火山爆流野蛮人心得:
2.0 之后蛮子的问题
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)双旋风跑酷蛮子和无限赛亚人蛮子被砍。
怒气生成量很尴尬。
组队 MF 是主流。
大战之后锤子流基本0怒。
方案配置不均衡不合理 比如加入了太多的生怒技或耗怒技太少等等。
单刷和组队 Build 差别太大,需要改动的东西太多了。
那么 2.0.3 并进入《暗黑3:夺魂之镰》之后蛮子应该用怎样的 Build 呢?
在 2.0 和资料片里,刷传奇才是目的,而不是在意苦痛多少级。杀的越多,掉的越多。冲刺在这的作用很简单。在你打完架之后你会有着饱满的怒气,所以你最好快点跑到下一群敌人之中开打!
双重无怒气消耗 AoE 技
这个方案里,撼地践踏和霸气无双是你的主力技。两个技能都在 2.0.1 上线时被极大地强化了。
震地践踏 - 震撼践踏
伤害由 76% 增加至 575% 武器伤害,伤害类型火焰。这个技能非常的赞。1)并不消耗怒气就能造成巨大的 AoE 伤害。2)双重功能的技能,让敌人眩晕并坐在原地吃伤害。
霸气无双 - 战役高昂
这个技能被重新设计。符文效果是让武器伤害提升至 760% 火焰伤害,而且现在在 49 级时解锁(之前为 59 级)。这是另外一个很强的 AoE 技能。760% 直接伤害。配合震撼践踏,你只需要两招就能秒一片怪。配合旋风斩非常好用。而且打出暴击还能让霸气无双的冷却减少 1 秒。
旋风斩 - 火山爆
如同这个方案所述。这是一个火旋风蛮子。我们当然要使用火山爆。我个人在怒气维持方面并没有太大的问题。但你也可以把符文改成旋风转或者裂风剪。不过,在 2.0.1 之后很多装备都有 +% 火焰伤害,火山爆就成为了非常不错的高伤选择。而且你应该也发现了,霸气无双和震撼践踏的符文选择都是火伤。
威慑怒吼 - 扰敌之吼
嘲讽时间由 3 秒增加至 4 秒。这个技能可以配合旋风斩,霸气无双和震撼践踏使用,而且单刷组队都能用。敌人越多,你一次霸气无双+震撼践踏杀掉的怪物越多。同时,如果你的队友是个冰球法,那么他也很高兴你能把怪聚集在一起。威慑怒吼也是现在最好用的生怒技能。不像跳斩,怒冲和震地等。你不需要击中任何敌人就能生成怒气,而且冷却时间只要 10 秒。你可以一路跑一路喊。这也是这个方案里的必备技能!
以上其实就是这个方案需要的所有技能了,第六个技能你可以根据需求自由搭配。由于缺乏生存能力,所以我选择了战吼 - 鼓舞士气:每秒回血量由 620 增加至 2025。
不过你还有很多其他不错的选择。战斗暴怒 - 一触即发这种非常适合补足你的暴击,你也可以选择赛亚人。
被动技能
再一次,这个地方的搭配取决于你的装备。如果你脸够好陪出不朽之王 4 件套,那么就是完全不同的结果了。我选择了三个生怒的被动:无可饶恕,迷信和怒意高涨。如果还有什么,那就是假设你不缺怒气的话,我建议争战者来提升 DPS。但请记住,跑路时全程冲刺是必须的。
玩法
这个玩法的基本就是先开吼,把怪聚一起。然后霸气无双和践踏一起拍过去。我并不是一身神装,但这两招下来也能打个百万的伤害。旋风斩是用来清掉没死的杂兵用的。战斗结束之后你应该有足够的怒气开冲刺跑到下一个区域。在空旷的地方这个 Build 也不错。你能跑能旋,配合吼来拉怪吧。记住旋风斩适度要停手,践踏和霸气无双才是主输出技能。不过你在旋风的时候可以放吼和霸气无双。
心得结论
我肯定这并非我首创的玩法。有人应该已经在用了。但我还没看到有人发布过,所以来分享给大家!
