Logistic:
1,我保证了足够的补给供应,这样保证火炮供弹,以及武直、防空等的弹药。
2,请新玩家注意自己算一下,都是一个slot,能提供的总油料是FOB直升机卡车。双FOB会耽误第一波出单位,4v4对战或长时间对战时比较适合。
Infantry:
1,VDV近距离灭载具,Spectnaz步战神器,选2+1或1+2差不太多。开放地图可以反坦克兵,射程远;而近6666图可以偏山地兵,毕竟血更多。
2,注意步兵的载具很重要;要有一部分搭乘20点的Mi8直升机,可以为Ka50等做炮灰;另外Mi8的火箭弹还挺好用的,比Mi24的精度都高
3,BTR70搭载的防空步兵,这是个战术。35一个,看到敌人昂贵的直升机时两车一组沿道路快速移动过去;然后进入射程后突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。
4,步兵并不都是最精英或武器最好的,要权衡战斗力、数量和经验来选择(经验越高单位越少)。
Support:
1,火炮打击防空和反坦克等软目标是重要的赚分方法。2S19必备神器,威力大、射程远、装甲厚(但还是会被AP型火炮一炮砸死,T_T),且从ALB的1个单位变2个单位。玩家普遍会把CommandVehicle放树林或城市,有些区域只有一两片树林的,补给充足的情况下,不妨试着炸一炸,有惊喜!(话说我十几局已经三次被敌方叫ARTY NOOB了,不过这就是USSR的优势啊)之前用2S9,但现在觉得效果不理想。
2,目前2*3个9K37 BUK+4 2K22M,防空基本够了请注意防空至少也要两辆,以增大打下飞机的概率。
3,2K22M注意关闭雷达radar防SEAD,而且比以前更贵了,小心保护。
4,无论是火炮还是防空,发射后务必转移!!
Tanks:
1,个人不喜欢坦克,机动性太差,各种被攻击,所以很少用。或者说我们主防不主攻,所以坦克用得不多。
Recon:
1,侦查是Wargame中最重要的了,所以我侦查备的比较充分,Ka52主力,而Mi4则cover两侧防止敌人绕到身后。注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为高级单位做侦查。
2,请注意侦查直升机并不能在射程以外侦查到城市和森林里的防空步兵,所以遇到森林和城市要小心
3,侦查步兵可以借助森林抵近侦查,翻山越岭深入敌后。Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潜入敌后;BTR90数量少性价合适,所以就算一个slot两个单位了。
Vehicle:
1,TOS-1这次变强大了!以前往往能把敌人烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个小惊喜(虽然是最多20点的小惊喜)觉得2单位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19给一下子吧。注意发射后,甚至发射一半,立刻转移。
2,UAZ主要弥补地对地的不足,但其实我至今没出过近战多的话可以试试有森林神器之称的BMPT。
Helo:
1,Ka50这次变强了,12发强力对地导弹;让我现在都很少用Mi24了,备用防spam而已。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前面,Ka50打两下就立刻后撤。做好防空,小心对方低端机海(比较罕见,你可以看到对方是否用的空军deck)
3,作为以武直为主力的玩家,NATO那边对武直射程很远的防空(M48系列等),以及对空直升机,还是要熟悉一下的。
Plane:
1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹是一样的,比较实惠,毕竟出击拦截就是短暂接触。
