首先分析下伊庇鲁斯的各方面
民族特性
经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)
凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)
国家特性
多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)
村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)
希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)
兵种
骑兵:
伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。
阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。
市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤其是才13的冲锋能力,实在太丢骑兵的脸,但其能早期量产的长处掩盖了其一切缺点,伊庇鲁斯的主力骑兵。
希腊皇家骑兵,强悍的生命力和冲锋能力,伊庇鲁斯军团的王者,虽然普通部队依然要顶级兵营才能训练,但做为将领卫队招募却能一开始就能加入战争,一场战役能有三支援军,三支皇家将领骑兵+主军团的皇家将领骑兵组成的顶级骑兵团在前中期的战场具有毁灭一切的力量,这是伊庇鲁斯最大的优势。
(这里有个小窍门:战役打完后可以解散援军,节省维持费,下个回合又能免费招募满编的皇家将领骑兵,但注意要慎用,由于解散将领后,将领回首都当政治家,很容易导致元老院派系失衡,提早爆发内战。让你措手不及,我伊庇鲁斯的内战差不多在威望刚两格的时候就爆发了)。
步兵:
希腊皇家卫队和 阿斯皮斯卫骑兵一样要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用,虽然也作为将领卫队招募,但作用与皇家将领骑兵相差甚远,因此最多再孤军守城的时候招募下,堵城门用。
其他步兵,毫无疑问,无论是士气,攻击,还是防御,重装步兵都是其中佼佼者,因此,重装步兵也是伊庇鲁斯的主力步兵。
远程:
即使伊庇鲁斯有弓箭手,有弓骑兵,但毫无疑问,无论哪个派系,最强的远程永远是石弩,没有之一。
石弩在《罗马2:全面战争》的地位就和《罗马:全面战争》的克里特岛弓箭手一样,准确度相当不和谐,伤害又高,野战的时候还能迫使敌人进攻。
更可怕的是,这玩意还能早期量产。主力军团不带个五六队石弩简直不好意思说你是玩《罗马2:全面战争》的。
战术
野战:
我军标准配置 一队皇家将领骑兵 三队其他骑兵 十队重装步兵 六队石弩。
石弩多的部队能迫使敌人进攻,六队石弩一排,自动射击,推荐用普通弹药。十队步兵一字长阵在石弩前排开,包括将领在内的四队骑兵在右翼展开。
当敌人步兵冒着石弩炮火开始冲到我方步兵前时,石弩停止射击,我方步兵CTRL+G锁定阵型后开始反冲锋,右翼的四队骑兵,两队去追杀敌人的远程,两队绕过去冲敌人步兵背后,敌人很快就会溃退。
攻城:
没城墙的不用说了,石弩打完弹药,步兵去清场就OK。
有城墙的注意轰出几个相差不远的缺口,先步兵进去吸引敌人围攻,然后骑兵从另一个口子进去,绕到敌人背后发动冲锋。
海战:
随机的飘过~注意陆军多下海支援,前期还是优势很大。
科技:
先研究工程学没话说,第一时间出石弩是王道。随后我是走得军事管理这条科技树,供给管理+1招募一般,但+50%弹药让石弩攻城如虎添翼。随后继续研究薪酬管理,为出禁卫兵营量产皇家骑兵努力(禁卫兵营大概59回合才造好,我60回合统一了....),然后走的博学,法律制度,公会科技树,主要是为了加秩序减腐败。
内政,建筑,秩序方面
简单来说,就是打下城后就拆减秩序的建筑,然后全造庙,每个城镇尽量都有一个升级到最高的-4食物+8秩序的宁浮丛林,其他一级就OK了,待稳定了就拆一级神殿建2级农场保证食物的供给,维持单位补给+20%的重要BUFF。至于钱,打下的城镇主建筑提供的财富足够你维持军队了。
征服流程
开局分析下伊庇鲁斯的地理位置 位于地图中心,巴尔干半岛西部,北部是打酱油的阿尔迪安,东部接壤还算友好的马其顿,南部是相当不友好雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。
可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。
由于开局就与斯巴达处于战争状态,《罗马2:全面战争》的停战又相当难,因此第一目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典,没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。
第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步兵能顺利的打退其进攻。
第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推,骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。
然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分兵力,因此能轻易灭亡。
随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向:
