战役
把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多,让我很是吃惊。
收集
收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看youtube的视频找的,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和节奏
难度
老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算官方剧透吗主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。
剧情
剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了)其实剧情说实话,我没看懂这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。
人物
人物塑造上,除了记住了大反派是个铁血真汉子外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多
成就
这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照关卡过关+本关技巧性成就的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。
(另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有数个不够准确或错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是啥)
灭绝模式
由于我是个重度的T组僵尸模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。首先这个模式并不是持久战,而是地下城。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖异形的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完第一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。
(说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《失落的星球3》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机)
血槽
然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计挂机能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了 qq消息,回来发现才没一半的血虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:第一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它
等级
接着要说的是,这个模式居然有等级!等级会解锁默认手枪、支援装备之类的东西,装备还会随着玩家等级提升强化,比如弹药补给升级后能提供更多的子弹,或者把子弹变成燃烧弹之类的。这就造成了一个问题:低等级是不是很难通关?我觉得很可能是,这就变相的把各个玩家分成了三六九等,我技术好但是没装备,或者我等级高队友等级低,将会非常难以配合,从开始游戏的一刻开始,队员的战斗力就已经不同了,就好像打僵尸模式,一开始就有的队友自带三瓶汽水,有的人什么都没,有的人出来拿着大左轮,有的人却拿着小破M1911
地图
这个模式目前只有一张地图,个人预感,DLC很可能会增加新关卡,然后增加成就,没准哪天就设计设计的出了彩蛋了,解彩蛋才能通关什么的,感觉还是比较有发展潜力的。
squad模式
