战争领主:
最适合新手上手
早期:一般,狂战士和怪物猎人用起来一般,但是近战练级免不了伤亡,还不如用各族自己的弓箭手另外貌似也是唯一初期魔法没有招探路兵的职业
中期:强,弓骑兵+方阵,用过都说好
后期:强,蝎尾师虽然是各个4级兵里最垃圾的,但是一能量产,二还是飞兵,完全可以纯暴
神官:
同样适合新手上手
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)早期:一般,殉道者吸收伤害十字军前边砍,不过遇见强一点的怪还是得损失,个人还是更愿意用弓箭手
中期:很强,天使打野偷城欺负小朋友各种犀利,传教士可以拐卖人口但个人不喜欢这种拼RP的
后期:很强:惩戒神殿不说了,精灵战役第一关吓退了多少新人。而英雄居然可以升全军战后复活
无畏者:
一击脱离,忍到最后就是胜利
早期:弱,工程师就是个修车的,战斗力实在不行,火枪手爆发强大但属于一锤子买卖,除非能一回合全灭敌人不然第二回合就是痛苦不堪
中期:一般,火车大炮+工程师,除了大地图移动力不行您还得躲着点高机动的和火抗高的
后期:很强,主宰巨无霸横扫地图不是吹的
巫师:
比起兵力还是靠魔法吃饭
早期:强,学徒可以说是魔法版的弓箭手,甚至还要更好用一点(3种属性,一次最少3点血)召唤来的幽灵战士物理抗也高
中期:弱,中间的召唤兽一个好使的都没有
晚期:强,恐兽技能出色但是抗性低,而且不能量产。但是成型的英雄魔法是很犀利的著名的混乱裂隙
盗贼:
强不强看对手和野怪组成以及RP
早期:较强,刺客虽然不是远程,但是刺客之击很犀利,加上恶棍的一点支援,不很费劲。
中期:强,吟游诗人2级兵就能拐卖人口,魅魔暂时拐卖人口,而且还是飞兵。
晚期:一般,潜行者是优秀的3级兵,虽然血量低但是抗性高而且能量产,但是克星也多。(不过遇见地精的战争领主和大德你就使劲欺负吧)
大德:
前期强势
早期:强,猎人完全可以取代弓箭手,还能拐卖小动物和游泳,以及大量的地形移动,还有随机召唤的动物,清野打人都犀利
中期:较强,萨满各种隐匿,金牌猎人和各种拐卖召唤的动物,但是面对高级野怪和宝箱已经开始有点吃力了
晚期:弱,角神实力一般且不能量产,英雄没有逆天魔法而且魔法值也不够用,以前的金牌在大量高级兵面前也很脆弱抱歉我实在找不到后期打法
《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻打法技巧 《奇迹时代3》精灵第2关恐惧围攻怎么打法技巧: 精灵第二关惊骇攻击其实招两个动物守城就行了。第二关你不进他地盘他就永久不自动打你,先把周围的地盘全占了多造城,全出水晶,水晶足够就无限招伟人,超级简略。 我最终2英豪22伟人一路杀过去,除了兽人首都一大堆蝎狮骑兵费事点,其他的基自己都没到跟前就都被雷劈死了。还有我方兽人英豪也很强力,必定出50法力,那个紊乱裂隙的战场附魔超级恐惧。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 《奇迹时代3》刷装心得英豪打法: 刷配备心得:不爱改配备,所以才刷配备的。有时你用SL大法打瑰宝两次后发现总是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变,比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最先打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合,简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,然后让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必定配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。 围困敌人:在你获得优势后为了避免敌人乱跑阻碍你培育英豪,你能够围住敌人的主城,用大量的部队围城而不打,AI就会吓的不敢出来,然后你用单兵占住敌城周围的矿,你兵占矿后不脱离,这回合矿就没有产值,然后耗费AI,一会你再看,它就把一些保护费贵的兵删除了。。。这样不是赖皮,实际中也有这样的战术,就围城断粮,主要是避免AI乱跑,这样你就能好好的刷配备或打野怪升级英豪了。 英豪的打法:我没有用次元裂缝这类不和谐的魔法,也没有用吸收苦楚加持之以恒这类bug级的组合打法,我即是通常的按自已的来玩,两个英豪带四个高档兵,主力英豪上物免40%的那个阴影形状魔法或许副英豪给主力肉搏兵或英豪上 物免80%的防护球,由于我的配备中有防火戒指加防毒戒指,衣裳也是三防各40%的配备,就不太怕元素的,而我英豪队里的战士都是四级兵一类,然后就慢慢的打,探究地下或打个野怪啊,一队人马四处飘荡,也挺有乐趣的。 这代英豪可不像二代那样好培育了,二代的附魔是国际附魔,只需你不免除或战役时敌人不给你用魔法或技术免除,你就一直带着各类增益魔法,比方石肤、魔法武器、祝愿、光焰光环这些极好的附魔,然后你的英豪就更强了,能够在窘境中来个逆转。三代就欠好培育了,不过搁置时刷刷配备也是不错的事。 三代有极好的当地,也有惋惜的当地,总之是有特性的新一代著作,正在研讨中。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 参考问题: 德鲁伊后期怎么打? 