北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。
南方打埃及太远,放弃。
是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一大片。。
由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门口,被滚油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。
《罗马2 全面战争》玩家心得汇总 挑战游戏高难度 《罗马2 全面战争》玩家全面心得汇总。 从罗马到中2、帝国、拿破仑、将军2再到罗马2,我也算是半个全战迷,虽然每次不会像高玩们直接战略战术双最高难度开始,但是自认为玩得比较透。 从3号开始也玩了一周罗马2,在风评普遍不是很好的情况下,也和大家分享一下自己认为的罗马2的一些优点与不足,仅作参考。 1. 优化问题 机子是年初买的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5显存, 8G DDR3 内存, CPU intel i5 3210,系统盘是SSD,但是游戏安在机械硬盘上的。 标准的High画质,战略画面除非是不列颠或是埃及那种偏远地区,否则都会有些卡。 战役画面 双方满编40队全部在一起的时候有些卡, 特别是城防就更卡了。 一句话,等CA优化吧,现在的确实感觉很渣... 2. 过场动画... 玩中2的时间最长,所以中2过场动画丰富让我觉得罗马2的过场动画真的太渣了! 开场CG完全没震撼到我。 教程战役最后有点动画撇开不谈, 就只有两个动画好嘛! 一个是将军挂了有一段,另一个是将军凯旋,经过我仔细观察,凯旋还有好几种,其实只是把镜头视角换了一下。 中2、将军2里的刺杀动画,拿破仑里的国家灭亡动画怎么都不去吸收呢? 以前觉得看会儿动画是一大娱乐啊! 感觉这代不是很用心。 3. 军事相关 将军死的太快了有木有!好不容易培养出来的没打几仗就跪了! 虽然罗马人平均寿命不长,也不能全怪CA... 另外一个变化是每只军队只能有一个将军了,感觉是在提升将军在游戏中的地位。 另外军队可以瞬间换将军不用跑路了,这点很好。 军队传统和技能这个还是做得很好,每只军队有个名字和传统让人感觉很真实,每只军队的一个特殊小标志还是很有爱的。 事务官可以跟着军队走还有加成是很不错的~ 围城战,虽然力求真实,但是罗马的小投石机几下就能把几米厚的城墙拆了,野蛮人的火把能几下把我升到四级的城市的镀铜城门活生生烧毁,我还是有点难以接受的... 海战,和将军2武家之殇的手动控制军舰比起来,罗2简直弱爆了...居然只能控制投石机,同时还不能控制战舰让它移动! 海战真是泪目啊!重火力船只基本上随便一个野蛮人的船登上去就跪了,攻击范围又短,更不用说投矛手的船了,投两轮就登上去了。唯一的新鲜点就是我一直在研究怎么撞船最好... 港口战的登陆系统槽点太多,大家慢慢发现... 战略地图上胜利的时候将军杀人有几种方式了... 自动攻击有三种模式还是不错的,但是千万不要在灭了一国之后剩下的一个将军带着几个卫队来打你城市的时候用自动,这种几百个城市卫戍部队打20人的敌军,然后只杀了5个,自己死了20多个的情况我见得太多了... 记忆中罗马1的骑兵是相当生猛的,无论是冲锋还是杀逃跑的敌人,然后感觉一直在削弱啊,特别是罗2,骑兵杀逃兵太慢啊! 野蛮人是有多喜欢投石兵啊! 叛军现在很聪明,刚出来的时候只有一点人马,然后就在城外吆喝招人,如果放几个回合不关的话就等着满编叛军偷你后方吧。。。 战狗依然是神器。。。 士兵们越来越喜欢庆祝了,太有爱了,拉近了还会听见有人说今天我们回去喝酒(英文),真的。。。 远程兵种都是废柴啊,扔的太近了而且没杀伤,野蛮人比罗马的扔的远太多! 4. 内政相关 拿破仑时的一个省由一个中心城市和几个村子组成还是很赞的,感觉比单独的一个一个顺眼(我也不知道为什么...) 貌似转化文化的时候转化一个省里的任何地区都会影响整个省,虽然省事但是不合理啊。 某些建筑后期减秩序太厉害了... 老实说这个完全弄成古罗马的艺术风格也不是不可以,但是建筑只给一个很简单的图标加上级数感觉很不用心的样子,至少在百科里能配个好点的图吧。 其实我不知道元老院的席位有什么用...又不选举... 派系感觉还行,但是还有很多要完善的地方,野蛮人的派系有点千篇一律的感觉,没什么特色。 5. 经济相关 控制资源才能修建的特殊建筑原来就是附加资源的小村子... 然后可以通过资源来贸易,感觉太粗糙了,资源系统可以更丰富,比如占据葡萄酒可以减少全国食物消耗,占据铁矿可以降低军队招募费用等的。 资源来钱的话,还是觉得中2的商人系统最好,去土耳其占个香料就每回合几百金神马的最有爱了。。。 贪污腐败太严重啦!刚把西班牙和北非打下来,就有40%的腐败了,科技又太慢了,尽管我后来一直造图书馆和猫头鹰庙把科技研发弄到300%+,还是慢... 食物供给是全国性的,一个省食物是负的也没关系,只要全国食物有盈余的话就有加成,全国是负的话军队就要死人了。 6.外交相关 为什么AI都那么想要钱,和他贸易要钱,和他签互不侵犯条款要钱,而且要得多少是和我的每回合收入挂钩的,收入越多要的越多! 我每回合收入20000的时候,找我做贸易居然还张口要7000!我每回合和你做贸易才只能赚300啊亲! 我马上就要打到你那了啊亲! 最后一点...斯巴达的步兵没我想象的给力啊,我要红披风、皮内裤、裸上身、又有矛又有剑的斯巴达步兵! 图老师图老师小编的话:开始玩游戏前可以先看看这篇心得,会有帮助哦!