我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下说明,感觉其他的模式说来说去,就是打bot模式,和人组队一起打bot,你带着 bot我带着bot咱俩队对打我觉得这个模式的产生可能是为了照顾次世代玩家,因为首发人数问题,玩家数量必然不会太高,有一个这样的模式可以很好的解决搜不到人的话问题。
safeguard
safeguard这个模式比较像MW3的survive模式,但是可以四个人合作,和survive的差别还是非常的大的,感觉如果介绍这个模式都能单独写篇帖子出来一共有三个模式可以选,20波、40波和无尽版,说实话这个模式的系统感觉蛮复杂的,打了一把遇到一个坑爹队友,每波开始活不过20秒就死了,还不如我召唤出来的AI队友给力,所以想仔细研究也没机会,后来也就干脆搜不到人了但是我感觉20波的难度不大,找好友配合着打应该是蛮轻松的。但是这模式想持久保持热度,估计是不可能了,我想我打个20波大概也再也不会进这模式了
等级
因为bot模式在这个模式下,所以可以想见,squad模式的等级就是多人等级,经验是共通的,详细的去多人里说吧。
多人模式
首先说明,本人并不怎么打网战,一下说的内容非常有可能火星凡是看到我使用了变化或改变一类的词语,请务必保持冷静,因为我不一定知道以前是什么样的,我知道的也不一定就是对的
本作的网战系统变化还是非常大的,首先玩家的不再是一个虚拟的等级了,而是一个squad里创建的成员,玩家的游戏形象将始终是你当前使用的成员的形象。怎么捏人,我没发现开始就只有一个人物,我的不知道为啥是个妹子,但是下面有9个带着锁头的槽,说明最后可以有10个成员,再联系之前的预告,大概这10个人每个人都能升到满级,就相当于你10转了。squad成员的出现是一个颠覆性的变化,玩家不再是一个标签,进游戏再根据你的阵营给你弄个造型,你造型啥样其实根本没人关心,现在不一样了,你是一个人偶了,搞不好哪天就开始卖衣服,卖帽子,卖眼镜,卖了个表了。
技能
技能采用了类似BO2的perk系统,就是玩家的总点数是固定的,不同的技能消耗不同的点数,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要总点数没超过上限,放五六个技能都行,具体上限是几,忘记看了
配件
主武器两个配件槽,副武器一个配件槽,貌似是不装白不装那种,看说明装备三个配件应该是需要装备特定的技能。武器的配件需要花费squad point解锁,就目前我的等级来看,所以的配件都是初始就可以购买的,不同配件不同价格,有的两块有的三块,squad point应该就是前代BO2的银币一类的东西,升级就给你。
网络
本作应该还是P2P联机,因为我搜了几把,卡得要死,看回放自己根本都没开枪那种。有一把直接1杀17死,打死的那个还是人家正在那背对着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己还冲着狗就去了。如果这样的网络状况如果是服务器联机的话,那么大家可以准备家伙去砸服务器了。打灭绝模式的时候更是卡到在机枪台上按RT根本不开枪,松开了开始出子弹了,我当时都怀疑自己上的是不是自动机枪了
画面
我感觉画面还是相当不错的。另一个帖子里看到的一句话,觉得说得很对,比COD画面好的游戏,哪个能有60帧?能有60帧的游戏,哪个能比 COD好很多?单机说实话我觉得做成这样的画面,完全就能接受了,射击的手感,电影化的体验,哪怕单为单机,300块买来(通关后再200块卖了二手)都是值的。
《使命召唤10 幽灵》灭绝模式彩蛋触发方法 这个算是目前发现的比较有意思的彩蛋,用狙击枪依次射击广告牌上L,O,L字母数次就可以触发,有兴趣的人可以试试! 灭绝模式是这次COD10新加入的玩家合作PvE模式。个人感觉棒极了!今天终于通关了!下面分享下心得。 玩游戏之前需要设置的东西: l道具呼出键:进入OPTIONCONTROL OPTIONACTIONS,将KILL STRIKEREWARD SLOT 1到4,按顺序改为键盘上的→,↑,↓,←。这样键位和游戏里的物品位置就能对上号了。*也可以改成自己喜欢的键位 *如果不小心在游戏内点错道具,按1或2键可取消。 l要想在游戏里打字或者语聊的话:进入OPTIONCONTROLOPTION-CHAT,从上倒下分别是文字聊天,小队文字聊天,语音聊天。