1、记住你是吸血鬼
吸血剑废魔废得快,正常掉血的情况下,用濒死的怪来回血不仅更低碳更高效,还能补充升级技能所需点数,何乐而不为?
2、蝙蝠是你的救星
就像都说吸血鬼是蝙蝠变的,所以眼睛不好使看不到闪光点而不知道往哪走的情况时有发生,这个时候,不用急着网上找图文攻略,竖起你的耳朵,随机移动你的角色,距离攀爬点越近,一堆蝙蝠的吱吱声会越大声。
3、防反不是万能
炫酷的防反不是任何人使用起来都得心应手的,活用闪避才是王道。暗影2的闪避瞬间并非无敌,所以迎面而来的攻击不应左右闪避,而应后闪,否则你还得结结实实挨上一记。
4、XXXXXXL版的人族枪兵胖子
大丈夫能屈能伸,该做鼠辈还得做,该丢蝙蝠还得丢,不要企图用其他任何方式过境,被发现后任何举动都是死路一条。
5、左右手最贴心
左手冻结,右手爆破。但凡遇到BOSS不知道怎么打的情况,冰火交替试试,你会有新的发现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)6、雾极必反
比防反更好用更有用,尤其是BOSS战,对付重型攻击尤为有效,但需要掌握使用频率,不然冷却时间会让你很头疼。
《恶魔城 暗影之王2》通关评测 早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火;PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功;2010年发售的《恶魔城 暗影之王》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。 本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足;敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。 本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足;敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。 得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛;游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的),阿鲁卡多就像是K(和谐)粉K多了的自(你妹啊)残少年,小岛文美大妈欲哭无泪啊。 游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆(和谐)乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像老板说的那样:方法不对 努力白费。 最后的两章DLC难度没的说,第一章偏重解谜,第二章就是坑爹的boss战。。。最后boss硬拼毫无胜算,一共5段形态,每段形态完都有一次QTE,每过一种形态攻速狂飙,真是随大流啊。被遗忘者攻击方式我分为远中近三类说吧。。。。 近距离攻击手段:左或右手下或中段挥刀,拿标枪或链锤砸自己脚下地板,踩地板(吐槽一下:各种砸/踩地板那叫一个霸道,第一形态在地上打就不说了,boss后几种形态你得跳起来打,他连天上都震的到,你还得LT+A快速回到地面再接闪避才可能躲得掉,稍许贪刀就是被打飞啊,空中无法回避无法格挡真是蛋疼,我说要是boss用这几招几率再高一点估计我就把手柄扔电脑上了) 中距离攻击手段:左或右手挥刀劈砍附带地面出现一条火焰,左右手同时劈砍出现两条火焰随后在地上并拢两把刀再出现一条火焰(这是我觉得BOSS破绽最大的一招,我都是等boss出这招我再打的),拿链锤砸地再垂直抡起 远距离攻击手段:拿链锤从左到右或者从右到左抡一圈,发射5个标枪,蓄力冲刺 还有全地图攻击,飞到高空中拿屁股坐你。 打boss的时候保持中距离吧,远距离几个攻击boss虽然破绽大但是等你赶过去也就打个2~3下,多了就是扣血。还是要等我上面说的这招,能打出全程伤害,来个7,8次boss就得QTE了,还有就是千万别靠太近,等你见过boss踩地板什么的你就懂了。 