《信长之野望14 创造》弱势生存心得
这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。在创造里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:
1、利用外交系统
在创造里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。
信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及 24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。
信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有外交术特性还能进一步增加外交工作的效果。
目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。
2、怀柔国人众
将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。
也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。
支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。
3、开启战国传
如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传表里比兴之人,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传?
总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。
P.S. 这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。
《信长之野望14:创造》即将和大家见面了,游戏相关信息逐渐浮出水面。这次公布了各武将的归属地,对武将出生点比较感兴趣的同学不妨来看看。
信长之野望14创造武将归属地一览
PS3《信长之野望14 创造》大地图攻防数据分析
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大地图攻防数据分析,希望对大家有所帮助。
先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。
楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。
1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。
特性分两种:
1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。
2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。
另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。
在《14》中建立好良好的外交,对于游戏整体的发展会有很大的帮助。让敌人两败俱伤,自己最后去夺取胜利果实,统一天下。才是外交的真正目的。
工作
工作选项,是推动各势力增加信用值的重要命令。玩家可以选择想要增加信用值的势力,并任命一位善于外交的武将来帮助执行,工作的成果将会在1个月后兑现。另外,担任工作的武将谋略越高,所得到信用值就越大,尽量选择正确的人来办正确的事。
交涉
在交涉选项中,通过使用在工作指令中获得的信用值,玩家可以执行同盟、婚姻等各种各样的交涉动作。当然,根据具体交涉内容的不同,所需要的信用值也会不同。时刻注意一下与其他势力的外交情报,国与国之间的关系可是瞬息万变的,一定要抓紧时机,在正确的时间办正确的事。
调略
除全国的大名之外,国人众的势力也散布在全国各地。拥有大量土地的豪族即为国人众,他们会根据周围的状况支持各国势力。依照对各势力支持率的不同,他们既有可能成为玩家的盟友,也有可能成为其敌人。并且,随着友好度的升高,玩家将可能从国人众那里得到大量金钱、枪炮。
援军
对于那些信用值高涨的势力,玩家将可以使用这份信任来换取大量援军。援军对于敌势力的攻略可是必不可少的,在自势力城池遭到敌方攻击时也有很大帮助。总而言之,贵重的兵力可是战国时代的重要资源,没有什么比借刀杀人更为划算的买卖了。
PS3《信长之野望14 创造》从属大名反叛分析
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》从属大名反叛分析,希望对大家有所帮助。
虽然只是初级电脑,AI还是略微有点侵略性的,8年目,在本大名大友家统一半个地图即将GG的时候,长期从属的相马家外交提出破弃从属关系。
这斯之前从属时就抢先夺取了立花山城,搞得俺九州统一战国志没完成,想着还得拿下石山御访就没去外交破弃。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)之后无聊在九州筑城玩,一下改变了AI的平衡,相马家立马出兵吞了另一家和平共处了7年的小大名。
发现这一举动会让周边的其他从属大名外交关系转为普通,不过还是从属状态。由此想到了,如果想让从属的大名归顺,那也得先养肥了之后,援军自己不交战的地方,关系变差后,从属大名就有可能自己反叛。
《信长之野望14 创造》人口和民忠的玩法在《信长之野望14》中有些词语大家可能不明白其中的意思,最近有些同学对于人口和民忠的介绍表示难以理解,下面给大家简单讲解信长之野望14人口和民忠的玩法。
《信长之野望14创造》什么是人口和民忠_人口和民忠有什么用
本代人口和民众对游戏的进程起到不可预测的作用~例如人口多的城兵的上限多、劳力高而且能开出更多的区域扩张出更高的税收以及建筑。
想增加更多的人口也需要劳力的辅助。通过日常的建设酱城池建设的更加雄伟,人口自然也增加的更多。
民忠和之前数代主要区别不大,就是叛乱。但是还是有稍许区别例如民忠可以影响兵数量的回复和城内上线以及人口增加速度
民忠的下降不在是通过募兵下降而是通过城下战争为主的方式。如果遭遇围城或则城下发生攻城战役,民忠将会大幅度下降
高民忠的城对人口的增长以及整体辅助是巨大的~~多多拉动国人进城是个不错的选择~那人还真的多= =~