将它们绑定到固定的键位上就可以了。比如你可以将语音聊天绑定到Alt键。然后你在游戏准备大厅和游戏开始后长按Alt键就可以聊天了。 l按4或TAB键升级技能。技能只对当前游戏有效 游戏流程: 初始区域:汽车旅馆,摧毁3小+1大穴窠,进入下一区域 第二区域:城市,摧毁3小+1大穴窠,进入下一区域 第三区域:农场,摧毁5个小穴窠,全员对核弹引爆器按住F键,开始撤离阶段 撤离阶段:四分钟倒计时开始,玩家开始逃回初始区域直升机处 1.每个区域有数个小型外星人穴窠(相对来说小型),需要玩家架设钻机来摧毁。*会有红色标记字样DESTORY 2.在消灭目标小型穴窠后,玩家需要摧毁一个大型穴窠来进入下个区域。*不用设置钻机;摧毁后有大量金钱奖励。 2.1这时,会有武装直升机来帮助玩家攻击穴窠。然而,会远程攻击的外星人会攻击武直,假如武直受创过多,它就会暂时回避。 2.2有很多新玩家没发现的是,玩家自己的武器也可以对大型穴窠造成伤害。所以,让1-2名玩家专注攻击大型穴窠,其余玩家保护他们不受小怪骚扰。 3.获得技能点:每摧毁一个穴窠,玩家会获得一个技能点。 3.1每次用钻机钻毁小型穴窠时,玩家小队会收到挑战项目。完成该挑战项目后会收到一个技能点。 4.玩家所携带的手枪无法被抛弃。 5.由工兵放置的钻机HP最大值+25,一共125HP 6.每人最多携带6000$,所以钱多就赶紧出道具吧。 7.失败条件:全员倒地或钻机被摧毁 可互动物品: 1. 武器,有很多武器四散在地图上,其中不乏一些比较猥琐的地方。玩家可以花钱来购买武器。 2. 搜索物品,地图上有一些物品是可以搜索的。比如:打开的黑色垃圾袋和浅绿色金属盒。 2.1其中可能包含: 钱:你懂的 武器配件:随机出现瞄准镜;速射;半自动连射;制退器;前握把 催眠飞刀:让敌人为你作战,一枚 *对犀牛怪无效 手雷,地雷:随机一种,两枚 激光标记器:标记地区遭到轰炸,可用三次 弹夹:普通或特殊弹药 抛射物防御装置:展开后可以击毁敌人的远程抛射物,一架 手持信号弹:放置后吸引敌人,一枚 *自己用不了的东西可以通知队友来拿,团队精神! 2.2煤气罐:可捡起抛投,射击引爆。搜集一堆放在大型穴窠上,然后 2.3固定机炮:750$开启,300发弹药,容易过热 2.4通讯装置(绿色盒子):呼叫武装直升机支援,时效大概五分钟。需要6000$开启,每名玩家都可以贡献一部分金钱,贡献一次1000$。*无法在攻击大型穴窠时启用 陷阱: 玩家可以开启很多陷阱来帮助防御外星人。开启陷阱需要花钱,不过陷阱对小怪是致命的。一般由工兵玩家负责开启陷阱,因为他们有技能加强陷阱的属性(时效,伤害,额外金钱回报,开启折扣)。*陷阱可对玩家造成伤害 1. 电网:开关为红色发电机 2. 火墙:开关为红色油桶 外星生物: 玩家的主要敌人,种类和攻击方式有所不同。 l爆头伤害减免--外星生物厚重的头部甲壳可减免爆头伤害(你击中他们式,准心下方出现一个黄色甲壳标记)*可用穿甲弹抵消此效果 l击中要害--如果你击中外星人的要害,你的准星会变红 1.Scout(?)小型怪:一般小怪,很脆。但是到后期会大量出现,用陷阱对付它们效果显著。 2.Hunter(?)中型怪:前者升级版 3.Scorpion蝎子怪:远程攻击,攻击处留下毒雾。喜欢跳到高处攻击 4.Rhino犀牛怪:重型怪,高攻击,高HP,高防御 6. Seeker 自曝怪:每次天空有陨石落下后便会刷出几个来 7. Leaper 猥琐怪:有时会有挑战内容让你在30秒内定位并杀死这个怪物 下面是各技能说明,大概位置请参照图片内的标注 Class兵种选择 1. WeaponSpecialist武器专家 初始属性:子弹伤害+20% +1换武器速度加快;瞄准模式下移动速度加快;投掷物品速度加快 +2瞄准速度加快 +3快速上弹 +4子弹伤害+50%,子弹散布范围减小 *团队的中坚力量,推荐使用轻机枪,建议配置1-2名 2. Tank重甲兵 初始属性:额外25%HP +1肉搏攻击伤害+25% +2额外50%HP +3额外75%HP;肉搏攻击伤害+50% +4额外100%HP;肉搏攻击伤害+100% *没有发现太大不同,被围攻一样很快倒地。