对于大多数AD英雄,现在的多兰剑仍热是一件非常强力的出门装。可是当你只有一把多兰剑时,你可能没有原来给力了,这也就给了玩家更多的选择,可以其他装备代替多兰剑。因为在过去,多兰剑太过于强大,以至于影响了下路ADC的游戏策略和出装多样性。
4.10版本的多兰剑设计的初衷是为了让它有更广泛的应用,使它过了游戏的初期一样非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原来的是,现在游戏初期你每击只能吸1或2点血,相比原来多兰剑的3点(远程英雄),看似没有多少差距,不过事实上确会带来很大的变化,因为对线期会有很多平A。如果不考虑护甲因素,当超过100AD之后血的吸的将比原来更多,届时英雄对拼时也会吸更多的血。
其他出门装
由于多兰剑削弱了,我们也许可以考虑ADC的其他出门装,比如长剑。因为象安妮这种高爆发的辅助英雄已经不再流行。不过大部分辅助所提供的高爆发和支援火力使得多兰剑更为重要,其增加的生命数值可以帮助ADC更好的反击敌人。
写这篇文章时,我并没有看到LCS上有哪个ADC选手用其他装备出门,虽说通常在水平相当的对局中,我们看到的1级装备选择理应越多。不过单排和比赛又不一样,我们在单排中会看到各种出门装,而LCS的选手大多比较谨慎,反而在出装上容易千篇一律。
还有一些带多兰剑出门的战士英雄,也一定程度上收到了这次改动的影响,因为近战英雄是很难通过A人来回血的。跟ADC一样,多兰剑现在依然是战士英雄的1级首选装备,吸血的减少会让那些不出回复装的英雄对线续航能力减弱,也使得大家打的更为谨慎,在某些情况下还是出多兰盾甚至坚韧药剂比较好。
ADC的选择
上面我们已经分析过了多兰剑可能被某些ADC(和战士)用其他装备代替的可能,比如你可以出长剑和你的辅助选择两级拼一波。用长剑代替多兰剑会牺牲一部分生命值,但是能造成更大伤害,让你更快出吸血鬼权杖,获取优势。
我们来看看男枪和蕾欧娜对线大嘴和琴女。敌方阵容想击杀很苦难,而你方阵容的对拼能力很强。在这种情况下,对拼起来,己方死亡的可能就非常小(当然假设打野英雄不在)。如果你选择前期打一波,长剑额外的攻击力讲帮助你更有可能获取优势。
确实,多兰剑比长剑的金币性价比更高,但性价比并不是你选出门装只考虑的因素。在你有优势的情况下,你也许不需要额外的生命;如果你打算2级的时候打一波,你也不需要吸血。1级不买多兰剑不代表你以后都不能买,现在吸血效果是百分比加成的,你的伤害越高吸血效果就越好,你现在甚至可以依靠其他装备对拼一波拿了一血再回来补一把多兰剑。
ADC对线的时候出多兰剑没问题,但长剑出门在某些情况下作用更大。吸血符文或辅助都能弥补你缺少的赖线能力,而且出长剑还能再买两瓶红,加起来其实你是有300点额外生命的。
战士的选择
鳄鱼和剑魔这些有赖线能力的战士很可能会继续用多兰剑出门,他们初期比其他英雄更需要这些属性。象鳄鱼这种线霸,前期越早打开局面越好,也就是你要花尽可能少的经济打出尽可能多的优势。对剑魔来说,多兰剑的初期属性完全可以弥补本身基本属性的不足。
再来看看贾克斯和巨魔,他们在某些情况下更需要多兰盾。而一些比较缺蓝的英雄比如贾克斯,最适合他的装备是水晶瓶。某些需要初期滚雪球的英雄甚至带大红出门,不仅能提高攻击力,还能提供300点生命,磕大红瞬间的回血效果比多兰剑要好的多。不过风险也是显而易见的,如果你磕了大红还没有获得击杀,对手还多兰剑开局的话,那他的日子就会比你好过很多。
多兰剑加成
新多兰剑最值得关注的地方是吸血效果。正如上面提到的,它在一定程度上削弱了ADC初期的对线能力,但是对战士来说意义非常大。然而,当你的伤害达到一定程度时,你再买把多兰剑,你的对线能力将会越来越强。
多兰剑全新的加成效果弥补了饮血剑和破败这些吸血装备的改动。这些吸血装备的削弱使它们的属性更加平淡无奇,很多职业选手都会选择延迟出这些装备,直接2多兰剑转无尽之刃。6%的吸血效果足够了,而且伤害也够高,相当适合靠平A打出伤害和暴击的ADC。
英雄联盟新英雄无鞘之刃亚索 震撼宣传片
视频简介:英雄联盟新推出的英雄,无鞘之刃亚索,此视频疑似玩家制作,不过它的精彩毫不逊色。
图老师图老师小编评语:这新英雄真是屌炸天,俗称霸王丸。酷毙了。
堪称世界上最好的游戏开发团队顽皮狗日前再次迎来了人员变动,继本月出《神秘海域》系列编剧Amy Hennig离职后,正在负责PS4平台《神秘海域》新作开发的游戏总监Justin Richmond也宣布离开顽皮狗,他的这一举动引来了业界的热议。据称Justin Richmond的下一站是加入《英雄联盟》的开发商Riot Games。
