《暗黑破坏神3》最强小号宝石神器舒逸宝石攻略
PTR 服务器的新补丁里将加入三个新的传奇宝石;其中两个是在2014暴雪嘉年华上公布过的防御型宝石 奥秘变幻(Esoteric Alteration)和熔火野兽的砂囊(Molten Wildebeest's Gizzard) 还有另外一个特殊/神秘的新石头,舒逸宝石(Gem of Ease)。舒逸宝石是最非常规的传奇宝石,只能镶嵌进武器之中(不是首饰),而且不会增加你的攻击或防御能力。这个宝石单纯的让你每次击杀获得额外 1000 经验,而且每次升级都会增加提升量,25 级时解锁的特殊能力是镶嵌之后的任何宝石等级需求都只有 1。
小号传家宝神器级宝石
同学们,全新的最强小号传家宝宝石诞生了 舒逸宝石:
2700DPS,1级可用
我上周建了个新的武僧之后并尝试了这个宝石并认为这很酷。开始的时候宝石每级只提升额外的 1 点经验,也就是每次击杀获得额外 1025 经验。开始几级的时候这已经很爽了,只用了几分钟武僧就到达了 16 级。然后突然经验增加率减少了,我仍然在一个小时就升到了 50 级,感觉再往后舒逸宝石就没什么变化了。(而且 50 - 70 级之间表现并不怎么样,我完全可以用一把满减等级需求的 70 级武器插绿宝石或者红宝石)
本周暴雪为暗黑3的PTR更新之后,我再次尝试了舒逸宝石。这个宝石仍然是每个等级 +1 经验值,但是这个数量会随着你玩下去而改变。1 级角色就用 70 级武器的话,完全可以打爆一切。至少开始时如此。这蜜月期不持续太久,在 T6 下每个等级让我获得大约额外 50 经验。我的舒逸宝石目前是 28 级,差不多每次击杀 1900 经验左右。
嘉年华上公布的新宝石
我把宝石插进了 PTR 上找到的一个远古传奇版的杀猪刀上,然后附魔主属性成智力,并点好巅峰点数,并开到了 T6 难度,直接进了秘境。感觉瞬间就无脑起来了。我在下午1点半开启了秘境,1分钟之后我 26 级了。7 分钟之后我到达了 40 级。并且在 15 分钟到达了 50 级,而且除了武器之外没有任何经验加成装备。我没有加 15% 经验的头盔,没有凯恩套,没有加经验的装备,也没有带李奥瑞克戒指的追随者等等。这感觉超赞,虽然我没计划继续玩下去,因为毕竟只是一个 PTR 环境用于测试到底有多快。而且答案是真的很快。
我1级开启秘境时
我1分钟到达了26级
7分钟到达了42级
细节和警示
1级时候3.8万的DPS
首先最重要的一点,你必须在宏伟秘境守卫那里得到舒逸宝石,并且要升到 25 级才能解锁等级需求 1 的奖励。25 级之前你只能插在武器里加经验用,虽然可以让你升级更快,但关键的是你必须一开始就有 70 级武器。
一个 70 级的武器,并给一个 1 级角色带来超高的经验加成,并有着秒天秒地秒Boss的神力相助。哪怕是 T6 难度,25 级时你仍然可以一招刷穿,而到达 25 级真的只要几分钟。
你们可能也注意到了第三张图的等级提示框。多数玩家都知道这是速刷的结果,但是如果你没体验过的话,我可以说这是个很有趣的体验。你在暗黑3中每次升到 70 级的过程时,你开启了一些新的技能,被动和/或符文,游戏都会弹出一个提示信息告诉你。每个信息会持续几秒,然后下一个再跳出来。你如果超了很多的话,这个信息框不会跳到最新的,而是会依次显示你所有解锁的内容,所以你可以看出我的升级速度已经超过了游戏弹窗提示的速度(笑)。
当我升到 23 级的时候 6 级技能的信息还在提示中。我到达 42 级的时候刚提示我升到了 30 级。然后我发现很尬尴的是我没有装备了(除了我捡到的几个蓝装),而且没有改过技能,也没有装备技能符文,也没有选择被动技能等等。我在无需看面板的情况下直升到了 42 级,而且这只是 7 分钟,我只是到处跑着打怪而已。
于是我回到城里(就在被一招秒了之后),选择了一些不同的技能,并随便选了几个符文(我已经很久没玩过法师了,而且无论从长从短都没考虑过培养方案),锻造了凯恩三件套和一些其他部位的黄装,并回到了秘境里 此时游戏仍然在继续弹窗告诉我你已经解锁了技能符文 XXXX!的信息。