建议被配置0-1名 3. Engineer工兵 初始属性:由工兵放置的钻机拥有额外25HP;杀怪获得的金钱更多 +1修复钻机速度加快 +2陷阱杀怪可获金钱奖励 +3修复钻机时受到的伤害减少;工兵开启的陷阱可作用更长时间 +4增加陷阱和爆炸物的伤害;金钱上限增加(6000$--9000$) *相当重要的角色。开陷阱杀小怪,以免全队被围攻,赚钱多,基本花不完。建议佩戴较贵团队支援物品和爆炸伤害的物品。建议配置1名 4. Medic军医 初始属性:快速救起倒地队友 +1移动速度加快;救援队友时受到的伤害减少 +2能奔跑更长时间;附近队友生命恢复速度加快 +3无视毒蝎怪的毒雾伤害 +4移动速度再加快;队友生命恢复速度加快,无视距离远近 *不清楚2名军医的恢复效果能不能叠加。建议配置1名 军医建议装备:自动手枪,穿甲弹,装甲,防爆盾牌,自动机枪。 首先将军医等级提升至+3,无视毒雾伤害。然后将自动机枪升至最高级,再将军医等级升到最高,最后再升级穿甲弹和装甲。每次放两门机枪打怪赚钱很快,所以你可以频繁的为队友补充穿甲弹和装甲。*保护的你自动机枪,中型怪和犀牛怪会专注攻击你的自动机枪 Pistol Type 手枪选择 从左至右,一共4把不同的手枪,但其升级奖励都是一样的。 半自动手枪 弹夹容量15发,中等伤害 大口径左轮手枪 弹轮容量6发,高伤害,上弹速度慢 半自动三连发手枪弹夹容量18发,中低伤害 自动手枪 弹夹容量15发,低伤害 +1远距离伤害增加;装备手枪时移动速度加快 +2弹夹容量增加50% +3你现在可以购买第二把主武器了;手枪依然保留 +4双持手枪;手枪弹药储备+100% Ammo Type弹药选择 非常非常重要的技能,展开弹药盒为自己和队友补充弹药。建议团队中有一人专注普通弹药,另一人专注特殊弹药。特殊弹药每次只能捡一种,被替换的特殊弹药不会被保存下来。 l弹药补给按枪械的弹药最大储备百分比来算。如你的总弹药是300发,那么补充70%的弹药就会给你210发. l在取得特殊弹药后,你的一般弹药会被保存下来。在用完特殊弹药后,你会自动装填一般弹药。 l注意:在取得特殊弹药后,你的角色会立即重行上弹。主副武器都会这样 l注意:弹药箱只能补充子弹,不能补充榴弹和火箭弹 从左至右,一般弹药,电击弹(几率麻痹怪物零点几秒,怪体积越大越不容易中招),火焰弹(火焰持续伤害),爆炸弹(范围伤害,推荐),穿甲弹(无视怪物的头部甲壳=爆头伤害加成,推荐)。 一般弹药 初始属性:获得40%的弹药 +1获得70%弹药 +2获得100%弹药 +3获得100%弹药并瞬间填满当前弹夹 +4弹药箱20步范围内的玩家弹药会自动增加 *一般弹药到后期打怪会有些力不从心;可以不用升至最高级 特殊弹药 除了特效不同外,其升级奖励都是一样的。 初始属性:获得30%弹药 +1获得40%弹药 +2获得50%弹药 +3获得60%弹药 +4获得70%弹药 Team support 团队支援物品选择 非伤害类型的辅助类物品。由左至右:炸药箱,猛兽直觉,装甲,兴奋剂,随机辅助 炸药箱 初始属性:补充2个黏着炸弹;1发榴弹弹药 +1补充2个化学炸药;2 +2补充2个跳雷;3发. +3补充4个阔剑地雷;4发 +4补充4个跳雷;5发 猛兽直觉 初始属性:敌人高亮显示;可以看穿墙壁 +1移动速度+20% +2生命恢复速度加快 +3作用效果时间+100% +4作用效果时间+200%;奔跑时间加长 *恢复速度没有你想像的那么快 装甲 初始属性:提供薄护甲(生命值下方以蓝色管显示) +1轻甲 +2中甲 +3重甲 +4超重甲 *等级越高,提供的护甲量越多。初级护甲性价比不高 兴奋剂 初始属性:15秒内武器上弹速度加快 +130秒内武器上弹速度加快 +230秒内武器上弹速度加快;修复钻机速度加快 +3时效提升为45秒 +4时效提升为60秒 *这技能高等级性价比很高 随机辅助 初始属性:很有意思的技能,只花费900$,可随机抽到子弹,防弹衣等物品,有时能抽到稀有物品如手雷,催眠飞到什么的 +1随机+1等级辅助物品或稀有物品 +2随机+2等级辅助物品或稀有物品 +3随机+3等级辅助物品或稀有物品 +4随机+4等级辅助物品或稀有物品 Strike Package 火力支援选择 可对敌人造成伤害的辅助道具。