2,SEAD机(遇到雷达防空自动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新手其实观察一下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中心,所以有一个前移的距离。小心高手会雷达关机;另外飞一圈多就走,防止被敌人战机抓到,160很贵的。考虑到其珍贵,一般SEAD用来探测防空,然后火炮覆盖之。
3,Su27M!拥有SEAD机一样的ECM和强力对地导弹,重坦克杀手;在敌人防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚至生啃个别防空都可能(当然很危险)。
4,至于Mig29和Su27PU,其实是飞机的卡牌削减之后我替上去的,这样制空权更强了,但是对地略无力;换成轰炸机,或者干脆减掉一架飞机换成坦克等,看各人的战术吧。
5,空军注意穷寇莫追,及时EVAC,小心地面的陷阱,空军是很宝贵的//注意飞机可以在地图外飞行,在小地图上就显示不出来。
6,有限歼灭战不需要占领特别多的位置;让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。
Navy:
我要说的是我还没玩转Navy,所以目前deck没有参考价值,也不想太多说;期待高手来说说海军怎么配的。
需要说明的就是舰船都很贵,而且一旦被压制就很难再夺回海权,所以要打就要打赢才行。
《泰坦陨落》全新远征DLC战争游戏地图浮出水 首款《泰坦陨落》DLC远征将加入3张新地图:沼泽地图中你可以在树木上奔跑,径流地图应该是下水道风格,而战争游戏地图将设定在泰坦的训练模拟器上。 首款《泰坦陨落》DLC远征将加入3张新地图:沼泽地图中你可以在树木上奔跑,径流地图应该是下水道风格,而战争游戏地图将设定在泰坦的训练模拟器上。目前我们只有很少的信息,但是今天Respawn详细介绍了战争游戏地图。 Respawn的设计师Jason McCord表示,同游戏一开始的简短训练区域一样,战争游戏地图大部分看起来像干净整洁的虚拟空间。地图上的不同区域将会同城市和战场的模拟融为一体,但是Bug也会出现来提醒你这不是真实的世界。 McCord同时还表示战争游戏是Respawn制作的最适合越墙奔跑的地图,长距离的力场连接不同区域的地图。只有真正玩过才知道这幅地图的感觉,但是从视觉上来看非常简单,也同现有地图完全不同。 远征DLC和其他2个DLC将会以10美金一个的价格发售,但是你可以购买25美金的季票来获得所有这些DLC。 手游的生命周期相对较短,所以AppStore排行榜的变动非常频繁,不过作为Supercell出品的一款RTS游戏,《部落战争》(ClashofClans)倒是从2013年起就霸占AppStore畅销榜前十的位置,粉丝无数不说,AppStore首页也多次头条推荐,游戏整体素质可见一斑。 《部落战争》是典型的RTS(即时战略游戏)游戏,类似于《魔兽冰封王座》《红色警戒》《星际争霸》这类桌面游戏的玩法,玩家在自己的领地内需要收获资源、组建部队和建筑物,并指挥战士在与其他玩家或电脑AI的战斗中获取胜利获取资源。 游戏的背景故事极其简单:你是一个原始部落的首领,需要带领部落走向强大。而强大的手段就是不断修建筑、造兵、战争。游戏的画面整体以绿色为主,细腻逼真,和音效搭配的极具活力。 《部落战争》开始时会有一个原始人的MM来做引导你如何游戏:使用送的黄金,圣水和宝石,配合不同的游戏操作(建造、加速、升级),展开自己的部落首领生涯。 《部落战争》有单人模式和PVP模式,在单人游戏中我们和哥布林进行战斗。而PVP模式则是和玩家进行对战,我们可以花钱(少量金币)自动搜索玩家,从这个被我们搜索到的倒霉玩家身上抢,而抢的方式,就是用我们的部落战士,拆掉这同学存放金币和圣水的建筑,客串一回抢棒棒糖的强盗,但必须强调的是,这种抢可不是亲切友好的偷颗菜,而是我能摧毁你的建筑,一次掠夺掉你的部分资源!