当你看到你回城,并修改了技能,锻造了装备,更换了铠甲中的宝石,最终回到战场时游戏还没有结束滚动这些升级弹窗提示,此时你就明白这个舒逸宝石是个多么牛逼闪闪的玩意了。
一招秒怪,一招被秒
这个升级策略的危险也是非常显而易见的。你在超快速升级的同时处于 T6 难度下,你更换装备的速度完全跟不上你升级的速度。外加我还玩着一个我并不是很熟悉的职业(特别是升级之外的),我在 35 级时候已经被打的满地找牙了,到了 40 级之后更是感觉被车轮不停碾过一样。
我玩的时候并没有特别的小心,毕竟这是普通模式还是在 PTR 上,而且升级速度仍然是飞起来,但是由于什么东西都是一招秒会让人很不爽,而且沼泽场景里的那些泥潭陷阱只要 3 - 4 下就能让我挂掉,每次死亡都会是一种痛苦的体验并让你最终明白这爬尸的时间我已经能升三级了的真相。
对普通模式中最可能这么做的玩家来说还有一个重要的问题,那就是因为你死的时候,你没有得到任何经验。你需要一些计划,和/或适当放慢一下这疯狂的升级速度,稍微付点代价。你应该为 20,30 以及 40 级时储存一些装备,并随时准备更换。你的升级速度,我保证这些装备都没穿热乎就得换下来,你根本来不及捡新的。即便你杀几只怪的过程中掉了什么,你仍然是没拿稳就得换掉的节奏。
从字面来说是 1 - 2 分钟。我的秘法师从 5 级到 25 级只前进了一个屏幕的距离,只不过是用一个力场波秒了一群怪物而已。每个怪物都让我至少升 1 级,同时还能治疗我,并恢复我的能量,以及重置我的冷却时间。当你拥有如此过分的伤害时,AoE 技能是你的好伙伴,因为这个时候你是金闪闪无敌模式。
对装备来说,有就比没有好,哪怕是一些你因为手滑自动装备上的 15 级蓝装。插宝石也是必然的。我还没尝试,但我认为这种情况下紫宝石是最好的选择。武器 + 巅峰点数已经足够你迅速秒杀敌人到 40 级了,提升体能可以让那些一招秒你的伤害变成一招重伤你,从而减少你复活时等待所花费的时间和次数。
我不太确定这个宝石在专家模式里要怎么用 至少不是 T6,或者需要比我在测试过程中更小心和谨慎。每个宝石的 +经验是根据不同等级有所变化的,而且在 T6 下这速度可以用夸张形容了,但是我认为即便 T1 也能很快了。
使用舒逸宝石快速升级,很有可能是个问题。一个非常错误的问题。你大概可以一趟秘境就 70 级。或者在一次秘境的一层就能升到 70 级。在测试中我的法师完成秘境的一层就已经升到了 50 级,这还不到 30 分钟,我不知道应该怎么配置 Build,而且除了这宝石之外也没有其他小号。
那些有规划的玩家(比如在 PTR 之外玩专家模式的玩家)可能会有许多给追随者用的+经验装备,插红宝石的头盔,凯恩套,李奥瑞克戒指给追随者等等。(我不知道这个宝石是否在追随者上是否有用。传奇宝石通常不会对追随者有用,但是如果这宝石是个例外对追随者有用的话我也不感到意外。无论是否因该如此,或者只是暴雪的程序员们,因为是武器用传奇宝石而忘记给追随者屏蔽了这块传奇宝石对追随者有啥的。)
另外一方面,有了完全的准备,我认为玩家可以在一小时内单刷到 60 级。或者少于 20 分钟,因为我升到 50 级时候并没有任何计划。然后将会减慢速度,我感觉到达 70 级钱的最后 10 级可能比 60 之前的任何阶段都漫长。在你升级需求百万的经验时,舒逸宝石并没有太大的帮助,而且多数过了 50 级的玩家都可能会选择那些满减等级需求的优质 70 级武器,这些武器插上红宝石或绿宝石效果都比舒逸宝石好的多。
