《信长之野望14 创造》战国三雄之我见

hcm韩春明

hcm韩春明

2016-01-22 22:59

《信长之野望14 创造》战国三雄之我见,战国三雄,织田、丰臣和德川,恐怕这三个名字大家都耳熟能详,但他们为什么能成功却众说纷纭,下面给玩家们带来《信长之野望14:创造》游戏关于战国三雄的心得。
《信长之野望14 创造》战国三雄之我见

战国三雄,织田、丰臣和德川,恐怕这三个名字大家都耳熟能详,但他们为什么能成功却众说纷纭,小弟愚见希望和大家分享一下。

总有人喜欢分三雄高下,小弟也分分,织田高于丰臣,德川最次。

为什么信长能成为第一,小弟认为因为信长他创造了历史。

信长的革新总结起来只有一点,就是战争方式。

其实纵观织田迈向天下之路,其实日本其他大名依旧是马上武功地上刀光的时候,相比其甲斐虎、越后龙,信长的对战争本身的把握还是低一等次的。但为什么信长最后能征拼天下而老虎和jj不能,归集额只有一点,那就是那年代正属于改革年代,而信长的战争方式比起这些所谓战国龙虎更贴合时代特征。

织田的改革就是所谓的经济战争,除却和今川一战之外,信长都是用货币战争打破了一层又一层的困局。

火枪战争?人才战争?其实归结到最后都是钱的战争,著名的长攸一役,将武田赤备轰杀其实也是信长将钱投入到火枪而不是那些没用的旧版武器上。

而信长的货币战争并非展现在战争上,而是深入到他的帝国每一步的发展中。

从家臣的分封再到重臣的培育,可见在织田不断争霸天下的过程中,钱是唯一也是最强的致命武器。

可以说,织田的敌人并非被强大的军事所摧毁而是被信长用钱活活扔死的。

有日本学者统计,本能寺之变前一年,织田家控制地区所产生的经济总和接近整个日本的一半,其余三成在九州的的交易,诺大的关东的地区,所谓富可敌国的北条其实也仅仅满足自我使用这一程度上。

从废关到贸易展开,从战争到政治,织田信长的眼光一直盯着的是前方,创造时代是织田信长在小弟心目中的代名词。

其实反观织田的货币强大,丰臣的手段要低劣一等但也实属无奈。

反观织田信长的创,其实丰臣更多的是守。

相比其扩张的织田,丰臣只能做到守完。

不是说丰臣没有织田的强,而是时代已经适应了织田的方式,货币战争已经不再是织田一家独大,丰臣秀吉接过来的仅仅是过去残存的优势而已。

所以比起征服,丰臣秀吉需要削和集,削掉其他诸侯的实力,重新分封让各大诸侯离开他们已经熟悉并且摸出适合发展的领地,重新去一个他们不熟悉的地方从零开始。

集中已有优势,将天下中心移入自己的权力范围。

这一点不是高招,但至少是实招,丰臣很聪明,但信长很虐心。

织田信张用不足五十年的时光将日本推前了一百年的发展,而丰臣的聪明或者相当于信长,但织田做得实在太多太多了。

其实做到这一步,日本已经没戏唱了,所以丰臣才闹出了要出兵打出日本的想法。

其实这一步丰臣也是想证实自己,其实他和信长相差无几。

所以丰臣和信长差的是地位,若然当时木下是小大名的话,或者战国将会比我们现在看到的精彩得多。

最后德川,小弟只能说家康的能力绝非凡等,但他最后却做劣了。

信长是创造,丰臣的守补,家康的将军幕府却是反。

反是反到自己认为的安全的时代,家康的幕府时代其实算是康熙帝的闭关锁国意味,在这里小弟就不一一评论了。

 

PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大规模战斗心得,希望对大家有所帮助。

1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。

2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太烂了,因此修分城才是王道,分城是可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,还可以在一些地形上切断敌人支援的线路,延长援兵到来的时间。