我已经尝试过了很多 Build,但我发现多数都在单刷和组队时变化很大。这是第一个我发现的在单刷和组队中都比较泛用的 Build。玩法十分简单。你不需要不停地注意自己还有多少怒。所有的技能在一起搭配都非常好。欢迎玩家们尝试,你们会喜欢上这俩技能的。
《暗黑3 夺魂之镰》无限刷马瑟尔视频教程 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。此次资料片将挑战新的恶魔,也有新的职业等全面更新,并且许多遭人诟病的地方也都得到了修改。今天为大家带来《暗黑3 夺魂之镰》无限刷马瑟尔视频教程。 下面给出这套打法的核心装备: 荆棘套装 -(头盔、肩膀和手套),套装效果是使你的荆棘伤害同时对15码范围内的所有敌人生效。 Sanguary Vambracers - 被击中时有机会对周围的敌人造成1000%的荆棘伤害。 荆棘伤害的单手斧 - 你的荆棘伤害将作用于你的每次攻击。 Ring of Royal Grandeur - 套装需求减一,这个戒指的关键作用是能使他把荆棘套的护腕换成上面提到的 Sanguary Vambracers。 视频最后他决定把吸怪项链也加入进来,发现效果显著但是降低了一些伤害和韧性,但是他觉得值了。 PS:需要说明的是,有人回帖问他别的职业能不能这么玩,他说感觉只有圣骑扛得住。别的还没来得急实验。 PS3《暗黑3 夺魂之镰》圣教军秒杀T6冈姆心得 《暗黑3:夺魂之镰》圣教军秒杀T6冈姆心得分享 图上可以看到那伤害4100W的跳。这就是反伤之甲的效果。估计是个BUG。 T6冈姆一共是28E的血。这血量只需要两三秒就可以反死。这是我偶然发现的一个牛B之处,后经研究已经把反伤堆到了极致。怎么堆到4000W的反伤呢?下面会慢慢讲。 首先反伤之甲这个技能应该是有两个BUG存在。 第一个BUG就是荆棘伤害的机制是无法反伤地形伤害的,但是开了反伤之甲以后就可以了。 第二个BUG是荆棘伤害原本是不会暴击的,但开了反伤之甲后也暴击了。。 这样一来就很变态了。 LZ这4100W的反伤简单来说就是3W荆棘+400%爆伤+8000力量的产物。用平民黄装很容易就可以堆。3W荆棘8000力量对普通怪只有60W的反伤效果。开了技能就瞬间超神。 影响反伤的属性只有荆棘、爆伤、力量这三个是关键。另外还有物理伤害加成、以及对怪物克制的加成(像是泰瑞尔之力的对恶魔怪加成)。精英怪加成应该也有用。不过我没特意测试。 因为圣教军有罪无可赦这个加暴击几率的神技。所以按照我图上的BUILD就可以最大限度的发挥反伤效果。进冈姆只需要往毒雾里面一站。然后按顺序1234按下去。冈姆就被反死了。 最后说下反伤之甲可以反的伤害类型。 总而言之几乎所有的地形伤害都可以反,包括怪物的平砍也受这个机制影响。但有两个不能反,一个是精英怪的秘法转转。第二是那个定点爆炸的冰球。剩余的所有伤害都可以。就连冰冻也行,看到地上有冰冻往上一站开反伤精英一样被反死。 虽然D3已经有两年的历史,但是很多希望快速成长的朋友依然在升级的过程中浪费了时间,我的一点愚见希望可以帮助到一些小伙伴。(以下体会均来自HC模式,STD应该有更快的方法) Lv1-6(普通/A2/0PP)吃书快速升级 在A2有很多书本可以阅读获得经验。最妙的是,有很多在城镇中可以0风险获取,它们分别在秘密营地格斗家身边有1本莉亚的日记、在卡尔蒂姆市集中的旅店里有不少于6本的关于卡尔蒂姆的历史书籍可以找到(应该是在旅店老板前台前方的墙边)、市集的下水道中可以找到1本。 0风险可以获得至少8本书籍,然后就是有风险的书籍获得建议叫上好友大号护送便可,它们分别在绿州小径的绿洲入口处1本、卡辛姆哨站1本、奥喀纳斯之路附近有1本。 总之在A2的这近12本书籍可以帮助玩家直接升级到等级6。 Lv6-17(普通/A1/10PP)先祖墓穴 先开一个破碎的异世之剑任务,进入先祖墓穴后不拿任务物品,杀完怪物后back town,退出再次进入便可以直接通过传送门到先祖,反复刷直到17等级。 那么这里有小伙伴会问:为啥不直接A3呢? 这是因为怪物等级高于玩家超过6级时,玩家获得的经验会大打折扣,这效率完全不比先祖高,并且先祖也更加安全。 不过即便如此,如果开Bus的司机DPS很高,无法控制自己的清怪能力,那么还是直接A3吧,因为如果司机不给先祖的亡灵召唤师召唤的机会,那么能够得到的经验会减少一半,这个时候A3的"要塞"依然是最效率的。 所以我的建议是:6-17级自己组团自强刷先祖,比任何一种Bus都要迅速! Lv17-25(普通/A3/10PP)要塞一层和二层 这里很多朋友就很熟悉了,要塞是A3经验与安全度都比较高的地方,因为有很多墙壁帮助Bus乘客隔开激战正酣的房间,比起开阔的杀戮战场、科克斯桥什么的,乘客应该是最有安全感的。唯一需要特别注意的两点:1.躲避自爆魔2.不要随便翻动尸体,会有骷髅士兵从天花板上掉下来 Lv25-37(噩梦/A1/10PP)先祖墓穴 这个时候不用担心在普通的时候司机杀怪太快的问题了,因为噩梦司机会慢下来一些,怪物也更多了。 Lv37-50(噩梦/A3/10PP)要塞、杀戮战场、科克斯桥: 大家会发现噩梦的等级范围很宽,与普通一样都是25个等级。这个时候乘客们自己应该有一定的自保技能了,所以除了要塞,战场和桥都是很多经验可以拾取的地方。唯一需要注意的是司机要随时注意有没有小怪从桥下爬出来跟在乘客身后以避免不必要的悲剧。 Lv50-53(地狱/A1/10PP)先祖墓穴 这个区间很短,去A3也无妨,不过确实在先祖是最效率的。 Lv53-60(地狱/A3)要塞 这个区间有很多不同的观点。来自澳大利亚的朋友喜欢2PP,他们认为很效率也保证了安全。来自美国的朋友喜欢10PP。国内的朋友们呢,有的说5PP,有的说10PP。实际上地狱里安全与否主要看司机!!!换句话说,司机如果不能秒怪,比如DPS是5w左右的情况,那么就去2-5PP最保险,否则在10PP中几乎一定会漏怪,翻车几率会很大这样的司机就开5PP要塞的车就行了。然而如果司机能够秒怪,通常这样的司机DPS至少有近9w,那么大家放心的坐这辆10PP的路线丰富的车吧!这样的司机可以把大家带到杀戮战场、科克斯桥什么的10PP都妥妥的~! 什么?你还是怕?