从左到右:智能弹药攻击系统,迫击炮轰炸,三联火箭,自动机枪,无人机 智能弹药攻击系统 初始属性:和其在BLCAK OP里的功能一样,待敌人接近后射出空爆弹药,范围伤害,4发。 +1爆炸范围加大 +2快速发射弹药 +3伤害+++ +4弹药+2,总共6发 迫击炮轰炸 初始属性:3发炮弹,中等伤害,小范围 +14发炮弹,中等伤害,小范围 +24发炮弹,高等伤害,中等范围 +35发炮弹,高等伤害,大范围 +46发炮弹,最高伤害,大范围 三联火箭 初始属性:遥控火箭,可加速 +1敌人将会被标记出来 +2可发射一枚子火箭 +3可发射两枚子火箭 +4可发射四枚子火箭 自动机枪 初始属性:自动机枪嘛 +1瞄准加速;射击角度加大;射击距离加倍 +2射击速度飞升 +3弹药更换为穿甲弹,可对犀牛怪造成可观伤害;总弹药量+30% +4可同时放置两门自动机枪;过热效果降低 *强烈建议军医携带并升至最高级 无人机 初始属性:召唤一个无人机来掩护你 +1无人机伤害增加 +2无人机射击距离增加 +3无人机能陪伴你更久 +4无人机攻击时可能会发射一枚燃烧火箭 Equalizer 大杀器选择 一系列需要玩家操作的武器道具。由左至右,便携式机炮台,榴弹炮台,防暴盾,榴弹发射器,死亡机器 便携式机炮台 初始属性:放置一门便携式机炮,需要玩家操作。弹药有限,连射会过热 +1弹药增加;发射预备时间减少 +2伤害无视距离最大化;弹药少量增加 +3弹药换为穿甲弹 +4弹药量增加至最大;换为爆炸弹 榴弹炮台 初始属性:需玩家操作。10发弹药,连射会过热 +1快速发射;但要增加 +2伤害和爆炸范围增加 +3弹药再增加 +4加入燃烧火箭弹 防暴盾 初始属性:拥有10盾牌HP。背在背后可防伤害。 +1移动速度增加;15盾牌HP +2移动速度再增加 +3盾牌攻击速度增加;20盾牌HP +4盾牌攻击火焰伤害;25盾牌HP *适合需要经常跑动的兵种,比如军医。救人时盾牌可以帮你抗几下 榴弹发射器 初始属性:大威力6发榴弹发射器 +1榴弹爆炸不会伤到玩家(持发射器的玩家) +2移动速度加快;爆炸范围增加 +3燃烧榴弹 +4增加榴弹至12发 死亡机器 初始属性:100发便携式迷你机炮 +1后坐力降低 +2移动速度增加;穿甲弹 +3火焰弹 +4弹药增加为200发 区域地图 初始区域:汽车旅馆 *1 突击步枪, 全自动,弹夹40发,推荐使用 *2 狙击步枪, 半自动 *3 冲锋枪 *4 突击步枪, 半自动 *5 精准步枪 *6 泵动式霰弹枪 *7 火箭发射器 *8 突击步枪,全自动,高射速 区域二:城市 *1 轻机枪,100发,上弹快速,推荐武器专家使用 *2 突击步枪 *3 冲锋枪 *4 单发榴弹发射器,备弹11枚 *5 冲锋枪 *6 半自动霰弹枪 区域三:农场 *1 半自动霰弹枪, 二楼 *2 火箭发射器,屋内 *3 栓动狙击步枪,阳台上 *4 轻机枪,高射速 *5 半自动霰弹枪 *毁所有穴窠之后,核爆装置才会出现 转生 恭喜你通关!但是你以为这样就结束了吗?还有更难更不和谐的东西在你转生后等着你呢! 转生条件:等级30级会自动转生,一共可以转五次 效果:保留所有解锁的道具;奖励你新的名片背景;在游戏时开启5种附加难度, 开启的越多,游戏时获得的经验值和金钱就越多。 *每转一次只能同时启用一种难度道具,所以转五次就可以同时开五个 五中额外难度: 1.受到的伤害增加 2.造成的伤害减少 3.携带金钱上限降低 4.无兵种技能加成 5.无法购买地图上的枪械 那么,为什么要同时开启五个难度道具自虐呢,因为... 终极成就 传说灭绝模式有一个终极成就,而达成这个成就的条件是相当相当不和谐的,达成这个不和谐合作成就的条件就是: 1. 需要四名玩家游戏 2. 这四名玩家必须每人同时开启5种难度道具 3. 以一分三十秒的速度完成撤离 4. 必须全员幸存 战役 把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多,让我很是吃惊。 