当然,被抢的人会有系统给予的一定补偿(快速恢复建筑),而且还会获得游戏赠送的12小时保护期,让你在休养生息的时候,免受短时间内的第二次攻击。 《部落战争》的操作主要是点击和拖动。部落战争和一般RTS不一样的地方在于战士是无法进行控制操作。当我们攻击敌人时,首先有一段时间观察对方的建筑防御部署,根据敌人的部署,结合每种类型的战士不同的属性和攻击偏好,再相应的部署我们的战士进行攻击。游戏的核心玩法在于每个部落的布置是不一样的,每个应对的策略也是不一样的,攻击的方法也就千变万化了。 《部落战争》有特殊成就系统,比如掠夺多少资源,如破坏多少建筑,取得多少胜利等等。对应的不同成就也会获得不同资源。 虽然是RTS游戏,不过《部落战争》还是可以以休闲的方式来玩,在一个午餐前你可以检查训练更多的部队,而喝下午茶的时候可以攻打几次玩家。 《部落战争》中当你重建部落城堡就可以可以加入一个战队。你可以和战队成员一起聊天和互相帮助防御。 总的来说:充满活力的图形,声音,简单的操作,简单的元素,多样的对抗策略都使《部落战争》成为一个真正的休闲和有趣的RTS游戏。如果你想找一款可以一直玩下去的RTS手游,那么去试试《部落战争》。 《战争游戏 红龙》空军使用技巧心得 《战争游戏:红龙》是一款策略类游戏作品,如何能够有效并且准确的打击目标是玩家需要解决的最大问题,下面是空军使用技巧心得分享。 空军使用技巧心得 比如某飞机3500射程的炸弹,点了目标冲过去3500发射,发射后本来直接拉开跑路就行了,可是飞机总是还会向前冲一大截导致被后方的防空武器击落。 请问有没有办法让飞机在极限射程发射后,立即后拉/拐弯跑路,而不是还要冲一段距离? 另外,有一些空优飞机对空导弹能有10KM,比一般防空导弹车远多了,可以在敌人飞机发射前就击落对方,不会像其他防空武器一样,对方被打爆之前就射了,对方飞机跪了,自己主力部队也跪了。 我看油料能盘旋很长时间,而且如果没受伤只消耗了油料和弹药的话,很快就能再出击。 那么我想弄2架轮流盘旋,保护自己的主力部队冲锋,这种打法可行么? 我总觉得那飞机傻傻的有时候不开火不知道为啥。 测试了下,发现6KM多一点的那种,F15,Su27比10KM那种防空效果好啊,另外有些直升机意外的对飞机战斗力强,很不科学,感觉盘旋的飞机+直升机防空,比又慢又脆的防空车效果好,防空车本来就慢不好调动,又太脆必须放在后面一些的位置,实际射程短。 空优机在自己领空盘旋,如果deck允许最好上两架高经验的交替,但空优机携弹量和精度再配上对面如果玩机海也没啥用,看个人需要; 如果不知道对面防空火力最好让电子战机突破打掉雷达放空,红外和目视防空威胁不大,如果电子战机不幸被集中的防空火力打掉了就上集束清场,另外不要随便出飞机去打探对面防空部署,飞机的利用价值远比花的指挥点数大得多,所以不管是突破和制空都要谨慎; 如果不能一直盯着对面空军的动向最好还是搞好地面放空,后方放雷达防空,中间穿插红外放空,前面目视防空或者不要,如果对面有一架能突破到雷达放空这一层的被你打下来基本就是你赚了; 飞机不开火是因为经验不够高,最低等级自动找目标能力很差(或者你让它出动攻击一个目标而那个目标消失或已被消灭飞机就一直在天上转圈),又脆,飞行半径也大,最高等级明显能感觉战斗力提升不少,所以如果必要在组deck的时候斟酌要不要用高经验取代数量多; 炸B要让炸弹能飞3500的距离就必须让自己有能把炸弹甩出去的速度。 射程上万的空优机都是截击机,轮流出击对人是可行的,因为如果这作的截击机和前作一样的话就是威慑力大于击杀效果,不过电脑有没有效果我一直不太清楚,虽然精度一直是个坑,不过我自己如果看到对面有两架截击机轮流盘旋的话一定会收敛自己的空军。 另外绝对不要指望靠飞机就能把握制空,防空还是必不可少的。 什么是卡牌游戏?