是的,舒逸宝石是一个非常针对性的宝石,用途非常专一。但是这一个通途的表现上却超出了预料,任何有能力把这个宝石升到 25 级的玩家都可以考虑一下。即便你不需要升级一个新号,我是觉得看到你的等级升的比弹窗信息还快这个事很好玩 而且你可以任何时候在没人帮助的时候这么玩!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏之中,死亡已经成了家常便饭。而玩家们在冲击高层次秘境的时候,团队配置中一定会有一个强大的T,当前2.2版本一般都是圣教、武僧和野蛮人胜任这个角色,他们的生存能力也就成了需要考虑的问题,今天图老师图老师小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》传奇宝石免死宝石属性效果及实测分析攻略,一起来看看吧。
宝石属性:
宝石简介:
艾葛罗德的群峰之中,时常可以发现宝石。据说这些宝石发出的和谐音律能在战斗中阻挡死亡的到来。
免死宝石,听起来就带感,这块宝石在防御宝石之中也很另类,就它的特效而言,类似于魔兽世界之中武僧的被动醉拳,而且伤害能够被消除这点也是契合了武僧的另一个技能活血酒。暴雪在设计这款宝石的时候难道是临时换上了WOW的技术人员?
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实测分析:
重要测试结果:
免死宝石最高提供相当于25%的常驻减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
用法推荐:
1.伤害延迟生效并不等于没有,玩家需要在伤害返还的3秒时间内尽可能多的进行自疗,因此配合这款宝石,装备上的击回属性(造成伤害回复血量)能够得到很有效的利用。
2.消灭敌人可以移除伤害,所以击杀的怪物越多消除几率也就越高,因此这款宝石在怪物越多的时候玩家就会越硬,多多拉怪吧少年!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》增痛宝石属性解析攻略
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏中的暴击属性可以说是最重要的属性之一了,玩家们华丽的伤害数字都需要靠暴击数值来体现,而传奇宝石之中有一颗暴击触发特效的传说宝石,增痛宝石。很多玩家对它抱有疑问,增痛宝石好不好,到底值不值得用?下面就请大家跟随图老师图老师小编来一起了解一下。
宝石属性:
宝石简介:
仙塞岛最美丽的宝石工匠香宜制作了这颗珠宝,以纪念她的前任恋人。她越是生气,工作的速度就越快,所以这颗宝石一下子就做好了。直到她测试了宝石的实际效果之后,她的怒气才消。
实测分析:
1.特效流血伤害属于物理伤害,受到物理加成。
2.流血伤害遵循游戏中的快照机制,而切换场景,切换装备的强制快照点也依然有效。
3.攻速的增加是按照每个怪物加法计算,没有上限,比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%。特效的巅峰甚至达到250%的攻击速度加成。(暴雪爸爸估计又磨刀霍霍了)
4.增加的攻击速度与面板数字直接挂钩,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,所以它的伤害也会呈几何倍数性的爆炸增长。
5.攻击速度触发条件:20码内流血的敌人个数;
流血伤害触发条件:暴击,宠物爆击也可以触发。
用法推荐:
搭配暴击流职业天赋会放大宝石的收益,比如变身奥特曼,带着三个先祖,手持奥丁的蛮子。
如果你对自己的暴击率不够自信(请洗脸!),也可以在配装上进行搭配,带一些能够触发暴击特效的装备。
总的来说增痛宝石还是可以一战的,虽然没有其他宝石那么抢眼,流血伤害对自身暴击的增幅不小,攻速加成也很有用,不过需要玩家在实战中完成较好的控制操作,才能将它的作用发挥到极致。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》地狱火护符可以为玩家提供第5个被动技能,正因这一特别的特效也让其成为了一些玩法的毕业级护符。但地狱火护符随机因子多,想获得一个毕业的难,想获得一个远古的毕业级护符就更难了。多数玩家以主属性双暴孔为终极追求目标,但事实真的如此吗?以怎样的目标来做狱火护符最好?