其实我已经做出了离开顽皮狗的决定。Justin Richmond在接受采访时说道:我热爱这个公司以及我的同事,他们一定会继续前进并创造出出色的游戏。上段人生画上休止符,经过慎重的考虑,我决定加入Riot Games,这里有人正在做一些真正创新的事情,我迫不及待成为他们的一部分。
《英雄联盟》的热度现在不用赘述,想要加入Riot也无可厚非,但是顽皮狗近来人员流动不断,想必其内部应该是有一些原因,至于是什么原因,索尼方面拒绝作出评价。
图老师图老师小编评语:顽皮狗内部到底怎么了呢?难道是要解散的节奏了么???
《英雄联盟》ADC要点总结对线以及走砍功力
1、对线压力。
早期对线阶段对ADC极为重要。在farm的同时也要给对手的ADC施加压力,不断骚扰他并且耗血,找准时机进攻。这里很重要的一点就是利用小兵的位置来耗血或者防止被骚扰,因为在你攻击对方的时候,你将会成为附近对方小兵的输出目标。因此如果当己方小兵在攻击对方英雄,这时候可以大胆地去攻击对方。当然,也需要时刻留意辅助的动向。
2、回城时机。
你不仅需要清楚回家补给或买装备的时机,也需要清楚什么时候该继续呆在线上打钱和升级。举个例子:打野到下路成功帮你Gank并击杀了对方,但是这时候你的HP很少,也没有药来补血。这时候对方的打野很可能盯上你了,也可能他正在赶来下路Gank你,因此你需要仔细打量你继续打钱的时间。
3、出装路线。
固定的初装思维有时候会导致线上的崩盘或者中期团战的失败,因此你需要根据游戏发展来决定出装路线。例如,对方的前排出了兰顿或者日炎,这时候就需要考虑马上把轻语买到手。
4、团战站位。
团战开始之前就需要明确自己的位置,不能盲目的突进对方后排,而是攻击离自己最近的目标。团战的结果取决于ADC切入的时机以及攻击的目标,即使你觉得自己有危险也不能撤退,除非你不能打出合理的伤害而且面临死亡的危险。另外,如果你面对一些像安妮一样的爆发型英雄,你可以等到他们的关键性技能释放后再打输出。
5、伤害输出技巧。
这能区别ADC技术的好与坏。首先你需要懂得走砍,但是这与英雄有无位移技能无关,走砍的时候最好是使用A键而不是鼠标右键。你会发现如果一个不懂得走砍的ADC在团战中很快就被击杀,如果用鼠标来移动和攻击的ADC会经常选择错误的英雄。建议使用VN来练习走砍,满级的Q只有2秒CD,因此可以更好的练习边移动边攻击。
英雄平衡性调整
众星之子索拉卡
基础护甲值从13.2提升至15.2
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫Q
每层效果增加的攻速从4/5/6/7/8%提升至8/10/12/14/16%
盲僧李青
金钟罩/铁布衫W
新增技能说明:当李青保护的对象不是友方英雄时,李青只对自己施加护盾
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仙灵女巫璐璐
帮忙!皮克斯E
皮克斯提供的护盾值从60/105/150/195/240上升至80/120/160/200/240
狂野生长R
魔法消耗从150降低至100
出鞘之刃亚索
剑刃暴风雨Q
造成的伤害从10/30/50/70/90提升至20/40/60/80/100
剑刃横扫E
AP加成从1.0降低至0.6
物品平衡性改动
远古魔像之精魄
全新被动 - 捕猎重新命名为被动 - 精魄吸收
蜥蜴长老之精魄
全新被动 - 捕猎重新命名为被动 - 精魄吸收
破碎幽灵之精魄
全新被动 - 捕猎重新命名为被动 - 精魄吸收
不再提供10点法力回复
新唯一被动:当你击杀了一个单位时,获得100点移动速度加成,并忽略单位体积碰撞
野区生物调整
巨狼
基础赏金从48降低至40
巨型魔像
基础攻击力从55提升至60
四鬼首领
基础攻击力从70提升至75
小狼
基础赏金从5提升至8
小蜥蜴
基础赏金从10降低至7
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmeng/)亚索头像调整
上面的是最新的头像,下面的是新旧头像对比。
图老师图老师小编评语:继续改动吧,反正已经是见怪不怪了。
LOL魄罗守护者技能演示视频攻略
《LOL英雄联盟》魄罗守护者技能视频演示:
从视频内容来看,片尾呈现的萌萌的大叔大概即是这位新英豪了,他的背景故事很可能与弗雷尔卓德有关,联系之前PAX游戏展上的内容,第119个新英豪大概即是传说中的猛男辅佐了!
