不知道各位有没有觉得光明兄弟会在教学关要毁德古拉的家?消灭德古拉?
第一,神在玩火。
一代各位兄弟会创始人相信了神,结果= =第一部就出来了(第一部诉述还算完美,剧情自己打吧),最后DLC也说明为啥加百列为啥有那么强大的力量和不死的吸血鬼之身,凡人过渡到黑暗王子。好吧,从中说明神不能自己出面干掉某人,或者他只是在玩人而已。加百列的遭遇说明了第二部的立场,德古拉之言:你**玩我吗?天天要我玩以前的勇者斗魔王,这是逗我吗?我要复仇。复仇的人根本不会自杀
第二,神在促进人类发展。
鲶鱼法则,人需要危险来促进,加百列除了不停杀人来培养他们的战斗意识之外,同样防备第二部出现的各位boss出来捣乱世界发展,过去的不算,其实我觉得回到过去根本无法解释。除非镜子卖萌。。。阿门,儿子、老婆都那么厉害,还用玩吗?穿梭时空啊!
德古拉和他儿子的相爱相杀在其他系列不多说,这里第二部也单纯说这一切都是一个阴谋=,=。儿子和他老爸想把所有人干掉所以设局,至于某些人觉得在列车就发现某人剧透了也是能说的清楚,儿子不能经常和他爸接触,死神会妒忌的。
最后结局被人说是加百列继续一路走黑。。。,不可避免的是血脉中的黑暗能量在一代已经说明,同样女王腐毒德古拉。。。。主要看回到过去找儿子就知道血脉中的黑暗力量一直跟着德古拉,想曾德古拉的力量没有回复而控制他本人,然后导致新一代被神选中的人干掉后,继续轮回,黑暗王子不傻,黑暗之王全是傻子。。。。鉴定完毕。
DLC我想大概都是描述大叔维克多,只不过通关后,觉得制作组的性格应该是会说德古拉同学看镜子的那段事儿吧,毕竟一代没有出现镜子,或者太久了,我忘记了?
以上就是恶魔城暗影之王2玩家通关心得体会,希望对大家游戏有帮助!+
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《恶魔城 暗影之王2》发售预告 试玩截图公开《恶魔城:暗影之王2》日前正式公布了发售预告,该作也将完结暗影之王系列,前作主角加百列,如今的魔族君王将在现代与昔日老友Zobek共同对抗撒旦,同时解除自己不朽的牢笼。
发售预告:
另外,外媒发布了一批试玩截图,其中德古拉可以变身为老鼠进行潜行,非常有趣。
本作将在2月25日登陆北美的Xbox360,PS3,PC平台。
试玩截图:
图老师图老师小编评语:画质效果非常精致,是个很值得一玩的游戏!
《恶魔城:暗影之王2》已经在多平台全面发售,这次大魔王虽然还没有登陆PS4和Xbox One,但凭借着PC的强大机能,也能让广大粉丝们战个痛快了。今天我们为大家带来的就是本作上世代双版本与PC版的对比视频,具体差异有多大,还得请您亲自上眼。 《恶魔城:暗影之王2》Xbox360版、PC版对比视频: 《恶魔城:暗影之王2》PS3版、PC版对比视频: 高清视频画面: (无标明的均为PC画面) 阿鲁卡多驾到 《恶魔城 暗影之王2》启示录DLC Konami公司近日公布了《恶魔城:暗影之王2》DLC的最新信息。 DLC标题为启示录,新内容将于3月25日登陆XBOX LIVE Games以及PSN,玩家最喜爱的人气角色阿鲁卡多将作为游戏分支加入。阿鲁卡多,加百列(德古拉)吸血鬼化后的儿子,已经避开人类生活多年,踏上了猎杀黑暗生物的道路。DLC故事发生在《恶魔城:暗影之王2》之前,阿鲁卡多正准备迎接自己的归来的父亲,对抗魔鬼撒旦。随着情节的展开,故事向我们透露了一个孤独的吸血鬼与父亲命运的羁绊。 启示录发生在《恶魔城:暗影之王2》的史诗背景下。在操控阿鲁卡多的过程中,玩家将发现传奇吸血鬼的秘密,发掘德古拉的完整故事。 《恶魔城:暗影之王2》现已登陆XBOX 360,PS3,以及PC。启示录DLC将于3月25日登陆XBOX LIVE和PSN。 图片如下: 图老师图老师小编评语:好魅惑的吸血鬼哦... 《恶魔城:暗影之王2》日前正式公布了发售预告,该作也将完结暗影之王系列,前作主角加百列,如今的魔族君王将在现代与昔日老友Zobek共同对抗撒旦,同时解除自己不朽的牢笼。 发售预告: 另外,外媒发布了一批试玩截图,其中德古拉可以变身为老鼠进行潜行,非常有趣。 本作将在2月25日登陆北美的Xbox360,PS3,PC平台。 