收集 收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看youtube的视频找的,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和节奏 难度 老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算官方剧透吗主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。 剧情 剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了)其实剧情说实话,我没看懂这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。 人物 人物塑造上,除了记住了大反派是个铁血真汉子外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多 成就 这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照关卡过关+本关技巧性成就的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。 (另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有数个不够准确或错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是啥) 灭绝模式 由于我是个重度的T组僵尸模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。首先这个模式并不是持久战,而是地下城。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖异形的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完第一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。 (说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《失落的星球3》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机) 血槽 然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计挂机能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了 qq消息,回来发现才没一半的血虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:第一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它 等级 接着要说的是,这个模式居然有等级!等级会解锁默认手枪、支援装备之类的东西,装备还会随着玩家等级提升强化,比如弹药补给升级后能提供更多的子弹,或者把子弹变成燃烧弹之类的。这就造成了一个问题:低等级是不是很难通关?我觉得很可能是,这就变相的把各个玩家分成了三六九等,我技术好但是没装备,或者我等级高队友等级低,将会非常难以配合,从开始游戏的一刻开始,队员的战斗力就已经不同了,就好像打僵尸模式,一开始就有的队友自带三瓶汽水,有的人什么都没,有的人出来拿着大左轮,有的人却拿着小破M1911 地图 这个模式目前只有一张地图,个人预感,DLC很可能会增加新关卡,然后增加成就,没准哪天就设计设计的出了彩蛋了,解彩蛋才能通关什么的,感觉还是比较有发展潜力的。 squad模式 我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下说明,感觉其他的模式说来说去,就是打bot模式,和人组队一起打bot,你带着 bot我带着bot咱俩队对打我觉得这个模式的产生可能是为了照顾次世代玩家,因为首发人数问题,玩家数量必然不会太高,有一个这样的模式可以很好的解决搜不到人的话问题。 