新英豪视频介绍 弗雷尔卓德战争行将迸发
《沙河堡垒 战争》评测 沙盒版英雄联盟
《Block Fortress:War》这款游戏是由Foursaken Media推出的一款续作,前作是《Block Fortress》(沙河堡垒),在这款续作中,我们将指挥一支由英雄指挥的军队,在沙盒风格的画面中,摧毁对方的老巢。
这类游戏的玩法其实就是我们非常熟悉的LOL(英雄联盟),而在iOS上,这类游戏最深入人心的要数韩国开发商Gamevil推出的《植物保卫战》。在画面上,和前作进化不大,像素化+沙盒风格+方方正正的人物就构成了这个游戏的世界,画面党自然不会很满意,但这也是这款游戏的特色了。
配乐则是这款游戏的特色,非常激昂的BGM将战斗的主题烘托得非常好。游戏刚开始就是一副太阳系的样子,其中的地球为我们的基地,其他的4颗星对应4大关卡,每个关卡各有5小关,别以为内容少,很多关卡没玩半小时以上是别想过关。
选中第一颗星就开始教程关,因为都是E文,理解起来也比较讨厌。这里图老师图老师小编就简单说一下,基本玩法就是占领资源(一个方块状的东西),在这里可以补血补气,同时你的大后方会源源不断地制造士兵,你要做的就是率领他们去攻占对方的老巢,直到把敌方的老巢完全铲平才算过关。
游戏采用3D视角,用两个手指点击屏幕可以切换视角,而屏幕右侧上下两个箭头则是放大/缩小地图。最常用的三个按键在屏幕右下方处,其中向上的箭头是指挥军队进攻(类似于自动),中间的按钮是单独控制英雄,点击这个按键,再点击屏幕任何一处,英雄就会到达那个位置,同时英雄遇到敌人也会自动攻击;而最右侧的按键点击一下可以建造保卫资源的防御塔,在点击这个按键的时候战斗是暂停的,你可以安心建造。
另外到第二小关的时候这三个基本按键旁边的按键是各种道具和近战(剑)/远战(枪)武器的切换键,屏幕左上方的几个按键是释放技能,听起来很复杂,实际玩起来操作一下就不会太难,多试试就能上手。
说说英雄和装备,都可以在地球基地完成。道具和装备都可以在地球基地购买和配备,另外在游戏中点击右上角的暂停键也可以即时设置。本作一共提供了5类种族:人类、兽人、元素人和两类机器人,实力越来越强,每类种族又有三个能力不同的英雄,但有两个上锁,需要内购或者用过关获得的奖励币来解锁,最开始却只有人类可用。
和《植物保卫战》一样,在战斗的过程中,我们的英雄也可以升级(虽然不能维持到下一关),但图老师图老师小编玩了几关,发现电脑的AI是比较BT,攻击非常猛烈,皮糙肉厚,我们的经常死的很难看,还好可以复活,也可以使用复活道具快速复活,但要提醒的是,如果你不是很强,不内购一下估计很难玩。
《沙河堡垒:战争》玩法核心不变,在基本的攻防对战下加入了塔防和沙盒的元素,虽然画面不主打高清画质,但战斗时候的音效和刀光剑影的画面还是很带感的,新版本还加入了无尽模式和多人模式,很是耐玩,算是比较有内涵的佳作。
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