第一个档是用得大剑战士,感觉这是最难操作的武器。
开始时就最基本的4连击都经常接不起,最要命的是打怪硬直太少,虽然能无限转圈,但是被各种打断,没硬直近战打BOSS悲催致死,打小怪虽然可以扫一片,但是小怪们聚一堆让你扫的时候很少,一般都是四面八方都有,所以砍两刀滚一下挡一下,经常各种收招不及被爆,打巨魔双头魔什么的很蛋疼,不用霸体无法持续输出,各种被打断;
第二个档用得匕首贼,我擦基本第23次攻击就得出暴击,打小怪跟BOSS出各种硬直各种压着打,打BOSS那个利落啊!手感操作那个爽快啊!
埋个霜雷,等BOSS踩了蹲下的时候冲上去左键等0.5秒左键+左键然后连续左键来回重复偶尔怪能站起来攻击就空格一下基本都能及时收招上去继续,只听一直响,那BOSS跪地直到死都没起来过.
第三个档觉得匕首贼的打法甚为无脑,连续爆偶尔需要滚一下而已,想挑战下操作,就又开了个战士档。
这次不用那伤透心的大剑了,换大锤使使,结果很是惊喜!大锤打小怪也就2到3下,由于我节奏把握的还行,所以打一般小怪基本无伤,且大锤打BOSS也够霸气!
上去三两下BOSS就蹲地了,格挡能比较及时的收招,砸BOSS硬直良好,偶尔挡一下实乃万能利器耳!就是打个苍蝇似的妖精第一下不靠近了砸不到,且那玩意飘来飘去,你领这个大锤子不好逮,不过打这种苍蝇怪我都换法轮,那效果么
个人经验总结各武器性能方面如下:
大剑无疑是最难操作的武器了,节奏感很差劲,不好连,且连不起,你就算连起了也是动不动就被打断爆菊,但其近战攻击范围最为广范,横扫一片小怪的效率还很很高的,但是个人感觉硬直太低,且比大锤还不好收招,不很适合打BOSS,也就开了霸体上去无脑砍了,不过你用锤子开霸体效果也比大剑好....
匕首为虐BOSS的最佳利器这点毋庸置疑,超高硬直,且操作手感良好,除了最后一下都能及时收招,享受流畅打击感的最佳选择。
大锤,霸气十足的万能武器,各种场合通吃,小怪BOSS统统砸扁!操作较易,攻击范围稍窄,打击感虽慢但较流畅,硬直率高,推荐战士使用。
《阿玛拉王国 惩罚》生活技能学习指南 生活技能在很多游戏里面充当的是一个可有可无的角色,但是在《阿玛拉王国:惩罚》里面,生活技能是非常有用的,下面是生活技能学习指导,新手玩家可以参考一下。 开锁和符咒都是可以靠SL的,探隐、口才、经商都是比较有用的,秘法和锻造我都是后期加满的,前期够修装备就行了。 前中期的目标是尽快 1、探隐:能看到秘门。 2、锻造:能分解蓝装(要使用了增加背包上限修改器,可以晚点学这个,反正身上再多也放得下)。 3、驱散:在爆炸前可以多驱散一次,这样SL的话,一次性可以自动解除2次,增加成功率。 4、经商:就是赚钱,要是用过修改器,钱不缺的,也可以晚点加(所有卖不出去的赃物可以到月营、日营等地方销赃)。 5、口才:我第一遍通关时候没怎么注意口才,后来才知道很有用,很多时候可以多拿不少好处,比如BOSS战前会少一点小怪或者提前给你一些紫装等。 6、炼金:开锁 驱散 我都是后期才加的。 7、要是盗贼的潜行暗杀也不错 。 注:本攻略心得从走出灵魂塔开始 + 难度Normal + 职业走魔法刺客线路。 背景简介:Fae 是所有种族中最神秘魔法力最强的种族。政治派系分冬宫 (Court of Winter) 和 夏宫 (Court of Summer) 两种,两派竞争关系可追述到远古,前者更富攻击性,后者较为和平,10几年间,冬宫被神秘Fae族Tuatha击败,随即向南方的人族和Alfar族发动水晶战争 (Crystal War) ,面对具有不死能力的Tuatha攻势,联军捉襟见肘,已经到了生死存亡的紧要关头。主角可能也是战争牺牲品之一,但被灵魂井救活,故事由此开始 Main Quest (主线任务) Into the Light (步入光明) 走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前局势。然后注意到地图池塘东侧有个隐藏点, 如图: 击败3只巨鼠,可以找到一些药水和装备,练习开锁和解魔。 注:开索技巧 à 按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。 解魔技巧 à 在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。 打碎各种箱子杂物会得到物品和钱财 + 旅行中听到音乐响声,说明你里隐藏点不远了。 过桥向东南走,发现一Bear怒气旺盛,暗杀搞定,会遇一矮人。对,他就是搬运尸体的工人。心怀鬼胎,恰遇危机,临阵脱逃的家伙。果断勒索(G +104)往西南走,连路采集,灭wolf两只,发现一座废矿,果断探索。小心捕兽夹陷阱,在西侧走廊遇到伏击,4个敌人,需要冷静应对。出洞,向南主线,遇Fateweaver (命运编织者?下简称FW,这个人的造型使我想起了龙腾中的Duncan -_-! ) 果断说服,给药,紧接战斗,学会在Fate mode下击破敌人。战后FW大惊,我练一辈子的技能,你上来就会?FW非要给我看Fate, 无奈,给看,他又惊看不到然后还是自己决定Destinies(命运)。