战略部队指令:
这代包含伏击指令都在这边,
先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?
那是强行军。
开啟方式如下图:
陆上跟海上都可以开这功能
优点:
增加一倍距离!
缺点:
陆上
全部队-25%士气
-50%识破敌人埋伏的机会
不能战斗
不能招募军队
海上
-25点视距
全部队-25%士气
不能战斗
其餘陆上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%陆上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
被掠劫的区域-10点治安
被掠劫的区域-5%成长
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
埋伏
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大
+1个可以设置火球
埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现
+50%机率侦测隐藏的事务官与部队
不能移动
驻防
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)
+2可设置路障
+1可设置针刺陷阱
+2可设置钉针
全部队+10%近战防御技巧
不能移动
海上部队指令
掠劫
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)
特点:
-20%海上部队维护费用
+5%全部队士气
-50%地图移动距离
+30%海盗出没此区域海域的处罚
玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)
巡逻
必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),
特点:
-25%海盗出没此区域海域的处罚,
+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),
全部队+10%近战防御技巧,
不能移动。
年末献礼!盘点十款玩家心目中最强的游戏
2013年已将接近尾声了,各大网站各式各样的盘点也层出不穷,看着业界人士不同的点评,大家有没有觉得眼花缭乱呢。今天图老师图老师小编不说那些非常专业的年终盘点了,咱来说说玩家自己心中的最强吧,相信会让你们找到一丝共鸣吧。
1.《侠盗猎车5》
最强理由:游戏本身不用多说了,投资2.8亿美金的游戏。你想想看是不是游戏界的奇迹?但并不是说完美没缺点!比4来说是各方面都进步了,但就游戏性来讲,《圣安地列斯》在某在方面还是比5强。
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《罗马2 全面战争》怎么进行最优设置
最优设置方法技巧:
这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画面设置和最令人满意的游戏画面以及最令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求!
先附上参照设置图
首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双方还未近距离交战时拉近部队视角时为65左右帧数,双方部队已经厮杀在一起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战斗中,帧数保持很高,很顺畅,很带劲!
那朋友肯定会问那游戏画面呢?实话告诉你,非常漂亮,绝对能达到你理想的画面,接下来我就来告诉大家怎么设置了,以我的画面设置作为参照物!
首先:比我配置高的玩家就按照我这个设置进行!!如果你觉得帧数很高,还得不到满足的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致!
其次:比我配置稍差的玩家也按照我这个设置进行!注意!!!最好别超过我的设置画面,不然我不保证帧数会高,游戏会顺畅!
最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低一点就行! 画面一定能达到你们理想的满意程度!
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法
《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:
我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。
今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。
雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。
我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。
看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。
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