开篇放结论:
以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑。远古敏双爆妖链,也不能算毕业。有大毅力,决心做几百条的,可入坑,但不保证出坑。各玩法的元素双爆,才是你的追求。
做妖链的出货率,排除奈欧天和奈黑非天,大体是这样:洗后敏捷双爆,合适被动,大约50-100条可出货;洗后元素双爆,合适被动,200条左右出货;属性爆满极品,有人一辈子出不了货;而元素双爆的任意项链,还是比较容易出的。
一条妖链值不值得戴,要不要入坑,有这种犹豫的,基本都是针对敏双暴或元素敏单爆的情况,下面比较一下:
a)对应玩法中,第五被动价值;
b)此玩法中一条元素伤收益,减去一条敏捷收益。
以猎魔人做分析:
慢电:
第五被动为各个击破,百步穿杨,箭术等较渣被动,全局收益不超过5%必带元素伤为手腕20。其实雷神腰带也可以,但用的人较少。此时,项链元素伤收益为16.7%,一条敏捷收益小于10%。
结论:慢电玩法中,非电双爆妖链无竞争力。
箭雨:
箭雨优秀被动很多。和能量系统无关的,春哥,穷追,沉着,伏击。组队相关的掷弹兵能量相关的,箭术,暗夜潜伏者。计算第五名的被动收益,这里大体按照单刷箭术,组队沉着来看。收益可看做7%,好被动的收益是大于7%的,不再一一计算。箭雨组队用灾虐时,项链元素伤收益为16.7%,敏捷收益小于10%,差距为7%以上。此时,一条远古敏捷双爆,好被动的妖链,基本与一条元素双爆普通项链持平。巅峰相当高时,远古敏捷双爆也将不够看。非远古敏双爆妖链,不如属性饱满的元素双爆普通项链,基本不能战。
箭雨单刷用火枪时,项链火伤收益为14.3%,远古敏捷收益小于10%,火伤无远古敏捷收益差距在5%-7%,巅峰越高,差距越大。普通敏捷收益小于7.5,火伤与普通敏捷差距为7-9%,巅峰高会突破9。此时,远古敏捷双爆妖链可以一战。普通敏捷双爆妖链基本不能战。
多重:
多重由于能量系统限制,好被动非常多,而且还多一个弹道研修。经98楼提醒,第五被动为沉着或伏击,收益超过10%。也就是说,敏双爆或者敏火爆伤的狱火,是持平或超过元素双爆普通项链的。同样情况还有掠夺集束等高耗能流派。
重申结论:
以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑。远古敏双爆妖链,也不能算毕业。有大毅力,可以做几百条的,可入坑,但不保证出坑。各bd的元素双爆,才是你的追求。另外蛮子由于好被动少,元素要求单一,还有物抗需求,平均毕业要在300条以上,慎入。最后感谢蛮子基友snake,是他让我55条出坑。
另外,上面的比较,我针对的是多数人喜欢的通用敏双暴狱火,其实多数情况下,敏元素单爆狱火是超过敏双暴的更好选择。一个饱满的敏爆伤元素狱火,也可以看做半毕业。
其实楼主忽略了一个很重要的问题:
元素双暴固然是最好的属性,敏双暴却绝不是第二好的属性!第二好的属性,应当是元素伤+单爆+敏捷。
实际上,元素伤的收益在相当多的时候都大于爆伤和/或暴击,试计算如下:
娜套:
娜套满暴击为59%(54%+五被动带箭术专精5%),满爆伤为660%。
因此,去掉项链之后,暴击为49%,爆伤为560%。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按47%暴击和540%爆伤计算。
此时,项链上100爆伤的收益为(100÷540)×47%=8.7%。
此时,项链上10暴击的收益为(57%×540%+43%)÷(47%×540%+53%)=14.3%。
若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%÷140%-1=14.3%。
若武器为灾劫,此时,项链上20火伤的收益为140%÷120%-1=16.7%。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10%。
收益为:20火伤 10暴击 1000敏捷 100爆伤。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,故而一般并不采用1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,然而,如果你有这样的一条项链,说它是毕业项链并不为过。
多重:
多重满暴击为64%(多重的第五被动一般采用稳固瞄准或暗夜复仇者,不考虑箭术),满爆伤为530%。
因此,去掉项链之后,暴击为54%,爆伤为430%。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按52%暴击和420%爆伤计算。
此时,项链上100爆伤的收益为(100÷420)×54%=12.9%。
此时,项链上10暴击的收益为(64%×420%+36%)÷(54%×420%+46%)=11.7%。
若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%÷140%-1=14.3%。
若武器为其他,此时,项链上20火伤的收益为140%÷120%-1=16.7%。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10%。