按FW指示,向东行进,采集,遇到石柱,如果全部激活可有永久功效。再走就来到游戏中第一个村庄(Gorhart),现在开始可以在大地图上快速移动。 注:这里等级低,只能三主职业选一,不过可以基本知道职业需求点数和发展方向。 如果魔法恢复慢,可以靠近蓝光植物,增加恢复速度。 遇敌多时,建议使用Staff ,可以有效攻击多个目标。 Side Quest (支线任务) Building Bridges (跨越鸿沟) 看到地下一个女Fae被刺,两个警卫胆小怕事,无能为力,自告奋勇,所以接第一个Side Quest,要我去找一个叫Aery的Fae。顺路到旁边铁匠铺一看,这里可以偷东西,甚至杀人鉴于等级尚低,还是先当守法公民。柜台美女提示东部森林很危险,很多Fae把人看成低级生物小强 ( -_-! ) 还要注意红军团(Red Legion),所以计划搞定村周边再往东探索。延西侧小路来到Gorhart山崖上,Aery正在打座"研究"人类。别看是Fae,Aery举止文雅,气质非凡,还是很善谈的。 注:想完美犯罪重点是不要被发现,如果被发现可选坐牢,贿赂(可以神奇的免罪)或拒捕。 潜行时使用暗影棱柱(shadow prism),可以分散警卫注意力。 Recipe for Trouble (问题配方) 同时,入西侧黄金炼金术小屋,与紧张主人 Nanne 对话可接另一个任务 (Recipe for Trouble)。由于重要配方被盗,让我到东南废墟去找他徒弟 (Karth),并提示配方过于邪恶,需要销毁。准备好后,前往东侧,灭小怪,搜刮,听石碑说笑话*_*! 进入废墟。一进去就可找到Karth,谈后知道,这位少年老成的兄弟原来为Red Legion工作,来Nanne家做卧底的(事实无情啊)。虽然阴险,可是说话给力,告诉我Red Legion已经得到配方,并在地图东部等待运输。当然他持的是可以告诉你但你也活不成的哲学。立马4人围上来,不过被武魔双全的主角轻松解决。接着往东部探索,暗杀强攻随便,连路搞定敌人,并销毁配方物资,废墟中共可销毁4个物资(共10个)。到尽头出门跳下,回到Gorhart东侧,其他目标会标记在小地图上。这时可先回镇维修补充,看看美女,谈谈话,往北走会遇怪,遇石碑,并发现美女 Wulflac 丈夫的死讯。到Gorhart北方,有很多Red Legion盗贼,用任何方法灭掉,在东北侧营地内找到Osgar,不用多说了,摧毁10个配方物资回到Gorhart,Nanne 非常高兴,捧主角为英雄并加钱药物,任务完美结束。 注:练金术非常有用,共20种原料,可现在开始慢慢收集,日后统一整理相关资料。 练金术配方可以自己试验得到,例如:Nanne 处有可买到 Embereyes + Black Cohosh (余辉之眼 + 黑叶草), 在里屋的练金台可直接合成 小回复药剂 (Minor Healing Potion) ,这比直接买便宜。 Crisis of Faith (信仰危机) 向西来到修道院,Dynwel神父虽然一个信徒都没有可是还是很担忧手下砍柴未归的Egan修士 (最后位置北方森林),既然M神把玩家送到眼前,他就照单全收了。不管是不是宗教信徒,经验还是要的无奈,探索北面森林,找到货车一辆,看到Egan正受攻击,出手相助,欣喜对话,谁知这修士哪里是修士,明显是个不知好歹的无礼之徒(还带巨剑?又是一顿无奈*_*!) 自己中计,盲目追星就算了,还要拉主角下水有想砍他的冲动为了经验,再说答应神父了,无奈跟随来到 Waterhall Down,洞中小怪不是问题,水中有陷阱,祭坛上Selkie Veil (头盔+紫色+需6点法师)周围也有陷阱。出洞回到营地,终于遇到骗子(连Fae都不是),明显骗局,早有准备。可以不战而轻松说服,也可开战与罪犯为敌,或白白给他此处我为了不影响后面进程,说服优先 (说服2级)。回到修道院,不但门开了,Dynwel修士还非常高兴,奖励绿匕首一对,任务圆满完成。Egan修士也好像突然变了一个人,念他知错就改,我暂时放下手中撰了很久的匕首。可以利用这个机会逛逛修道院。 Out of the Past (走出过去) 在Dynwel神父图书馆地下室,发现Delf,一个曾经"辉煌"的Red Legion出逃者,他正为Red给的恐吓信发愁。简单说,不是他死就是陪他出逃的同伴都要死。怕死的Delf当然希望如救命稻草的玩家"鼎力相助" 搞定其他人。这里我第一想法是,如果我把Red Legion都灭了,他们三人不是都和平了?况且Itran好像命运坎坷,家人皆死于乱世,一时心软,先接任务,再向完美计划努力。Ugnar就在Gorhart Inn的后身,找他一样可以说服,是啊,都是为了活命,何必玩Red设下的游戏? Faction Quest (派系任务) The Commendation (毛遂自荐) 继续在Gorhart游玩,入客店 (Gorhart Inn),遇到第一位训练师 (Trainer) Arnick Arduna 可以提升 Detect Hidden 能力。