可能你会告诉我《我叫mt》、《百万扩散性亚瑟王》、《梦想海贼王》,但是图老师图老师小编可以负责任的告诉你,那些都不能算真正意义上的卡牌游戏,顶多是披着卡牌游戏的外衣的经营游戏。而算的上卡牌游戏的是近期挺火的《炉石传说》,目前游戏只有PC端,据说暴雪也在加紧测试手机端产品,不过照暴雪以前的尿性,跳票的几率高达99.9%。 策略为王!卡牌游戏真精华的部分就是策略为王。你只需要掌握了卡牌的作用然后很好的组合卡牌,这样就能玩转一个卡牌游戏。今天图老师图老师小编要跟大家说的就是这么一款可以说是融入卡牌的战旗游戏。咋看之下,你可以惊奇地发现这款游戏很英雄无敌会很像。游戏的背景和目的也无外乎野蛮部落之间亘古不变的战争,最终创造出了一种奇特的文明。 探索 这是一个混沌的世界,你只能看到你的城镇和周围的几片空地,再之外的一切是战争迷雾,需要你去探索。这里引用了一个回合的概念,一回合代表一星期,你要去探索那篇未知的土地,就需要花掉一星期和一定的石料和麦子,这些会是相当主要的资源。通过探索,消散一片的战争迷雾,你可以发现敌人的巢穴,充满宝藏的矿山。 扩张 这个世界是就如此的残酷,你如果不扩张,等待你的只有是灭亡。建造一个小城镇,也需要5个星期,也就是5个回合。进攻一个敌人的巢穴,距离决定了要花几个星期。 开发 进攻敌人当然是需要资本的,兵种只有三个兵种,近战的步兵,具有血厚攻击高的优势。骑兵血厚,攻击也还行,就是造价很高昂。远程的弓兵,攻击范围广但血薄,不仅需要石料,还需要水晶才能生产。除了造兵之外,城市还会自行的发展,但稻草达到一定的数量之后,城市会慢慢的扩张,还会自己发现,获得更多的石料。消灭 to be or not to be 其实讲到这里,才来到了重点,也是这个游戏的核心要素卡牌式战旗场景。当你的部队到达了敌人的巢穴,就提示你可以进攻了。进攻的场景是一个战旗,这点很像英雄无敌,是一个9*9=81的宫格。刚开始你的部队的队形应该是系统随机的,你无法选择,这点图老师图老师小编觉得很渣,但是又不得不佩服,这样其实增加了游戏的难度。因为如果你看到了敌人的队形,你完全可以再根据敌人的队形而布置克敌人的队形,第二点其实还是给即将用到的卡牌一些发挥余地。既然我们无法安排初始的阵型,那么我们能控制接下来的阵型吗?原则上也是不可以的,除非你使用卡牌,这个待会儿再说,这行兵就像是中国象棋里的兵和卒,只能在自己的道上一路走到黑,但是象棋里的兵和卒还能在过河后向左或向右,而这个游戏里钥匙没有卡牌,你是无法控制兵走的方向,你只能点击下一个回合,然后你会发现你的每个兵以及敌人都会向前走一步。说到这里,你心中一定会大骂,这不是坑爹吗?!骚等,且让图老师图老师小编给你讲讲卡牌的妙用。 当度过了一个回合,你会发现底部出现了四个卡牌,只有当你能用的时候卡牌会弹起来,你可以看一看卡牌的作用,这里图老师图老师小编也只是初入游戏,再者图老师图老师小编的英语也相当捉急,试着翻译下,你可以让你的部队停止下个回合的前进,但是获得+2的两点奖励。 由于卡牌较多,而且都是英文的,图老师图老师小编由于能力有限只能简单的介绍几种卡牌的类型,第一种灰色卡牌,是属于单人的一个增益技能,比如左边的卡牌,意思是让你的一个单位增加两点的攻击力,还能免除受到的一次攻击。第二种蓝色卡牌,是属于群体的增益技能,右边的牌,让你的所有单位两个回合增加1点的攻击力。 第三种红色的卡牌,如果你至少有一张勇气卡在手中,那么你的所有部队都增加一点攻击力。第四种绿色的卡牌,如果你至少有一张礼物卡在手中,那么你的所有部队和基地减少受到的一点伤害。 最后一种黑色的卡牌,你不能发动,但是你可以通过保护建筑或者消除诅咒来去除这张卡牌。 每个兵种当来打了敌人面前,是会对他能攻击到的敌人都打一下,而不是说只能打一次,所以在这里攻击范围是相当有优势的!游戏的胜利就是消灭所有的敌人,当然如果你没有抽到改变位置的卡牌,也会出现上面那种和敌人擦肩而过的情况,不过没关心,还有一种胜利那就是砍倒对方的基地。你是可以看到基地的血量的。 