其实黑暗之魂系列游戏里面boss的难度还没有小兵高,很多时候面对单个的boss,只要掌握一些小技巧还是可以轻松打过的,下面是黑暗之魂2boss打法技巧分享,有需要可以参考看看。
boss打法技巧
目前2代打到溶铁城,后面几个区域也开了,辉石镇,废渊什么的,不过怪物太强我怂着没深入。
这里就用新人的血泪书写下BOSS攻略-。-都是单人战,不舍得人像招小弟..
BOSS的思路都是一样的,人形的大破绽都在于蓄力前突。
单个BOSS要么贴身,要么中,远距离勾引,群P BOSS就两边跑打落单的,走位保持在对峙状态都能过(避免夹击)。
最最重要的就是初期只在BOSS大硬直的时候只追一下,只有在非常熟悉对方出招的情况下(死N次的情况下),再追2下,或者小硬直的时候也追击
1.巨人陨落之森
a. 巨人BOSS,比杂兵还不如-。-专打左脚,站位好他除了震地神马招都打不到你,保险起见看到他手往地面撸也可以后翻躲避下。快死了会自残断臂...同样打左脚(攻击范围更大了这次撸地面必须要躲),或者跑远点魔法轰杀
b. 鸟人,熟悉招式也是个纱布,开局他要慢慢从地面冒出来的,进去直接锁定然后扔几个魔法奇迹什么的。他攻击2个大破绽,都是建议离2-3个身位勾引他出招。
第一个是蓄力突刺,剑会变蓝色,后退或者滚动闪避,然后就可以打了。
第二个是3连砸地,不过很多时候他不会接最后一招,所以要离的稍微远点让他把招式出完。其他时候不建议攻击。
c. 火蜥蜴, 王城一楼地面上的1号直接弓箭或魔法奇迹轰杀,跳下去以后在洞穴**的2号弓箭轰杀,去到地底周围跑一圈然后回去隧道,3号会出来,在隧道卡位杀他(这只要杀比较久)。地底深入以后还有4号,这只非常傻,卡位以后什么招都放不出,射死。也可以选择在王城脚手架跳下去洞口卡位射。里面就一个背叛大盾,物防80,所有魔法异常抗性90.
2. 海德巨火塔
a. 龙骑兵,忘了他什么招式了...太没存在感-。-反正就往他右手,屏幕左边绕着打就好。别去他持盾的那边,他会盾击破防。
PS:记得要打开篝火出来第三个小兵身后的机关,不然场地太小
b. 古龙猎人,1代老手都说他残了...但是没玩过的新人表示被他连杀了1小时-0-打他的关键就是耐力至少加到8,可以防住进去以后他的第一下突刺。当然你也可以风骚的在他要打到你之前后退1步,无伤哦亲。
打他建议贴身往左手(屏幕右边)转,他有2个大硬直,1是蓄力突刺,会中距离单出或者近距离3连,中距离闪避以后可以跟招,3连跟招的时候要注意自己的精力。
第二个硬直是跳斩地面放魔法,我们这边也发魔法或奇迹对轰就是了,记住先翻滚出他攻击范围(很近的)。
3.蜜港
四手BOSS...我直接7把雷枪带走了-。-后面在冬之神庙也是4把雷枪带走了..木试过和他近战。
4. 罪人囚牢
黄金3基佬,难在3P,但其实他们都很脆,而且全身都是破绽,所以关键是速战速决。1基下去防御住他第一招横扫以后就随便打了,他所有招式都有大硬直,等你能1分钟内搞定他,那剩下2个都不是问题。
1基挂了以后,2基3基会朝高台移动,首先在高台左边的角落等2基,2基会从右边上来顺便横扫一下。上去打个4下左右再回左边的角落,这时候3基就从右边上来了。接下来可以选择下去打或者小平台打。
(1)平台战,注意随时保持你在一边,2、3基在另一边站在一起的站位。这样他们基本会在同一时间出同个招式,非常好躲。每一次攻击以后和他们交换位置,就可以始终保持对峙的站位。
(2)地面站,记得下去以后记得先关锁定...然后跑远一点再锁。要点就是让2、3基同时呆在你的屏幕里,但是因为下去以后场地大,对方很少会同时攻击,所以己方的攻击频率很低时间会拖的比较久,是耐心战了。
5. 罪人塔
被遗忘的罪人,打他请放弃滚动,穿上能够维持跑动的最好装备,拿可以拿的起的最好的盾,然后你就会发现他也是个纱布~他的大硬直只有一招,就是蓄力突刺,会单出也会在3连招的时候出,偶尔会跟第4招横扫,如果看到他起势就千万别跟了。
关键是耐心谨慎,和他贴身往左手边绕圈(屏幕右边),只防御不翻滚,他速度很快,你翻不过他的。他大硬直确保只打1下,打完立刻举盾,因他会后跳回击的,所以那一下打出之前请确保剩余耐力还能接他一招。
他跳跃攻击的时候也有硬直,但是鉴于距离关系对走位要求高,如果站位好可以跟一下。打的熟练了2连招的时候也能跟,但是很容易受伤,不建议。
PS:打罪人的场景很黑,一个可以调电视,第二个就是先打石像鬼,然后就可以开启罪人门外左右两扇门,里面可以开灯~
6. 月亮钟楼
石像鬼群P,和黄金3基佬一个思路,保持怪在那头我在这头的站位,如果有一只飞到你背后了,立刻解锁跑到另外一边,远距离的时候可以放魔法奇迹,近距离打一下以后就和BOSS互换位置。
7. 狩猎森林
a. 骷髅王,骷髅王有3个,每死一个尸体会爆出很多小兵,那么关键就是逐个击破。首先要打拿镰刀的,他们会爆骷髅战士和重甲骷髅,一次打一个BOSS,清完小兵打第二个。放魔法的最后打,因为他会爆车轮滚滚,这个怪速度快,很影响走位的。
关键就是打死以后BOSS以后就解开锁定绕圈清小怪,一个个来,非常简单的BOSS
b. 骷髅马车,打死2个死灵法师BOSS就变成弱鸡了,具体位置可以网上找视频...
