《光之子》是一部日式RPG,索尼在PS Blog EU讨论了育碧的这部游戏。该游戏的主角是一位勇敢的精灵冒险者,名叫奥萝拉,以下是本作铲子与苹果任务心得,一起来看看吧!
要到老鼠村,然后上方有一个正在弹奏乐器的老鼠,跟他讲完话他会给你苹果,然后去全村变成乌鸦的那个村子。
进教室跟老师讲话,他会给你铲子,铲子得到再去马车那边跟他讲话,他会给你灯油。
得到灯油再回到老鼠城,老鼠城正下方有个坑洞,裡面有隻老鼠在凿黄金,跟他讲话他会给你金块,再把金块给弹奏乐器的老鼠。
欧若拉
攻击力:物理★★★☆ 魔法★★★☆(光系)
防御力:物理★★★☆ 魔法★★☆
辅 助:★★ 控制:☆
暴 击:★
闪 避:★☆
施法速:★★★
战场出场频率:高 战场定位:物魔综合输出,纯dps
奥库利建议:武:玛瑙
防:公主之石
饰:公主之石
人物印象:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)我们的主角儿,综合输出dps,群攻单体都算不错,但是和其他角色不同,欧若拉必须注意用星尘来养,比如力量星尘和魔法攻击星尘,否则后面基本就是个高不成低不就的角色。当然别全给了,给其他优秀角色留点儿。前期的战斗将会频繁使用该角色,后期嘛基本就是只有遇到暗系高物抗的怪才出场。
PSV《光之子》精彩视频集绵介绍
《光之子》PSV版宣传片
整轮我觉得比较算的上难点的只有叁个:叁头龙、刚到巨人抬手后的地图,和后母战。难处不外乎都是对手速度太快、异常放太勤、本身血又厚,叁星魔法要打很多下才快挂掉而已还没挂掉...。被叁个快速的敌人勐打真的很不是滋味,自己只能龟起来防御。异常虽然可以用女小丑的防壁迎刃而解,但硬战要做的事太多了常常会漏掉或无暇做这件事。
第一场boss双石像守卫不成问题,starlight到清场。
第二场boss巨人也还ok,一样starlight配合小丑回血。
重组哥雷姆那张图,请先把哥雷母拼齐让他入队,基本上Shock完靠starlight配上回血也可搞定boss鹰马,拜访水井前可以先找大姊,水井难度会瞬间降一个层次。没找的话,小怪部分多针对属性击杀。
水井boss叁头龙必先上降速,活用补助兵,finn全用雷击,可能会re个几遍。
矿山小怪问题不大,活用大姐控速和unstoppable,配合finn和aurora的全体魔法,注意血量。可以一路把矿山怪闪瞎,飞奔到老鼠村找罗伯特,再回矿山一起练。
巨人肚子大多是蜘蛛类型,叁场蜘蛛小王不成问题,多了罗伯特多一位降速专家,迴避率也高的犯规。boss战大蜘蛛不要降他们速,因为大蜘蛛的反击技是加速,会让你流于做白工。可以常用大姐的砍或是全体砍,有一定机率瘫痪对手,配上另一位unstoppable的火力,一样要注意血量。
巨人抬手后先去找蓝小丑。这裡难度会开始提高,因为对手的速度都破格快,异常也放的出奇的勤
建议是不用勉强自己每隻都打,因为mp会不够用,你会过分依赖药水,一个不小心game over敌怪全部甦生那些药水就像倒掉一样,对往后的boss战也损失一部分保障。
这裡我个人的泛用战术还是unstoppable Finn配女小丑整场防御,见Finn有血量危机就帮他补,Finn专心做事。简单易上手,也降低不少意外性。进神殿前的鹰马boss也可以出此下策,等清到剩鹰马之后再换aurora或其他进攻手,因为鹰马是本作少数不怕雷的。
逃出遗忘之塔后阵中老姐已经闪人,不过不用担心,本作真正NB的傢伙加入了,面具守卫请集中练死亡之吻。就类似FF的即死,无视血量直接秒杀,这比aurora或Finn用全体魔法慢慢轰还快多了,顺利的话对手叁隻可以开场杀到剩一隻。基本战术就是开场罗伯特hinder对手全体,或蓝小丑加速面具守卫也可以,塬理就是增加面具守卫的攻击次数,反覆凹即死,你会发现从现在开始真正被你扣血到0的敌人少之又少~~~~,最爽的是除了开场的那下加速或降速,之后半滴mp都不耗。