Arnick 还是Inn的主人,别看小镇被危机围绕,他还是非常非常不正常的淡定和友善旁边Arnick的干女儿Deda处可以买到装备和一把Amman's Key,据说可以开启一传奇Fae魔术师的雕像。Inn中还可见到壮汉Ost,隶属Warsworn (战争誓言) 庸兵组织,可以选择是否加入。Ost说了,想加入可以去远方堡垒,不过没我的推荐,去了也白去 故帮忙吧!去把 Red Legion 的两兄弟解决 (要他们的武器),兄弟名为 Osgar 和 Medgar (欧哥和米哥?欧哥在镇北森林米哥在欧哥东面)。这样第一个Faction mission (派系任务) 开始。 注:游戏中有6大主流派系,每个派系有专门剧情任务。 Task (自由任务) Long Overdue (迟到渴望) 在Dynwel神父的图书馆,发现Til修士借出去的书还有很多没还的,踊跃报名,需要找回10本Til的藏书,每本找回的书都有奖励。 Members Only(只限会员) Dynwel神父图书馆地下室另一边是一个墓穴,里面可以偷到一本记载有女性参加信教活动的书,将书交给修道院门口的 Zelda 修女可以得到金钱,还可以让她长出一口气,相信她吧,维护女权不容易,这也算是主角在阿玛王国中做的一件重要的小事,重点是她不用每逢遇人都传教了任务完美结束。 《阿玛拉王国 惩罚》贼法玩法攻略 《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。 贼法攻略 首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。 因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。 点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。 技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。 回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。 法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。 贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。 总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。 《阿玛拉王国 惩罚》是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。 首先我们来看下相关的命运内容: 介绍: 拥有这项命运后你将成为熟练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的攻击都能对对方造成持续性的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。 效果: 1. 34%元素伤害。 2. 20%穿刺伤害。 3. 12%暴击几率。 4. +2每秒法力回复。 5. 恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击。 6. 毒素闪现2-附带毒素效果的近程传送,替代闪避。 7. 吸取法力-重击时回复法力。 下面是鄙人的天赋加点: 鄙人的装备选择: 护甲:全锻造贼甲。属性:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属性。 武器:匕首+环刃。属性:同上。 大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)。 首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。 这个命运加点的好处在于: 一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。 对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。 成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。 或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。 二。高灵活度。 这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。 这个的好处是什么呢? 首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形攻击的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】最大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺 所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。 