《暗黑破坏神3死亡之镰》提高附魔几率技巧分享

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2016-01-22 20:07

《暗黑破坏神3死亡之镰》提高附魔几率技巧分享,下面就给大家带来《暗黑破坏神3死亡之镰》提高附魔几率技巧分享大家一起来看看吧。
《暗黑破坏神3死亡之镰》提高附魔几率技巧分享

《暗黑破坏神3:死亡之镰》中附魔系统是个玩法非常丰富的特色内容,玩家们可以利用不同能力属性的装备道具进行附魔,来达到更高的属性,如何提高附魔几率呢,怎么附魔,一起来看看吧。

1.装备附魔成非技能加成词缀

不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。

因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。

下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结

头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。

肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。

腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。

更新实验部分

因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。

实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔

选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。

巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。

野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。

数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。

实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀

附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。

野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。

巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。

也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。

可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。

2.附魔元素技能加成类词缀

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:

猎人技能元素:物,火,电,冰,毒

野蛮人技能元素:物,火,电,冰

法师技能元素:火,电,冰,秘

巫医技能元素:物,火,冰,毒

武僧技能元素:物,火,电,冰,圣

圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣

举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。

几种常见问题

1.需要70级才能附魔吗

答:1级小号就可以了

2.不同词缀出现几率一样吗

答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。

这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。

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《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

在之前的报道中我们已经知道暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神3:终极邪恶版(Diablo III: Ultimate Evil Edition)》即将于8月19日登陆两大次世代主机平台,该版本也将包括首部资料片死神之镰(PS3、Xbox 360也将同日推出)。今日外媒给我们带来了次时代版的最新游戏截图,一起来看看吧!

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

最新截图:

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手优劣解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

 

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》特典曝光 预购开启!

暴雪两头不耽误,一边积极参与着ChinaJoy2014,同时《暗黑破坏神3:终极邪恶版(Diablo 3:Ultimate Evil Edition)》的发售也抓紧进行中。暴雪刚刚公布:《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将在2014年8月19日发售,登陆PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One主机平台。

预购地址

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》特典曝光 预购开启!

下面就让我们来看看暴雪的公告:

准备好你的客厅。末日临近了

《暗黑破坏神3:夺魂之镰 - 终极邪恶版》在 2014年8月19日发售于PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One主机平台。今天立刻前往PlayStation Store预定数字版以做好加入征战的准备吧!

请注意:Xbox 360和 Xbox One玩家无法进行《终极邪恶版》的数字下载预购,但是你可以在本地游戏店预购一份实体版。马上访问主机版页面以获得更多信息吧。

今天马上获得你的数字版,你就能获得如下游戏特典内容:

炼狱肩甲(Infernal Pauldrons),可以在1级装备的特有护肩,这款酷炫的护肩可以提供体能,每秒生命回复以及冷却时间降低的功能,同时还可以用来幻化!

死神武装(Arma Mortis)和死亡异端兜帽(Haereticorum),两款专属的头盔和武器幻化配方,可以让你的庇护所英雄看起来更加威猛。

幽灵犬之书(Liber Canis Mortui),一个古老的可以召唤陪伴你在庇护所世界探险的忠诚的幽灵犬宠物的卷轴。

三个额外的角色储存空间来容纳你的新奈非天英雄。

使用PS3或PS4在电视屏幕前为庇护所战斗的玩家们,还将获得两款PlayStation上知名大作的独占的联动特典内容!

《美国末日》奈非天秘境 ,一个全新的随机化地下城,在诡异的黄色孢子气氛下,并有臭名昭著的凶残的追踪者(Stalker),寻声者(Clicker)和巨无霸(Bloated)虎视眈眈着你。

《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》幻化套装 ,独特6件的巨像造型铠甲幻化造型。

庇护所世界的命运就在你的手中,奈非天勇士。《终极邪恶版》将会在夏季结束之前上线,所以马上锁定你的预购,砖砌和你相同喜爱恶魔斩杀的伙伴们,并准备大干一场吧!

早先游戏截图:

《暗黑破坏神3 终极邪恶版》特典曝光 预购开启!

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《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

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《暗黑破坏神3 终极邪恶版》截图 传奇装备真养眼

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浪漫七夕送好礼!XBOX360八月新作详细游戏前瞻

一年一度,最浪漫的日子七夕已经快临近,不过在这炎炎夏日,就算是很浪漫,图老师图老师小编想也都喜欢窝在家中而不愿出门吧,毕竟外面实在是太热了!别急,看看图老师图老师小编今天为你们带来的精彩内容,一定会在这炎炎夏日的天气里送去一点点清凉与浪漫哦!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

下面是本月即将发售的游戏详细信息:

浪漫七夕送好礼!XBOX360八月新作详细游戏前瞻

中文名称:圣域3 (欧版 美版)

英文名称:Sacred 3

游戏原名:セイクリッド3

游戏语言:欧洲语言

开发厂商:Deep Silver

发行厂商:Deep Silver

发售日期:2014-08-01 2014-08-05

游戏类型:角色扮演类

【游戏简介】

Deep Silver在今天为我们带来了旗下新作《圣域3》(Sacred 3)的首批游戏截图,不用说,从截图上大家就可以看出这又是一款类《暗黑》的ARPG作品,本作将在2013年登陆PS3、Xbox 360和PC三大平台。据官方表示,《圣域3》将同时支持四人联线合作,不管玩家有没有连接到互联网(可联网游戏,也可局域网游戏)。看吧,这又是一个针对暴雪《暗黑3》的手段,谁让暴雪弄了个不伦不类的联网模式呢?在联线作战中,每个盟友都有他或她自己独特的一套主动和被动技能,每个英雄也都有一个数量的天赋点数可供分配,以便让团队变得更协调。此外,玩家还可以结合自己和队友英雄的能力联动作战,还是相当值得期待的。

【游戏截图】

浪漫七夕送好礼!XBOX360八月新作详细游戏前瞻

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浪漫七夕送好礼!XBOX360八月新作详细游戏前瞻

浪漫七夕送好礼!XBOX360八月新作详细游戏前瞻

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算

一、通用性宠物伤害计算公式:

[武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff]

武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限

技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害.

其他元素将在下文中详细解析.

1、宠物基础概念与机制。

在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:

宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。

宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。

宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。

为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。

宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。

暴击率对于宠物流是必不可少的。

大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。

2、宠物攻击速度与大巫毒

这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。

首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。

对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:

巨尸-无符文:84帧=0.714APS。

鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。

僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。

宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。

但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。

再来说说大巫毒的作用。

测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:

大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。

在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。

举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。

当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。

3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。

我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。

对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。

4、杰拉姆的面具。

杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。

杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。

举例来说:

物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。

控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。

8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害

6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。

5、角色buff与怪物debuff。

很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。

阅读延伸:

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