《模拟城市5》最近推出了新的资料片未来之城,这让许多玩家又燃起了激情,再去玩这个游戏,但有玩家在游戏的时候遇到了一些画面的问题,就是画面会模糊的问题。
如果是用A卡的玩家看这里:打开Catalyst控制中心,然后选择我的一般数位面板,属性,一般数位面板功能表,选中启用GPU比例缩放选取方块就可以了。
如果是用N卡的玩家:打开NVidia控制面板,然后选择显示,调整桌面尺寸与位置功能表,再选取一下选择比例模式下的全萤幕选项。
这些方法都是我在正版的support文件夹里看到的,试了一下,打开CPU比例缩放以后就发现画面模糊闪烁,关了画面就好了。
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《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
《模拟城市5》堵车问题解决心得
《模拟城市5》赚钱心得前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
模拟城市5梦之都秘籍 :
在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:
allinjure 0 医治所有人
allinjure 1 伤害所有人
allsick 0 所有人康复
allsick 1 所有人生病
eureka 开启所有建筑
moneytree X 得到数量为X的钱
orbo 获得能量
partridge 使得所有人都快乐
reward all 开启所有奖励建筑
whatsaguzzardo 在建筑中自由行走
游戏中同时按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入下面的英文语句:
i am weak 建筑物、运输、种树、制造水源、公共设施、区域规划,全部不要钱啦!
call cousin Vinnie 会议视窗中会出来一个人,很阿莎力地会给你一些钱。当然你也可以拒绝接受。
zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。再使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡会让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到利益。
garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施
power to the masses 可以盖所有的电力设施
water in the desert 可以盖所有的水源设施
I love red tape:所有的法令得以实施
let's make a deal:与临近城市交易
nerdz rool:高科技工业
Salt on 将海洋变为咸水
Salt off 将海洋变为饮用水
Terrain one up 升高地表一层
Terrain one down 降低地表一层
Terrain ten up 升高地表十层
Terrain ten down 降低地表十层
UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鸥
nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业
建造所有的建筑:
Code:(不需要密技窗口)
打开并关闭Power Plants 菜单
打开并关闭Rewards和Opportunities菜单
打开并关闭Garbage Disposal菜单
打开Landmarks菜单
完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。
导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到模拟城市2000)
在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用More money秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击Load City导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。
UFO惊喜:
在你的城市里建造一个农场,然后选择:StartDisasters选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。
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《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得作为一款模拟类游戏,对《模拟城市5》玩家来说是一款非常值得肯定的游戏,在治理城市方面可以给玩家带来不错的思路和建设心得,很多玩家表示电子工业比较赚钱,下面看看电子城的建设心得。
电子工业城市建设心得
升级了1.6以后就准备建一个电子工业城市,没想到材料价格发生了巨大改变,相信玩过1.5版的都知道吧,以前只需要建7个电脑厂就能越赚500万了,现在要建20个。经过这两天的学习,终于找到了方法。
首先地图一定要有水运,而且保证能放下三个货运码头,一个贸易港专门进合金,一个贸易港专门进处理器,一个贸易港专门出口电脑,因为水运的速度是最快的,选择电子工业的利润突然变低了很多,所以只有最大速度低进出口才能减少消耗金币的开支,而且还有一点就是技术等级,就算你满级的技术等级,刚开始能生产9600,后面慢慢地就又变回4800了。想要装下更多的工厂,就要节约地皮,像市政厅,抽水泵,污水处理这些都有大神说了摆放方法,那我说说这几个我自己的摆法。
1.我喜欢采用日字的规划,喜欢和我一样的朋友可以参考一下
垃圾焚烧厂装3个焚烧炉和四个垃圾堆,回收站3个合金生产,4个研究后的石油发电站,每个发电站只装3个,为什么用它,因为它最贵,但是占地最小,剩下一个位置正好可以涨一个大型工厂
2电脑工厂的摆放,看图把,用大路按标准线画,正好左右摆,而且不会浪费一点土地,除非那个地势有问题,如图中的少部分地方。
3大学的摆放,一个日字去掉一条路,按图中摆法正好空下的位置会涨出大房子来。
4结算面板,以前7个电脑厂的收入就是这么多,数据告诉我们,没有用处理器工厂挣到1000万不要想转型电脑厂,不然进货很容易就让你破产,不要信火车运输,那货要吞货。
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《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
《模拟城市5》堵车问题解决心得
在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。
于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。
《放逐之城》预告片:
在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。
相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。
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目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。
《模拟城市5》单城完成生态建筑快速致富攻略
首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿。
临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)
1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)
5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6. 冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
11. 建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!
同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。
这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效。
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《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
《模拟城市5》堵车问题解决心得
《模拟城市5》城市人口120w发展心得
泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。
一、人口数据研究
1.数据
需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。
面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。
*以下都是高密度
*[?]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。
从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
2.公式
那么可以得到公式
商业数量*600 = 住宅数量*400
商业数量*355 = 住宅数量*200
约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
二、能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三、消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2. 消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
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