遗忘塔boss战:忌妒aurora的龙套姐,基本上也能用以上方式迅速杀到剩她一位,之后就自由虐。双鱼村一样即死大法杀到底。boss巨人也是,杀到剩他一位后自由虐。
太阳殿门的小怪一样比照办理。太阳殿最后的毒气室逃到没有毒气的宝箱间之后可以回头下去补拿没拿完的东西。boss大姊龙相信大家都知道怕雷,且大姐本身被降速会变龟速XD,一样用罗伯特和面具守卫两人勐轰到两条触手挂掉,再换Finn电到结束。
最终boss建议先故意game over,以满血姿态应战,因为她蛮硬的(也是最后了...再不硬啥时硬...)
开场面具守卫先用久违的引怪,以后全部防守,罗伯特hinder敌全体,再换上aurora用starlight勐轰,厉害的可以自己算回合,时间一到立刻补引怪,以防引怪忽然结束、守卫以外的人挨打,面具守卫有生命危机就换上女小丑补血,真的不行就破例喝药水吧...。这场主要难在敌方叁位速度都太快,就算中降速也只是降到跟一般路边怪差不多的正常速度而已,且时不时还会打全体,让守卫以外的攻击手被interrupt。方法只有慢慢磨,把两隻乌鸦磨死,剩下后母就没啥好担心了,老鼠hinder她,蓝小丑依序帮老鼠和守卫加速,然后换上老鼠和守卫交错攻击,配合萤火虫适时拖慢,后母整个就像沙包一样,连动作的机会都没有就下台一鞠躬。
破关的平均等级80,大家的能力也差不多走满或快走满了,但主要还是在用那几位一路杀到完,Aurora、Finn、老鼠、守卫,遇到危机女小丑出来纾困。Aurora和Finn在MP几乎等于无限的普通难度是先发投手,到了mp限制的困难难度就只能降格成中继甚至救援了。老鼠的降速比哥雷姆和Gen实用,速度快过哥雷姆、力量强过Gen,偶尔还会爆击,算是头号选择。
面具守卫真的是本作隐藏的黑马,能秒杀、能坦、能自我回血(引怪状态练满会自动回血),真要鸡蛋挑骨头讲缺点,大概就是功用太多很难取捨。要练到后面才知道他最强,就像一些RPG的潜力股角色一样。看他的故事也是蛮悲剧的(其他人丧亲之痛也是很难过,但那是无可奈何情况,他是成功救了整族的人还得不到谅解)。果然化悲愤为力量可以激发出这么大的潜能,不过严格来讲他正反方都背叛过了,也算是个不折不扣的叛徒XD....。
以上是自己的打法,如果其他玩者有更好的做法也请不吝赐教。
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《光之子》IGN9.3分 童话艺术风格的唯美佳作
【游戏封面】
游戏名称:光之子
英文名称:Child of Light
游戏类型:角色扮演(RPG)游戏
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PSV/PS3/Xbox 360/Wii U/Xbox One
发售时间:2014年5月1日
优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。
优点:
+唯美的艺术风格
+精致的战斗系统
+优良的操作手感
+适中的游戏平衡
缺点:
-有些内容过于牵强
评分:9.3惊艳
凭借其华丽的艺术风格,出色的战斗系统,精美的手绘画面,任何一个RPG系列爱好者都不该错过《光之子》。
总评:
《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
《光之子》评测视频:
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