因为网络不好?放心的坐车吧,如果网络真的烂到家了,就忍忍别玩了0PP也逃不过被收割的命运。 祝各位小伙伴,茁壮成长!!! P.S. 抱歉没有说清楚。有朋友表示看不懂司机的装备,因为此文是最近笔者美服HC的心得,在美服HC司机的DPS目前就是这个行情了。大把的6万左右的小腿,一部分10万左右的中小腿,极少数的15万以上的大腿,以及稀有的30w左右的神级火腿!!! PS3《暗黑3 夺魂之镰》附魔技巧 《暗黑3:夺魂之镰》附魔技巧_不同职业科学搭配 1.装备附魔成非技能加成词缀 不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。 因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。 下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结 头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。 肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。 腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。 更新实验部分 因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。 实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔 选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。 巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。 野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。 数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。 实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀 附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。 野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。 巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。 也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。 可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。 2.附魔元素技能加成类词缀 暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结: 猎人技能元素:物,火,电,冰,毒 野蛮人技能元素:物,火,电,冰 法师技能元素:火,电,冰,秘 巫医技能元素:物,火,冰,毒 武僧技能元素:物,火,电,冰,圣 圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣 举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。 各流派玩法详解 《暗黑3 夺魂之镰》巫医技能搭配 《暗黑3:夺魂之镰》中巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。巫医可以在战场上点燃火焰或者放毒,缓慢地吞噬敌人的生命。虽然巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有直接交火战斗的能力。下面一起来看《暗黑3:夺魂之镰》巫医技能搭配_各流派玩法详解。 输出型MF向 毒液吹箭+尖脊吹箭 突尸冲击+僵尸熊 亡者之握+无间之握 魂灵收割+生命虹吸 魂灵弹幕+凌空灵魂 巨尸+毒雾巨尸 被动:血之祭仪+穿透迷雾+鬼娃巫咒 以僵尸熊为主要攻击输出,配合其他AOE技能,吹箭用来快速恢复法力 保命型MF向 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 亡者之握+死即是生 妖术+治愈魔法 魂灵收割+生命虹吸 群体混乱+错乱妄想 巨尸+毒雾巨尸 被动:丛林坚韧+恶性毒药+灵魂归体 以蟾蜍作为主要攻击输出,配合其他BUFF、DEBUFF技能形成输出,同时拥有很高的安全指数 爆发型BOSS向 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 亡者之壁+死尸巨塔 鬼娃大军+鬼娃伏击 大巫毒仪式+猛击之舞 灵行术+魂灵漫步 巨尸+毒雾巨尸 被动:丛林坚韧+穿透迷雾+部落仪式 一口气在最强BUFF的20秒内,一口气把最高输出技能扔出去,然后用灵行术+蟾蜍放风筝,等下次爆发 保命型BOSS向 毒液吹箭+麻醉吹箭 亡者之握+无间之握 蚀魂+缠结之魂 鬼娃大军+鬼娃伏击 灵行术+魂灵漫步 巨尸+毒雾巨尸 被动:丛林坚韧+恶性毒药+灵魂归体 配合减速技能和灵行术进行长时间的风筝,然后用一堆保命被动保证存活 献祭流 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 群体混乱+尸骨转生 召唤僵尸犬+最终献礼 献祭+尸犬之怒 魂灵收割+生命虹吸 大巫毒仪式+猛击之舞 被动:生生不息+阴森餐宴+御尸者 最大限度地保持僵尸犬的出现率,然后配合各种BUFF来达到最大的输出,被动我选阴森餐宴的原因是,僵尸犬会产生大量的生命球,不如用这个达到更高的智力加成。 《暗黑3:夺魂之镰》巫医技能搭配基本就这几个流派,玩家可以自己适当调整一些技能搭配,但整体趋势基本是这样。
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