safeguard safeguard这个模式比较像MW3的survive模式,但是可以四个人合作,和survive的差别还是非常的大的,感觉如果介绍这个模式都能单独写篇帖子出来一共有三个模式可以选,20波、40波和无尽版,说实话这个模式的系统感觉蛮复杂的,打了一把遇到一个坑爹队友,每波开始活不过20秒就死了,还不如我召唤出来的AI队友给力,所以想仔细研究也没机会,后来也就干脆搜不到人了但是我感觉20波的难度不大,找好友配合着打应该是蛮轻松的。但是这模式想持久保持热度,估计是不可能了,我想我打个20波大概也再也不会进这模式了 等级 因为bot模式在这个模式下,所以可以想见,squad模式的等级就是多人等级,经验是共通的,详细的去多人里说吧。 多人模式 首先说明,本人并不怎么打网战,一下说的内容非常有可能火星凡是看到我使用了变化或改变一类的词语,请务必保持冷静,因为我不一定知道以前是什么样的,我知道的也不一定就是对的 本作的网战系统变化还是非常大的,首先玩家的不再是一个虚拟的等级了,而是一个squad里创建的成员,玩家的游戏形象将始终是你当前使用的成员的形象。怎么捏人,我没发现开始就只有一个人物,我的不知道为啥是个妹子,但是下面有9个带着锁头的槽,说明最后可以有10个成员,再联系之前的预告,大概这10个人每个人都能升到满级,就相当于你10转了。squad成员的出现是一个颠覆性的变化,玩家不再是一个标签,进游戏再根据你的阵营给你弄个造型,你造型啥样其实根本没人关心,现在不一样了,你是一个人偶了,搞不好哪天就开始卖衣服,卖帽子,卖眼镜,卖了个表了。 技能 技能采用了类似BO2的perk系统,就是玩家的总点数是固定的,不同的技能消耗不同的点数,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要总点数没超过上限,放五六个技能都行,具体上限是几,忘记看了 配件 主武器两个配件槽,副武器一个配件槽,貌似是不装白不装那种,看说明装备三个配件应该是需要装备特定的技能。武器的配件需要花费squad point解锁,就目前我的等级来看,所以的配件都是初始就可以购买的,不同配件不同价格,有的两块有的三块,squad point应该就是前代BO2的银币一类的东西,升级就给你。 网络 本作应该还是P2P联机,因为我搜了几把,卡得要死,看回放自己根本都没开枪那种。有一把直接1杀17死,打死的那个还是人家正在那背对着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己还冲着狗就去了。如果这样的网络状况如果是服务器联机的话,那么大家可以准备家伙去砸服务器了。打灭绝模式的时候更是卡到在机枪台上按RT根本不开枪,松开了开始出子弹了,我当时都怀疑自己上的是不是自动机枪了 画面 我感觉画面还是相当不错的。另一个帖子里看到的一句话,觉得说得很对,比COD画面好的游戏,哪个能有60帧?能有60帧的游戏,哪个能比 COD好很多?单机说实话我觉得做成这样的画面,完全就能接受了,射击的手感,电影化的体验,哪怕单为单机,300块买来(通关后再200块卖了二手)都是值的。 出于个人习惯,我觉得主角一条命超过2枪以上就太假了,姑且老兵还能扛个3下(某些时候火力猛1下就升天也不是没有,比如最后几关,还真有一枪就能死主角的,奇葩了) 上来秒选老兵难度开始干,然后不得不感叹,这30G大的游戏没把空间用在正途上据说是有什么perk~技能什么的,还可以改武器,但是那些元素貌似是只有多人模式才能玩,那未免太单调,如果就以单机模式评论这作甚至不如上作,画面上确实有提升,但是我不想看到这么个提升对剧情一点帮助没有,其次是灭绝,实际就是前几代僵尸的未来版。这回干的是机器人。 通篇看来,无非是两兄弟了解父亲过去恩怨的故事,而最终扯淡的是一枪还没打死,.44口径左轮枪一枪打中靠近心脏的部位,竟然没打死,你告诉我这合理吗?完全就是在扯淡吗。还在水里面,肯定会感染,而且他怎么可能上得了岸,都知道不说是胸前被放一枪,你就算是手臂被放一枪你在水里面要脱出那么个复杂的东西再挪到岸上是根本不可能。结局能自圆?嘛以上不考虑,扯淡的是,这回主角被抓去洗脑,我就呵呵了,是想做ghost 2吗?为了验证是不是因为上一代有多重结局我这漏了什么没看到完美结局特意上网查貌似是没有的。