后期没有犀利的高级兵,没有逆天魔法,各种疲软啊有木有 一开始玩战役精灵第2关,给那个人类无畏者留了3个城,他不停造火车大炮骑士,我4个城造兽人突击部队+左上龙城每4回合一个金龙+每回合招一个角神,竟然都打不进去 后来玩随机地图,一边是蝎尾狮满地乱跑,一边是城各种打不下来,自己城里的3级兵打不过蝎尾狮,角神又不能量产还占魔法值,前方英雄带队也缺乏一下打两队的能力 参考答案: 和战争领主打,他的科技肯定比你快的,因为研究点数需要的少 一般来说,过来的时候你的你最多研究到召唤顶级野生动物,大角神刚开始研究 所以啊,你就不要再用大角神和蝎狮硬扛了,实际你占不了多少便宜【闪电击晕几率对蝎狮是14%,攻防和蝎狮不占便宜,而战争领主的研究对近战有很大加成,受反击减少伤害和各种+近战伤害+先攻】,而且你数量也上不去 这个时候你要做的就是狂召唤顶级野生动物,后线的城快速攀到皇宫来提高每天施法值 召唤出来的虽然看着比大角血少,没有远程,但是呢,由于十之八九都是出来带恐惧的巨蟒/额外电麻痹的电蟒,这个触发概率可比闪电击晕高多了,三下就能带一下,就是说打一回合基本必出,中了就不受控制往后狂奔两回合 或者没出蟒蛇,就是带网的蜘蛛,也是无法行动两回合,几率也有40%,靠着很短的cd可以无限定 当然也有可能出超没用的亡灵秃鹫,但是毕竟十次才一次 在有了主抗蝎狮的巨型野生动物以后,你还需要辅助火力 说白了,由于大德你能出的就是猎手和德鲁伊,所以选精灵族,别想多了,远程伤害射程+1真得太好了 其他的种族限定兵种由于都是近战,也才t2.5,对抗蝎狮都很亏,就别出了,多出猎手,侧翼射击伤害非常高;再来几个德鲁伊,吸收伤害和定身【你脆弱的猎手在蝎狮面前死得非常非常快,德鲁伊必要时候就顶在前面】 另外,你说你攻城打不下来,显然是没带投石器,打一个城至少要带3个,多多益善 所以呢,一般的情况下,皇帝超大图电脑一个城的守军是一队蝎狮+t1远程一队+t2t2.5混编近战一队 你大概需要和他数目相同的巨蟒/大角 4猎手2德鲁伊一队,三个投石车一队 野战不用说,就说攻城战 投石车排一排最远射程卡在蝎狮的移动距离以外,先打城墙突出部,砸死一个,电脑会慢慢补,继续被杀;期间无畏技师注意刷在后面刷血,不过掉血其实也不多,也没啥大不了的 近战站投石车后面,猎手德鲁伊站两边,准备打侧翼,德鲁伊英雄躲在最后面准备刷血【金牌德鲁伊也能治疗,注意】,不然被蝎狮顶上真得是被秒 然后杀到一定程度蝎狮会出城,巨蟒/蜘蛛/大角们一对一顶上去,德鲁伊准备补漏没恐惧到的,射手准备抄侧面 一般你的射手肯定有损失,靠着托回合无限刷治疗巨蟒们一般没事,投石器也不心疼 不过呢,由于蝎狮生产实在方便,做好每一座城都要这么攻坚打的准备 《奇迹时代3》无限刷装备技巧: 有时你用SL大法打瑰宝两次后发现老是那一样的配备,再读档仍是那些,那么是这样的,你一起找两个或以上的未探究的瑰宝,然后派强壮的部队曩昔,比方有瑰宝A和瑰宝B.打前你存档,然后开打时会有让你挑选是放了它们仍是要开战,选的不一样,配备也会改变。 比方那么瑰宝A你选了放走他们,然后你打瑰宝B时有时也会有挑选是放仍是打,瑰宝又发生了改变,而你最早打的假如是瑰宝B,打完了这时随机性发生了改变,瑰宝A的挑选也有了改变,配备就变了,我测验后是发现有多种组合。 简单说即是经过先后顺序与放走或开战来使随机改变这些,从而让配备也随机出,假如你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然配备悉数发生改变了(测验过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,由于我打的瑰宝地址能够等级比较低,没有见过紫装,我们能够刷高档一些的瑰宝地址。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得 刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。 这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。。。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。 而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。 另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况= =(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。 《奇迹时代3》支配与诱惑技能使用方法 《奇迹时代3》分配和引诱技术运用窍门: 使命给定的的英豪先升起来,尽快把分配、引诱等操控技先学会,然后碰到能够操控的英豪都操控了。 尽管分配和引诱过来的英豪本关完毕就消失了,但怎样说也仍是英豪啊,能够升20级,还能够自在操控加点,即便不加配备最终也是很牛的,再说,战役中的配备多得不得了,一些废物配备能够交给你弄过来的英豪,但要记住在本关完毕把配备全拿下来〈下关弄的英雄还能够用〉。 后边的几关英豪多得不得了,完全能够构成两个以上的纯英豪战队。战略游戏就变成rpg了,有爱好的能够去试试。 详细加点自个琢磨了。 说下通常加点,由于给定的英豪有的使命是铁定的领袖,所以给定的英豪通常加buff类的。 特别是神官,他的魔法都不怎样给力,所以多给他些光环或许buff类的技术。 通常来说,一切工作主动技术(不是指魔法,比方引诱、医治、分配、损坏等)优先加,然后术士和德鲁伊这种法师工作主加施法和远程,剩余的点加防护和抗性。刺客、战役领主、怪物猎人这类工作主加近身进犯,剩余的点防护和抗性。 特别是一些坚韧、优先进犯之类的被迫技术优先加。特别是战役到10级今后把防护和借机进犯时加5防护,还有啥继续战役,还有啥反击不耗费举动点之类的技术也优先点,到最终都是坦克。 阅读延伸: 传言《奇迹时代3》正由Triumph开发中 《帝国时代3》中国兵种及部分科技 《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得
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