伴随着胜利,你也可以拿到很多奖励,有胜利点数的奖励,也有卡牌的奖励。 图老师图老师小编还有一点没有提到,那就是开局的时候选择人物,一共有三种人物可以选择,第一个是养老院,不断摧毁一张额外的战争卡,所有的部队在战斗结束恢复一点生命值,2点最大命令和8点最大奖励。第二个是执政官,在战斗结束之后可以选择额外的战术卡牌,近战步兵可以获得额外的2点攻击力。3点最大的命令和2点最多的奖励。 第三种是巫师,杀死一个敌人后可以重新抽牌(感谢推友的支持!)可以有特别的卡牌,流星。4点最大的命令和2点最大的奖励。 开疆拓土并不是最重要的,能好好的活下来才是最重要的。如果你发现了敌人的巢穴,而不去进攻的话,敌人也是会进攻你的主城,而恰恰这个时候你兵力不足,进而防守失败的话,那么你就是一个撸sir,只能从来了。 这款卡牌战旗经营的游戏,你玩过后才会懂得其中的奥妙之处,图老师图老师小编也只能是蜻蜓点水般的介绍了一下,总体上来说,这款游戏很像英雄无敌的半沙盒游戏,等待你的永远是未知的世界。 《战争游戏 红龙》苏联Deck战术分享 《战争游戏:红龙》是一款策略性比较强的游戏,玩家可以操控各种兵种和新式武器来战斗,游戏中想要顺利游戏还需要及时了解每个兵种的作用。下面为玩家们带来的是《战争游戏:红龙》苏联Deck战术分享。 苏联Deck和战术分享 国家苏联(ALB老玩家,用苏联顺手,还在研究天朝),没有Specialization,没有年代限制(所有单位都可用)。 这套deck是设计用于 有限歼灭战(有时限或点数限制Destruction模式) 整体指导思想 苏联的特点是武器高端,但价格高些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战,尤其是较开阔的地图(即没有成片的森林或城市)。 而我们的整体指导思想就是:建立防守;加强侦查;用各种远程武器(火炮,SEAD即反雷达,对地战机,武直)和小伎俩偷分数;等待对手失去耐心rush过来,你就彻底赢了。 所以每次deploy时,都会和teammate说的:Only 4000 pts, we build defence and camp enemy, " 而另一句有时会告诉对手的是:Who lose the patience lose the game." Deck截图和简单介绍 Logistic: 1,我保证了足够的补给供应,这样保证火炮供弹,以及武直、防空等的弹药。 2,请新玩家注意自己算一下,都是一个slot,能提供的总油料是FOB直升机卡车。双FOB会耽误第一波出单位,4v4对战或长时间对战时比较适合。 Infantry: 1,VDV近距离灭载具,Spectnaz步战神器,选2+1或1+2差不太多。开放地图可以反坦克兵,射程远;而近6666图可以偏山地兵,毕竟血更多。 2,注意步兵的载具很重要;要有一部分搭乘20点的Mi8直升机,可以为Ka50等做炮灰;另外Mi8的火箭弹还挺好用的,比Mi24的精度都高 3,BTR70搭载的防空步兵,这是个战术。35一个,看到敌人昂贵的直升机时两车一组沿道路快速移动过去;然后进入射程后突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。 4,步兵并不都是最精英或武器最好的,要权衡战斗力、数量和经验来选择(经验越高单位越少)。 Support: 1,火炮打击防空和反坦克等软目标是重要的赚分方法。2S19必备神器,威力大、射程远、装甲厚(但还是会被AP型火炮一炮砸死,T_T),且从ALB的1个单位变2个单位。玩家普遍会把CommandVehicle放树林或城市,有些区域只有一两片树林的,补给充足的情况下,不妨试着炸一炸,有惊喜!(话说我十几局已经三次被敌方叫ARTY NOOB了,不过这就是USSR的优势啊)之前用2S9,但现在觉得效果不理想。 2,目前2*3个9K37 BUK+4 2K22M,防空基本够了请注意防空至少也要两辆,以增大打下飞机的概率。 