也就是说这是最终结局,而且最后主角在那个满是杂草,青苔的地方关着好像只有老兵难度通关才能看到,其实老兵难度最难的最后那一小段距离,我是真心不解释,他妈车左右晃 ,我好歹也是一代神枪手,抬头可瞬秒狙击手,低头可百步穿杨的吊人。这关是吃不消啊,连死个4 5次啊有吗?!车子晃来晃去我都射不到人但是敌人倒是没有影响呢~枪枪追着你打,命中率何止是高,在这里我感觉我才是小兵,他们才是主角啊,一露头轻者红血趴下,重者3枪爆头。 打通关了我真心通篇感觉毫无亮点,其实我觉得你既然是叫GHost为何不整出小队模式,让玩家来改造枪支,选择小队定位,并开放4人合作模式(或者2 2模式),完全有精力去做到这样的事情,然后把剧情拉大,才对得起这30G的容量,选择合适的技能,我相信要好玩得多了,这通篇,狙击枪我只见到过3把不一样的款式,分别是游戏前中后期,然后自动步枪就几把,从头用到尾,还不如上一代的武器花样多。我基本上马上就会卸载这个游戏了,要say good bay了。 不得不吐槽cod10放出的豪言,说是要秒杀GTA5,不得不说,光是游戏性就已经被完爆了,而GTA5也推出了线上模式,虽然内容略扯淡,但是就单机这一块,不得不说,绝对不可能超越GTA5那个记录,就我个人玩下来的心得来看。至于灭绝,那个得以后再说咯(自己这边没有一起玩的朋友没法)。如果可以改枪,并且把装备扩展到一些高科技领域,比如热扫描,防弹衣的选择,然后枪提供多弹药选择,我相信这一代会是精彩的一代,但是事与愿违,我感觉,真的不如上一代。 PS:顺带吐槽一下这个剧本,首先我不得不说,杀父之仇是一定要报的,但是我想不通为什么洛克能变成反派只因为主角他爸松手了吗?我觉得就那会儿时间不松手2人都死,松手还能活一个,人不能太自私不是么,而且自己既然幸存下来为什么要和主角父亲为敌我是基本没看懂,通篇扯淡的地方非常多。这里就不一一赘述了大家自己摸索吧。 《使命召唤10:幽灵》于2013年11月5日发售,登陆PC、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4和WiiU,在《使命召唤11:高级战争》发售前,这款游戏还将伴随玩家度过不短的一段时间。 这款游戏采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于幽灵小队的故事,而并非是《现代战争2》里的幽灵角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。 近日,负责游戏原画设定的Yan Ostretsov在他的网站上公布了自己为这款游戏所做的原画,我们可以看见士兵和他的动物朋友在荒野和废墟中进行探索,风格独特,气氛凝重。 Yan Ostretsov目前定居在美国洛杉矶加利福尼亚州,作为一名设计师供职于Infinity Ward工作室,他还曾为游戏《狂怒(Rage)》和《雷神之锤网页版(Quake Live)》绘制原画。 游戏原画: 《使命召唤10 幽灵》原画欣赏 荒野废墟硝烟弥漫 《使命召唤10:幽灵》于2013年11月5日发售,登陆PC、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4和WiiU,在《使命召唤11:高级战争》发售前,这款游戏还将伴随玩家度过不短的一段时间。 这款游戏采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于幽灵小队的故事,而并非是《现代战争2》里的幽灵角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。 近日,负责游戏原画设定的Yan Ostretsov在他的网站上公布了自己为这款游戏所做的原画,我们可以看见士兵和他的动物朋友在荒野和废墟中进行探索,风格独特,气氛凝重。 Yan Ostretsov目前定居在美国洛杉矶加利福尼亚州,作为一名设计师供职于Infinity Ward工作室,他还曾为游戏《狂怒(Rage)》和《雷神之锤网页版(Quake Live)》绘制原画。 游戏原画:
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