多个弹道(LZ见过2、3个弹道),有一定追踪能力该追踪能力与目标越远越强,鸡肋,即使选定目标也可能打不中。

3.传奇魔杖弹道:

出现传奇魔杖专有弹道,其余为高等弹道。

①物品等级54传奇魔杖:

专属黑色弹道,射程长,弹道速度一般,弹道轨迹有一定随机性,一定几率射出多个弹道(LZ见过2个弹道),具有一定追踪能力,该追踪能力与目标越远越强,较鸡肋。相较于类混乱爆炸弹道,追踪能力略强,无穿刺。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《火炬之光2》控制台开启新周目的方法

火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作感受,而对于游戏中丰富的职业,不一样的角色可以给玩家带来很多不一样的游戏体验。

控制台开启新周目的方法

因为自己想玩新人物又不想重新打一遍一周目,结果自己试了试,到最后BOSS,怎么都无法点击世界之心,死活无法完成任务。

想来想去要么是自己没拿到任务物品,要么是没激活当前任务所致。

一个个的试试终于试出来了,用的是最终的1.25版本。

1、打开,C:Users你登陆的用户名DocumentsMy,GamesRunic,GamesTorchlight,2settings.txt

备注:我的是WIN7系统,XP的位置我不知道。。

把里面

CONSOLE,:0

DEBUGMENUS,:0

改为

CONSOLE,:1

DEBUGMENUS,:1

2、进入游戏,建立新人物,然后按,键盘,INSERT,键,打开控制台

输入

god,上帝模式,保证自己别挂。

questactive,182,激活最后任务:世界之心。

dungeon,DWARVENLABS,传送到最终迷宫。

descend 8,下到第8层

然后往里面走,看到最终BOSS,输入。

killall,秒杀,BOSS复活后再输入次,再次秒杀。

然后世界之心就可以点击了。。。

然后动画后,传送出去。

地图上有个带?的NPC对话后即可完成任务。

最后找这个地图左下角的小MM,对话激活新周目即可。。。

阅读延伸:

《火炬之光2》游戏全方位心得

《火炬之光2》全人物技能翻译与详解

《火炬之光2》一个无限刷Boss的方法

《火炬之光2》萝莉天赋加点心得

火炬之光2是一款第一人称射击类游戏,可能新手玩家会不太适应这种游戏方式,其实多试试的话会发现这种方式会给玩家带来更加震撼的游戏效果,下面是萝莉的天赋加点心得。

萝莉天赋加点心得

粗一看萝莉的天赋,确实会让很多人放弃这个角色,因為她木有什么类似玛雅那种枪械伤害+%,子弹速度+%之类的天赋,很不爽,那就对了,因為一开头就说了,每个角色都有其特点,萝莉的爆发点,就在于混乱和效果,杂七杂八的,我就在下面说自己天赋时融进去。

根据情况,通常会在两个天赋间来回洗(当然装备也要来回换),我用文字来说明。

第一个天赋:电击

最好的朋友:第一层没什麼多说的,炮製麻烦5点开第二层,然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽,不过实战来看(哥们是实践检验真理的绝对践行者),最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐,如果把机器人技能全不点,那还有三点天赋可以扔给他,最主要的,不管哪个天赋 低弹容量都是首要(考虑到混乱),假设你有一把两颗弹容的武器,呵呵呵,所以,看个人想法了,而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这麼说或许绝对了,但是奇跡不会时时刻刻出现,想要过BOSS,稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的,掩体后面躲一会,三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...),哥们选的是奇想家,目前有模块加成,延迟-140%,速度+120%,点完这5点,来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香檳!),我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS 可以无视此技能 这样您就有4点空餘天赋可选择),至於另一个為何不点,原因在於目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围,第五层如果按照我的加点法 源自严格者加4点就可开啟第6层了,第六层可以让你更频繁的放机器人,其实在BOSS战中,机器人真的很少被打死,(几乎每次清小怪都活不长,=.=),所以也间接增强了你的输出,最后一层天赋,其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一併给它,比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后 当当当!你的机器人也免腐蚀了~~~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实爹啊)

小小大麻烦:第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流,再加把劲天赋确实必不可少,不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层,请随您的装备来,第二层又有一个类似难抑之势的天赋:

震击风暴,再啰嗦一遍,有小怪,点他没小怪不点它,那不点它的话,可以全部五猩之力,可以4之力1凝视(燃烧伤害,所以不如你想的那麼美好) 第三层(我的习惯大家读到这应该明白了 所以后面只要涉及到类似难抑之势的技能 我全部不选择)点满点燃,电子风暴经哥们实测,其一真正打到人的场合几乎木有,其二伤害灰常可怜,当然如果您喜欢跑到BOSS身边relord并希望电屎它,那我也支持您的想法,第四层导线不会说话必点,而且如果您有增加此天赋点的模块,请换上,第五层散射爆发其实真的很爽,想一想吧 别人跑位时只能闷头跑 而你跑位时还能叠一个加伤害的BUFF,不过也有一点让人很不爽,就是这个技能是紫渣伤害,不是紫渣效果.....第六层不多说了,整合前面已经点的天赋,一个可以频繁使用的有盾有肉搏加成的机器人,為何不让它更爹一些呢?

规整的混乱:点完前面必须的天赋,还剩4点可以选择投入到三个天赋树中,而混乱其实即使不是混乱流的萝莉,也要点,但是,有!一!点!很!重!要!请把relord按键改成会离你两隻手很远很远的地方去........

剩餘天赋:点完混乱后就只剩3点了,随意吧,看个人想法,反正我是给了小轻快。

总结:电击天赋的特点在於打盾死快死快的!(GEE除外......) 打血却很平庸,而且武器限制有点高 首先必须要是电击武器,其次的话,建议选择电话会议作近战武器,乾草叉作远程武器,其他的话 如果有个超爹的火箭炮自然最好 如果没有,请选择高射速,低弹容,高换弹速度的武器。

第二个天赋:混乱

最好的朋友:炮製麻烦点满 没有别的可讨论的 第二层奇想家点满,至於其他两个天赋為何不点,前面已有说明,第三层按照我的习惯,只会点满人小鬼大,第四层源自严格者之物,第五层点满后点出第六层(哇!这次说的好快~~~)

小小大麻烦:因為不再依赖属性伤害 我们可以把这一部份转给生存能力,给髓磷脂 数字游戏相信大家都会玩,同样15%,那基数1000和100哪个收益大?嗯,所以如果你有龟壳盾,哪怕是神奇海龟或重装步兵,顶上吧!第二层我选择了五猩之力,因為可以把规整的混乱天赋树中的机器狂暴点出来,所以这个天赋的收益也就更大化了。

规整的混乱:第一层也没法选,只有五点,全点,第二层的缩水骇客,就是最让哥们上火的天赋,每次每次都需要花一大堆时间自己去打小怪叠层数等队友上线....不过400混乱的萝莉(有模块能到600),伤害没的说,秒怪的节奏啊!速推的节奏啊!(....最噁心有次好不容易叠到了400,我们家教授一隻暹罗猫按到了小键盘*键....R!E!L!O!A!D!!!) 机械狂暴我也点了 刚才也说了,有五猩之力的支持,这个技能的白字伤害看著很舒坦的...,下一层很多人纠结于噪音这个天赋,反正我翻翻白眼掐掐指头算了算,不值!那个混乱层数掉的哗哗滴啊!掉的哥们心都碎了~~~~~而且我也说了 战斗中回那每秒3%的血真不值,这个游戏BOSS战没有WOW中狂暴这一说,完全可以射空一梭子然后躲掩体后面慢慢来,再者说,你不是一个人在战斗!角色破坏者那30%虽然看著很鸡肋,但是每次触发它,都意味著你更早进入巔峰状态(满混乱),也能更早的提高你的伤害,所以我还是投给了它五点,下一层天赋,就把理性无政府点了就好

剩餘天赋:3点 自由点

总结:满混乱的强大输出自不必多说,但是我们要清楚,想到和得到中间有一点最重要:做到!所以天赋中保命天赋的每一点投入都会使你更稳定 但也要求队伍默契程度要高,个人意识要强,反应要快,要对每一个要刷的BOSS战的节奏,技能,跑位 稔熟於心,最重要的一点,也是混乱萝莉的核心的核心挖掉那个狗X的reload键!!!!对於武器的选择,和电击一样,不多说,最后说一下為何我混乱天赋只出一个顶层天赋,原因有三:其一,就算一个也不出地球也不会爆炸,其二:点完我个人想用的天赋后,点数不够了,其三:不依赖於属性伤害和机器人,所以让它闪耀吧几乎没收益,如果你已经快没血了,那当你用利爪回血时,强X不成反被擼的可能极大,何况 你需要5点近乎无用(单体BOSS战中完全无用)的天赋来支持把利爪点出来,划算麼?

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