打boss的几个形态之间还穿插杂兵战和攀爬,第一幕就是各种爬,第二幕总共8个骷髅兵,个人认为最麻烦的杂兵了,远距离带高速冲刺,血又厚,还带盾,真的是很烦,好在能不打,直接跳上平台就行了。15章这两幕之间建议做好准备工作,把该补的补补满,别像我一样半血空蓝空红就上了。。。结果从2点半打到3点半才过去的。这里游戏设计的还是比较人性化的,如果你最后一个check point血不满一半,复活出来是会有一半血的,蓝和红还是没有。。。。 剑气波几乎不会打到左边。 护手震地波连翻滚都能躲开。 锁链只是告诉你闪躲一律不需要向后。 黑水: 可以朝着黑水移动方向的左边或右边躲开。 可以被任何地面攻击破坏(在第3 、4阶段一旦黑水被破坏 , BOSS每放一招就不得不重新制造一次这点AI有需要调整)。 无论有没有开天使魔法都只能获得1000技能点。 连技视频欣赏 连技技巧心得 暗影之王战斗系统的重点在于空中和地面的快速换位和利用副武器将敌人空中定身,依靠鞭法的高速运转来把敌人固定在无防御状态。 要完成高HIT数的连击需要掌握好每一招鞭法的发动时间和多利用YA和XA的快速升龙鞭挑空,按键速度要稍微快一点,不然就会错过最佳的连接点。 暗影之王的战斗系统对新手玩家而言不是太亲切,他的上手速度比较慢,普通玩家只能采用XX翻滚,加XX翻滚的打法,观赏性不够。 需要做到国外玩家在视频中的连续技僵直判定点,然后利用空中,地面,鞭法+副武器的切换组来完成高HIT的连续技。 因为部分新手初级玩家对暗影之王如何打出高连续技有些迷惑,所以国外的这些高手玩家的打法 我们可以参考一下。 暗影之王鞭法出招的快慢,可以利用按键的速度快慢来进行调整。所以适当的实际掌握好适当的按键节奏比较重要。 选择招数很重要。普通的玩家,在上手尝试暗影之王的时候,会用一些初级,的基础招数去对抗所有敌人。 但是这样效果并不好。因为不同的招数,可以针对不同敌人的弱点。有的敌人弱点在头上。有的敌人弱点在近距离(比如第二关的蜘蛛,对着他近距离使用范围攻击会把蜘蛛定住), 有的敌人惧怕奔跑冲击波 (例如一些移动能力慢的敌人(比如黑骑士,沼泽巨魔等) 还有一些敌人惧怕被攻击其背后,所以需要利用纵身越肩瞬间跳跃到他背后进行鞭挞(如,重装铠甲兵)。 游戏中,在2-1的地方会捡到光明会骑士的一本遗书,里面讲解了:每一个怪物都有他们的弱点,掌握到能至他们与死地的针对性攻击,能够对他们毁灭性的打击。 不能一上来就XXX几鞭子的乱打。 需要掌握战斗系统的精髓。 参考方法一: (最吃力也最累) (不过可以刷武器熟练) 有点后期吧,在死神佐贝克那里,会召唤几只大恶魔,大恶魔会召唤小僵尸大的不死小的无限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1点) 参考方法二:(最轻松) 第一次进城堡拿虚空之剑的路,一大堆可破坏的柜子和椅子凳子蜡烛台,用升降机来回跑一分钟可以刷几百经验。 参考方法三:(最多经验点但是有点麻烦) 还有一个方法,打美杜莎时,他用叉地手时QTE,不要冰冻他手,让他缩回去。反复刷,QTE成功会奖励100分,我刷了3000多,但是把血瓶和虚空用光了。 《恶魔城 暗影之王2》战斗心得 1:辅助道具不要舍不得用,开箱子会出来很多捡都捡不完,而且5种道具(包括血瓶)可以互相转换,再加上库存5个,也就是20个道具 2:减速道具相当IMBA,当遇到3个以上敌人(非杂兵)时请果断使用,敌人硬直暴长,全程还不了手,一些不可能的连击也能连上,加经验也多 3:当遇到正面格挡敌人时,RT+A背后攻击会比直接破防更有效果 4:完美格挡非常好用,判定时间比较宽松,除了飞行道具和敌人亮红光的攻击外,基本都能格挡。而且完美格挡后会有特写镜头,这个时候可以切换冰剑/火拳来激活不同的反击模式。冰剑是吸血,火拳攻击高 5:技能最好均衡发展,因为技能有熟练度,当练满后可以给主武器升级
《恶魔城 暗影之王2》最终boss打法心得
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