试玩截图: 《恶魔城 暗影之王2》游戏心得 少潜行要素会更好 于2010 年10月推出的《恶魔城 暗影之王》,在当时结合了其他知名游戏(例如《战神》与《秘境探险》等)的元素与优点,让玩家能够在优美的配乐陪衬下,进入一个广大且充满奇幻风格,并不时穿插爽快战斗与解迷要素的中世纪世界里,尽情地攀爬与探索,平心而论,尽管有许多《恶魔城》系列的忠实玩家不愿意承认《恶魔城:暗影之王》的存在,但不能否认的是:Mercury Steam 确实用这款拋弃系列作传统的重启作品,带给大部分的玩家不少惊喜。 而就在 2014 年的 2 月 27 日,Mercury Steam 推出了做为本系列完结篇的最新作品-《恶魔城 暗影之王2》,相较于评价不甚良好的二代《暗影之王-宿命之魔镜》,本作找回前作中已成为黑暗王子、吸血鬼德古拉的加百列‧贝尔蒙特再次担任主角,制作人在发售前的访谈中也不断强调,本作在战斗上将会更具有战略性,游戏中并将采用开放式地图,让玩家得以更自由地探索,甚至还有整个《恶魔城》系列中首创的现代化城市探索等要素,看得出 Mercury Steam 极力想要延续一代的成功与掌声,让整个系列画下完美的句点- 可惜现实总是事与愿违。 战斗系统是整个《恶魔城 暗影之王2》最优秀的部分,虽然无论在介面、武器系统与攻击模式等方面大部分都承袭自一代,并在将其打散后改良与拼凑而成,严格来说并没有太多的新要素,但只要无损于游戏的趣味性,这倒也不是什么坏事。 游戏前期的战斗让人感到有些烦躁,敌人不仅会防御玩家的攻击,还有着霸体、不可防御攻击与击倒攻击等招式,玩家只要被击中就会失衡或倒地,这样的设计虽然能防止玩家无脑X键连打到底的状况,但反而牺牲了整体的游戏节奏,因為此时的攻击手段并不多,防御格挡受限于花俏的攻击特效与诡异的攻击判定而难以实行,加上偶尔会发生的摄影机视角问题,导致玩家只能连打迴避键寻找可以安全攻击的空隙,或是依赖X A键这种可以将敌人打到半空中的安全招式来应战,所谓的「战略性」老实说稍嫌贫弱。 直到取得了虚空剑与浑沌之爪两项武器,并累积了够多的奖励骷髅来解锁并升级更多的攻击招式后,整个游戏的战斗系统才会有如倒吃甘蔗一般地有趣起来。如同前作的设定,玩家所拥有的这三把武器各有各的特色,例如虚空剑可以帮助玩家恢复生命值、浑沌之爪可以击碎敌人的盾牌或铠甲,而主要武器血鞭则因为攻击范围广而相当泛用。三种武器的即时切换让玩家在战斗中有更多的选择,加上花费奖励骷髅所习得的新技能数量不少且大多颇为实用,让如何击败敌人这个问题没有固定的标准答案(除了某些特定的 BOSS 之外),玩家会很希望能够尝试不同的组合并乐在其中。 《恶魔城 暗影之王2》总监再发威 媒体报道不实 《恶魔城:暗影之王2》游戏品质问题引发的争端再次升级,先是内部斗争,现在又把火烧到了外围。就在昨天开发商Mercury Steam内部的一名员工将矛头直指工作室总监Enric Alvarez,批评此人飞扬跋扈,作风专横,致使游戏素质直线下降。而今天又有媒体曝光了Enric Alvarez的毒舌言论。Alvarez说某游戏媒体缺乏专业性,不实在。 Alvarez攻击的媒体实际上就是给《恶魔城:暗影之王2》打了4分(满分10分)的游戏杂志《Edge》。 《Edge》4分 他说:太不公平了。这种素质的游戏给4分,这个人要么是瞎了,要么是SB。满分10分,你打四分,那就是说这游戏很烂,做的非常差,游戏根本没法玩,画面很渣。 吐槽归吐槽,机智的Alvarez最后也做了妥协,他说:不管怎么说,(Edge)提供的毕竟是一个观点,你要尊敬它。最后他奉劝读者们不要为此迷惑,也不用多揣摩。 《恶魔城:暗影之王2》在Metacritic的评分:Xbox 360平台70,PS3平台62。 权威媒体Metacritic Xbox 360平台打分62 权威媒体Metacritic Xbox 360平台打分70 以下是各媒体打分汇总: IGN:6.5 CVG: 8/10 OXM: 8/10 Edge: 4/10 Joystiq: 4/5 Eurogamer: 5/10 Polygon: 5/10 Next-Gen Game Blog: 7/10 Metro: 4/10 VideoGamer: 6/10 Game Informer: 6.0 Strategy Informer: 7.5 以上来看,《恶魔城:暗影之王2》评分两极分化,有高分,也有很低分,IGN打出了6.5分的合格成绩,总体来说本作让人有点小失望。作为游戏总监,游戏出现了问题,先从自身找原因才是,公开攻击游戏媒体,只能让情况更糟。
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