3,2K22M注意关闭雷达radar防SEAD,而且比以前更贵了,小心保护。 4,无论是火炮还是防空,发射后务必转移!! Tanks: 1,个人不喜欢坦克,机动性太差,各种被攻击,所以很少用。或者说我们主防不主攻,所以坦克用得不多。 Recon: 1,侦查是Wargame中最重要的了,所以我侦查备的比较充分,Ka52主力,而Mi4则cover两侧防止敌人绕到身后。注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为高级单位做侦查。 2,请注意侦查直升机并不能在射程以外侦查到城市和森林里的防空步兵,所以遇到森林和城市要小心 3,侦查步兵可以借助森林抵近侦查,翻山越岭深入敌后。Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潜入敌后;BTR90数量少性价合适,所以就算一个slot两个单位了。 Vehicle: 1,TOS-1这次变强大了!以前往往能把敌人烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个小惊喜(虽然是最多20点的小惊喜)觉得2单位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19给一下子吧。注意发射后,甚至发射一半,立刻转移。 2,UAZ主要弥补地对地的不足,但其实我至今没出过近战多的话可以试试有森林神器之称的BMPT。 Helo: 1,Ka50这次变强了,12发强力对地导弹;让我现在都很少用Mi24了,备用防spam而已。 2,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前面,Ka50打两下就立刻后撤。做好防空,小心对方低端机海(比较罕见,你可以看到对方是否用的空军deck) 3,作为以武直为主力的玩家,NATO那边对武直射程很远的防空(M48系列等),以及对空直升机,还是要熟悉一下的。 Plane: 1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹是一样的,比较实惠,毕竟出击拦截就是短暂接触。 2,SEAD机(遇到雷达防空自动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新手其实观察一下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中心,所以有一个前移的距离。小心高手会雷达关机;另外飞一圈多就走,防止被敌人战机抓到,160很贵的。考虑到其珍贵,一般SEAD用来探测防空,然后火炮覆盖之。 3,Su27M!拥有SEAD机一样的ECM和强力对地导弹,重坦克杀手;在敌人防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚至生啃个别防空都可能(当然很危险)。 4,至于Mig29和Su27PU,其实是飞机的卡牌削减之后我替上去的,这样制空权更强了,但是对地略无力;换成轰炸机,或者干脆减掉一架飞机换成坦克等,看各人的战术吧。 5,空军注意穷寇莫追,及时EVAC,小心地面的陷阱,空军是很宝贵的//注意飞机可以在地图外飞行,在小地图上就显示不出来。 6,有限歼灭战不需要占领特别多的位置;让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。 Navy: 我要说的是我还没玩转Navy,所以目前deck没有参考价值,也不想太多说;期待高手来说说海军怎么配的。 需要说明的就是舰船都很贵,而且一旦被压制就很难再夺回海权,所以要打就要打赢才行。 《战争游戏》上架安卓 或将领跑Android 近日,一款名为《战争游戏:火力时代》的手游悄然发布Google Play,正式支持Android移动设备。 