3、形成局部优势,那就是阻击援军攻打城池,围城是没有难度的,但是难在源源不断的援军,先牺牲一部分兵力打援军,在打下城池之后在运用战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。


PS3《信长之野望14 创造》生女儿心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》生女儿心得,希望对大家有所帮助。

经过多次试验,发现14代女儿的数值不再是老爹厉害就厉害,而是要老爹偏科。

例如,想生统武高的女儿,就要统武高的做大名女儿武将特性,就很好用了。

就算统武再高,智政不够低的话也不行,例如幸村、忠胜生的姬并不厉害。

PS3《信长之野望14 创造》生女儿心得

《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略

《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》战法搭配技巧详解攻略。

战法配型详解

感觉战法(太强xD)搭配太麻烦或复杂所以都不手动,其实粮够的状况下三个万人队灭国顺便佔领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题

说明

:为敌方

+:友方

攻+:为攻击plus

防+:为防御plus

混乱:为友方混乱机率下降

0:不考虑

2:重覆效果2次

3:重覆效果3次

总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,

各自小队须有能独立作战的战法能力

(也就是1+1+1=3搭配也须考虑)

神秘之歌暂不考虑

(特典来乱的XD)

混乱回复/回气+/混乱/防

至于使用心得简化就是

不建议使用进进出出大法

(这配法几乎啥都有了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出.+太猥琐会生小孩)

风筝的

有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱的刚进小圈就发射GP(误,

然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱

(运气好可以无损.但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最接近的战况)大些)

特性方面

特性神弹好用(买枪不买马)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降铁抱价的支援

硬鲁的

夹击的话没有临战也没差.+

使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能)

然后无脑BUFF连发推倒

(速度快不用风筝黏巴达但是无法无损)

特性方面

特性马术好用(买马不买枪)

慧眼/军神/谋神有的尽量带

建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

鱼鳞突击(硬鲁)类

三河雷型

三河魂+雷神+激励(追讨)

诡计百出+临战+怒号(底力)

咆啸(急袭)+挑拨+叱吒

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 0 1 0 1 1 0 0

啄木鸟车型

啄木鸟+激励+叱吒

诡计百出+底力+追讨

车悬+挑拨+临战

分析

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 0 0 2 0 1 1 1 0

奥义(一太/无刀)鸟型

奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱吒)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+激励

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 0 0 2 1 1 1 0 0

鹤翼齐射(风筝)类

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间

啄木鸟+临战+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

万能类

三段河雷型

三河魂+雷神+激励

诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战)

三段击+扇动(足止&叱吒)+怒号

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 1 缺

特性 忍 可补 替阵

三段鸟车型

三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

车悬+搅乱(激励)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 2 1 1 2 1

八迟鸟车型

八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

2 1 1 1 1 1 1 1 1

奥义(一太/无刀)鸟狙型

奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八迟鸟)+扇动(足止&叱吒)

诡计百出+底力+追讨

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 1 1 1 1 缺 缺

特性 忍 可补 替阵

钓野鸟型

钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间(临战)

啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励)

诡计百出+底力+追讨

分析(内未统计)

攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击

3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵

1 1 1 2 1 1 1 缺 1

跟战法有关的特性考量方面

攻:

突贯/猛攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动/防/突击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+)

防:

方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动/防/突击)/花实兼备(攻)

/西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+)

攻+:

枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命

防+:

真的武士

射程:

远当/神弹(齐射)

齐射:

神弹(射程)

攻:

姬武者/封杀/谋神(行动/移速/混乱+/防)

防:

谋神(行动/移速/混乱+/攻)

混乱+:

谋神(行动/移速/攻/防)

移速+:

先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/

谋神(行动/混乱+/攻/防)

替阵:

行动:

慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速/混乱+/攻/防)

备注

拥有独享状态的战法

防+

三河魂/啄木鸟

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

攻+

奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏

行动

诡计百出/啄木鸟/八迟鸟

替阵

离间

替阵+

车悬/三段击

攻防

诡计百出

等...

