《神偷4》将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。
最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。
Eidos的社区经理表示:
因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。
而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。
《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。
玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。
关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示卫兵可以抬头看。他们的视角非常真实,是和他们的眼睛联系在一起的。
比方说,如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线。
对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是靠集中值,一种不用。集中值可以看到锁内部结构,让开锁变得简单。不使用集中值,就只能看到锁的前面,让事情变得稍微难一些。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后,玩家可以用钩爪来攀爬到高处。
《神偷4》游戏性个人评测 今天用非常粗暴的方法一路奔跑一路钝器击打冲到了本作的最后一章。有很多朋友在犹豫这款游戏到底买还是不买,我就给大家一些我的意见吧。 1.画面:整个游戏全程色调昏暗,我感觉一直是夜晚(贼白天也出来做事的现在......)玩起来有略微压抑! 2.操作:游戏的键位设置的很不科学,特别是选定武器时需要划触摸板,不知道是我用的力气太大还是怎样,总之每次都不能按照自己的心意随意的选到自己要用的技能,游戏内按下三角键能看到基本所有收集物品以及能打开的抽屉、箱子包括守卫身上的钱袋等物品,有点像刺客信条里的鹰眼(不过是加强版)。当然还要吐槽本作里的方框键,隐藏躲避设置,本人觉得此设置做的非常反人类,干脆还不如不做,只能左右两边探头看,用起来非常的乏力,经常遇到一面高墙,翻过去后一抬头,守卫已经拿剑对准你的脖子的情况,非常不科学。 3.游戏难度:本作的游戏难度还是挺高的,本人上手普通难度,一开始的时候想好好做个神偷,但是小兵兵们的AI实在太高加上躲避设置少到就只能爬在箱子后左右探头看看外,楼主也只好从一名小偷做大做强,成为了一名强盗。 4.游戏剧情:Garrett幼年是一个流浪街头的孤儿,现在偷窃是为了表达过去的自由。剧情其实是非常不错的,一个英雄小偷打败了不剧透了。 5.总结; 本作是一款耐玩性不高的游戏吧。作为一款第一人称视角的游戏,本作真的是可以让你天旋地转了,我觉得比杀戮晕出一个档次,有晕第一人称视角历史的朋友慎入。奖杯方面本人觉得略难了些,兵兵们的智商太高。就看大家怎么取舍了,游戏操作方面:习惯了还行(我貌似都还没习惯)。 PS:我是没看评测后入的此游戏,略后悔,因为貌似不适合我,希望我的评测能对大家有帮助吧。 游戏画面: 《神偷4》VGX 2013:《神偷4》5分钟演示 《神偷4》第六章密室狮子拼法图解 这个拼图有个误区真的好坑爹来的一开始的时候还以为只要把图像都拼完整了就可以了,后来才发现被惯性思维误导了。完整的图像只能开启一个狮子另外一个并不是要完整的图像才可以的。需要对照里边那只狮子右边木箱有缺口的地方透过缝隙观察锁盘的缺口方向,当所有所有锁盘的缺口都充着那个保险坠的时候才可以开启第二个狮子。开启之后会得到一个收藏品宝石。 个人建议先把刚进去正对这的那个带有红色图案的狮子拼好,红颜色看的比较清楚。 剩下的那个对照着锁盘很容易就可以打开了。 顺便说一句,惯性思维好坑爹。 《神偷4》精美图集欣赏 《神偷4》游戏背景介绍 游戏名称:神偷4 英文名称:Thief 游戏类型:动作冒险 游戏制作:Eidos Montreal 游戏发行:Square Enix 游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One 上市时间:2014.02.25 《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。 玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。 《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。以下是本作的PS4版全隐藏地点视频攻略,一起来看看吧!
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