可能大多数人并不会觉得有什么奇怪的,因为这款游戏受到的关注度远不如Supercell和King的大作,但《战争游戏:火力时代》自2013年7月份发布以来,已经悄悄为开发商带来了大量收入。 自发布之后,其他游戏也曾在iOS收入榜上来来回回,但据App Annie的数据显示,《战争游戏》绝大多数时间里都保持在App Store收入榜前五名之内,这就意味着该游戏的玩家们是非常忠实的,而且消费额很大。 通过推向Android平台,这款MMO会取得更快的增长,因为Android用户和iOS用户将实现数据互通,而且Android用户也可以和iOS用户一样加入同一个部落或者攻击iOS用户。 开发商公司CEO Gabe Leydon在最近接受采访时说,这款游戏的发展值得关注,我的目标是尽可能多的获得更多用户。 我们不知道开发商到底获得了多少收入,但我们从排在该公司前面的三家公司在iOS平台的收入可以略知一二,也就是Supercell(Clash Of Clans)、King(《糖果传奇》)和音乐应用Pandora。Supercell在2013年的收入是8.92亿美元,收入来源于3款手游,而且其中一个还只在测试区发布;King去年收入18亿美元,绝大多数收入来自《糖果传奇》,Pandora去年的收入为6.37亿美元,Supercell的收入和利润强势增长,因此获得了来自软银的大笔投资,使得该公司的估值达到了30亿美元。 至于开发商的收入,排在第四名的《战争游戏:火力时代》也不会差到哪儿去。Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着开发商去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。 在某些地区,比如俄罗斯,《战争游戏:火力时代》居收入榜冠军,这里可以断定的是,能够长期停留在iOS收入榜前五名的游戏,其收入和利润已经达到了足以令主机游戏发行商羡慕的地步。 Leydon称Android版本的游戏用了很久的时间来研发,因为该公司希望这款游戏能够支持尽可能多的Android设备,这样的引擎做起来并不容易。 新发布的Android版游戏可以在Android 2.3以及以上的版本设备都可以体验,和iOS版本完全一样。 Leydon说,我们希望把该游戏推向全球所有使用智能机的用户,这对我们来说非常重要,我们做了大量工作来实现多种设备兼容,我认为这是首款可以支持这么多设备的应用手游。 在测试期间,开发商发现Android版本的用户量非常大,Leydon说,我们已经掌握了在手游平台做MMO的技巧, 开发商对《战争游戏》的推出押了很大的赌注,把该游戏做成了实时多人在线策略RPG游戏,而同时期推出的大多数类似游戏都采用了异步机制,也就是回合制。 Leydon说,我们打破了很多做手游的传统概念,人们说手游应该专注于做短时间游戏,但我们并没有这么做。开发商还为该游戏增加了翻译引擎,可以让当地的玩家们对游戏翻译提出意见,这样该游戏的全球玩家们交流起来变得更加容易。 《战争游戏》的iOS版本研发团队大约80人,用了18个月的时间,为了支撑该游戏的进度,Leydon融资1600万美元。这项投资获得了回报,Leydon称《战争游戏》的研发团队现在变得更大了,目前开发商有150名员工,其中大多数位于加州帕罗奥图市,该公司还有11款其他的iOS游戏。 但Leydon称他的公司专注于做《战争游戏:火力时代》,并希望把该游戏扩张到更大的规模,似乎该公司找到了自己的‘CoC’,Leydon称该公司还将继续为该游戏扩张,目前已经在日本和韩国市场发布,还没有翻译成中文版。 在被问到对于目前的第四名怎么看的时候,Leydon说,第四就很不错。
《部落战争》评测 玩得就是策略
《帝国 卡牌战争》评测 卡牌策略加英雄无敌 猜你喜欢