收益为:20火伤 100爆伤 10暴击 1000敏捷。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,然而,1000敏捷和20火伤的收益相差实在过大,因此,1000敏捷+100暴伤+20火伤的项链才是较次一档的选择,而再次是1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,至于敏双暴,除了看起来比较好看以外,只是第四档次的选择而已,当然对比起来就弱成狗了。
另外关于慢电,由于涉及到逐一击破等被动的选择,此处收益的讨论更为复杂,暂且按下不表。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》火牛羚砂囊属性解析
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中的火牛羚砂囊是什么呢?属性是怎样的呢?想必很多的玩家都很好奇吧。下面就来一起看看《暗黑破坏神3:夺魂之镰》火牛羚砂囊属性详解。
1.属性分析
首先就来说下,在国服中,这款宝石的25级特效说明是获得一个护盾,每秒吸收相当于你总生命值200%的伤害,这个玩家一直不太明白是什么意思,而在台服的介绍则是可获得相当于每秒生命恢复200%的伤害护盾,个人觉得还是台服的介绍更靠谱点。
这里的护盾数值并不是说你人物生命值的两倍,而是你秒回生命值的两倍,所以玩家不要再纠结于这个护盾的数值了。
所以从属性上我们就能看出来这是一个非常适合回复能力差的职业使用,例如武僧和法师之类的。
2.实测分析
这个宝石只适合在前期使用,搭配坚韧高,尤其是护甲高但是缺乏回复能力的职业。不过在后期随着职业的成长,玩家抗性和护甲提升后,这个宝石也就渐渐失去了价值,所以在使用中图老师图老师小编不推荐前期对它进行升级,后期不使用就浪费了。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》狂暴冲锋解析心得攻略
狂暴冲锋, 名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。
这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。
针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地
针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。
针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。
那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS
但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。
面板
由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。
我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。
技能
顺劈斩:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。
先祖之锤: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)冲刺/战吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。
狂战之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。
狂暴冲锋:核心技能。
战斗暴怒:增加输出。
四被动技能:
武器大师:肉搏输出专属。
迷信:肉搏防御专属。
无可饶恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。
怒意高涨:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。
装备
核心武器:憎恨裂片 -- 有了它 你才可以叫做电蛮。
核心套装:蕾蔻尔
核心散件:强横护腕
另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种减伤模式有一种就够了, 当然你全有更好。
我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以当做一个木桩盾墙来使用,提供的50%+的伤害减少,有时候可以救命。
后语
冲锋的使用时机尤为重要,它不尽可以帮你提升输出,还可以带怪物远离地板技能,从而营造一个不间断的连续输出环境,我觉得这一点是地震流不能比拟的,有的人说冲锋太硬梗,其实可以把移动添加到键盘上,每次冲锋完以后,后退一下, 再补刀,可以流畅一点,感觉就好像一个节拍点一样。而且感觉跟传奇里面战士野蛮冲撞以后,后撤田字刺杀一样的感觉。PS(你们不觉得冲锋以后的POSE很帅么?双刀流的感觉。)
T6作为暗黑3的最终难度, 我不认为会出现碾压割草的状态,如果你的装备真的可以支持你在T6割草的话,我觉得你可以换游戏了。
T6怪物的伤害都很高,我个人认为主要还是控制为主,如果你杀死1个怪物需要10秒钟,你可以控制它2秒钟,好吧,你获得了20%的减伤。而我认为坚韧只是提供一个容错率的效果,填补冲锋的CD。
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