详情请见维基战法篇

(另强力徵求不手动的极致,特性各种型配法分享)

p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz)

齐吼(攻)

鼓舞(防)

神速(移速+替阵+)

钓瓶击(攻/齐射)

用心(混乱)

穿透(齐射/突击)

气势崩(攻)

逆抚(防)

 


PS3《信长之野望14 创造》铃木家剧本全通心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》铃木家剧本全通心得,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》铃木家剧本全通心得

1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的

同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办?

有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。

最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况)

2、关于武将

敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢?

首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。

创造里,就算是一门也可能归降的

同理,可以用这个办法刷特性。

3、关于作战

千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。

宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。

主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。

千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。

4、关于特性

不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。

不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。

为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土)

攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。

所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。

另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。

一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。

5、关于取向

个人认为:创造向明显要好于保守向。

当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。

但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行)

创造里,以战养战才是王道。

《信长之野望14 创造》全政策效果修改说明

PK没出之前好多参数改了都有问题

AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人) 负的参数就错误。

电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数 60=2个月 一般改成360就是一年比较好

AI下,中,上级NG是电脑扩张的时间90=3个月 3个月后开始扩张

政策里的效果04 农业收入一定不要动,不然打几年就没粮食收入了

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)就兵农分离开着有用

效果52 可以進行兵粮補给 改了有很多时候出征后不能補给兵粮,120天就没兵粮了

政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中间的=没有 255是上限)没写的就是没用的 应该是PK版才有用的和参数一样

效果01 农业开发 %

效果02 商业开发 %

效果03 兵舍开发 %

效果04 农业收入 %

效果05 商业收入 %

效果06 国人众 %

效果07

效果08 怀柔的效果 %

效果09

效果10

效果11 人口 1=1

效果12 领地兵 1=1.1倍

效果13 主城兵力 1=1.1倍

效果14 民忠增加 1=1

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)

效果16

效果17 交易商品价格 %

效果18 本土商人会来往 %

效果19 南蛮商人会来往 %

效果20 民忠低下時发生一揆 %

效果21 港口收入 %

效果22

效果23

效果24 能力高低的武将忠诚度 1=1

效果25 指出检地所有武将的忠诚度 1=-1

效果26 所领安堵所有武将的忠诚 1=1

效果27

效果28 工作收入 %

效果29

效果30 未知 (255)

效果31 未知 (255)

效果32

效果33 可以与全国大名進行外交(0=关 1=开)

效果34 近邻大名的工作效果

效果35 遠方大名的工作效果

效果36

效果37 為了天下安寧禁止一切私斗 (0=关 1=开)

效果38 同時装备軍马与铁炮的情况 攻击上升 %

效果39 没有同時装备軍马和铁炮時 攻击下降 %

效果40 配备軍马時攻撃力 %

效果41 没有軍马時攻撃力 %

效果42 配备铁炮的時候攻撃力 %

效果43 没有配备铁炮時攻撃力 %

效果44 配备軍马 突击几率 %

效果45 配备铁炮 齐射几率 %

效果46 支城兵力 1=1.1倍

效果47 创造武将忠诚 1=1

效果48 中道武将忠诚 1=1

效果49 保守武将忠诚 1=1

效果50 设营 %

效果51 實行命令時获得的经验 %

效果52 可以進行兵粮補给 %

效果53 劳力 %

效果54 民忠的回復量 1=1

效果55 提升放火時的腰兵粮获得率 (0=关 1=开)

效果56 部隊的行軍速度不会降低 (0=关 1=开)

效果57

效果58

效果59

效果60

效果61

效果62

效果63

效果64

反正PK版不出就玩不到真正的信长14就是了,高手在多一点就能出PK版的MOD了,玩家自己做的。

 

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》杀敌高交换比心得,希望对大家有所帮助。

我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性;要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

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