而事实上,这一属性在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初图老师图老师小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。 三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。 但是依旧给力。 以上是这个命运的大致玩法,下面图老师图老师小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了) 1. 【环刃】。 不少人反应环刃很垃圾,硬直极高,攻击距离还短。其实并没那么惨。事实上,图老师图老师小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应性要强大很多。 首先环刃面板伤害极高,带aoe效果,清小兵坨坨的。 其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。 再者则是位移。 【元素闪退】 平砍-停顿-平砍。 可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行杀人放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。 2. 贼法技能搭配,干活不累! 这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!! 首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,sf隐刀大招) 。 3. 请不要觉得自己是个贼,尽管带了毒和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的坚挺持久(我就没用完过)。 总结: 这个命运主要带来的是战场回复,通用性,以及机动性方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。 但是可以确定的是,他是最平均平衡无死角的,机动力也绝对是傲视群雄的。 《阿玛拉王国 惩罚》房子和宠物的获取方法 在《阿玛拉王国:惩罚》面,房子和宠物是很多玩家期待的道具之一,就像《上古卷轴》一样,或者《刺客信条》一样,可以在自己的房子里面睡觉,存放装备等等,不过这款游戏里面的宠物只能通过dlc1获取。 房子和宠物的获取方法 游戏本身,有7套房子,没有宠物。 第一套:达兰塔什的卡纳罗克(大家说的蜘蛛村) 第二套:沙漠,莫忒斯矿业前哨,在那里找npc领取发狂的矿工任务,任务完整后可领取一套住房以及一套矿产。矿产与住房均可升级,矿产还可以带来额外的利润(类似于竞技场的收入) 第三套:沙漠,英勇家族(竞技场)。完成竞技场任务可以获得,任务完成后可以一同获得竞技场的所有权,并通过竞技场获得收入,类似上方的矿产。获得地点是勇士栖所。 第四套:拉什城。获得方式,主线最后一个任务惩罚完成后自动会在拉什城的上城区获得一套房子。 第五套:拉什上城区,法师公会任务。获得方式,完成法师公会所有任务成为法师公会的首席法师后,可以获得一套宿舍。 第六套:矮人城艾德萨,不需要做任务,第一次达到该城后与npc对话自动获得。 第七套:最容易被大家忽略,也是最大的一套房子,一整座城堡送给你。获取地点是东大陆,海望城堡。 进入城堡后与城堡废墟中的npc对话领取任务,完整任务即可获得一整套的城堡。 dlc1里有个墓谷堡,可以养宠物,加力量速度什么的。 《阿玛拉王国 惩罚》战士装备搭配攻略 战士装备搭配 其实,如果是长剑来说,最好是选择基础攻击高的铁刃,这是高攻击的前提,所以多分解物品是必须的。 主要属性就看自己需求了,因为不同的种族可以选择的信仰不一样。例如:暗黑精灵的死亡是1%的暴击和8%的暴击伤害(希望没记错)。 火属性和剧毒属性玩的主要是持续伤害,火的持续伤害较高,毒的就是减速(效果不太明显)。 雷和冰属性主要是玩的是效果,这两属性的持续伤害就可以忽略一下(算是锦上添花吧)。 还有就是+暴击率和+暴击伤害的,这个就不用解释了。 有的是直接加伤害的、加XX%物理伤害、加xx%穿刺伤害(这个是要在打造完成才显示实际数值)。 还有就是吸血和吸蓝的,这个就有点小纠结,因为攻速慢的效果出不来。 还有一个按战士的标准说是没太大用处的就是+魔法伤害和+魔法暴击的。 其他的附加属性还有就是单+血、单加蓝、加血蓝、对某生物伤害加成、在白天/夜晚伤害加成。 战士主要都是用这个,搭配就看你的饰品和需求了。
《阿玛拉王国 惩罚》各种任务详细攻略心得
《阿玛拉王国 惩罚》魅影法师攻略
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