8. 流油谷
好像没BOSS
9.推图塔
a. 贪婪恶魔,非常简单,进场先扔几个魔法奇迹,然后不要近身,他会把你吞了然后赤条条的再呕出来....中距离引它攻击然后随便打, 注意如果他出翻滚,会连翻2次,不要第一次翻了就上去打他。
b. 美杜莎,进去之前记得在中层篝火那里点燃大风车,让毒水水位下降。
这个是敏捷型BOSS,很简单,建议翻滚流,远距离战。
一共4个大破绽(太多了泥马全身都是破绽啊),3个魔法(可以和她对轰),然后又是蓄力前突,又是有2招会出,单出或者3连招(偶尔接第四招)。
这里我们推荐走位和她都面对面站在平台边缘,她会有4个选择:
1. 放魔法,单泡或者4泡平射,左右位移以后和她对射。
2. 把头扔地上尖叫,范围攻击,然后她会傻傻跑去捡头...打吧-。-
3. 远距离突刺过来,翻滚以后攻击,然后拉开距离继续对峙。
4. 挪过来3连击,防住以后继续拉开距离重复上述步骤。
10. 圣人墓地
鼠王先锋,蛮难找的,一个个打吧,NP的思路就是两边跑,打落单的,打了一定程度会出来一个莫西干头的老鼠...认准了就打吧。
11. 迷茫森林
蝎妹,推荐远距离战,浑身都是破绽...我都忘记怎么打她的了,反正一会就死了...钻地以后跑到地图中间有块屋顶的地方,她就钻不到你。
比较难或者会错过的地方
1. 一线天森林
a. 瀑布左边小路里有只大胖独眼巨人,刚出生不建议来,等我们拿到远程武器以后就勾引他到小路洞口,射死~会掉石头戒指,降低敌人韧性。
b. 教程山洞水潭边有2只,如果你以为只有一只然后想下去大战300回合,嗯,然后你就会挂了...因为下去小路的右边还藏了一只,在视野的死角...
这2只也很简单,小路上有颗枯树,按教程走就能推倒,把2只勾引到枯树上,他们不会过树,所以1是可以远程射死。2是可以在他们面前晃引他们出招,会自己摔死的。
2. 如蜜
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)刚到如蜜往右边走的悬崖可以跳下去的,下面有圣职者初始的圣铃和出血的钉锤。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)建议和塔边的颓废男签订青教契约,然后他会一直送你东西的,不知道是按时间还是死亡次数...反正送了我3次了-0-
3. 巨人陨落之森
a. 主塔的篝火右边墙壁是可以砸开的,反正按照流程走会走到一个上梯子的平台,第一次去能遇到鸟人的。平台上有个扔火焰瓶的小兵,下梯子的路直走,一面墙有很多火药桶,勾引小兵扔火瓶,或者自己作死直接打,能把墙壁炸开,里面就是主塔篝火。
b. 第一个乌龟壳后面的小道,过去以后往左边看,有一把非常大的剑(真的很大,反而很容易看漏,巨石像断裂的大剑),走上去能捡到戟。上去以后先下来,不然会被楼上跳下的小兵爆菊~
c. 打死鸟人的地方,过了那个断了的雕像头部,右边悬崖跳下去,有戍卫一套,初期最好的盾,100物防
4. 海德巨火塔
a. 打龙骑兵前,篝火出来第三个巨人骑士在位置,他身后有个机关,开启了以后龙骑兵的场景会大一圈,不然地方太小很难打。
b. 有3个巨人骑士的大厅,右走是龙骑士,左走是古龙猎人。古龙猎人有个大吊桥,要把场景所有的巨人骑士都灭了,吊桥前的平台会出来一个机关,开启以后就能踏上被古龙猎人虐100遍之旅了~
5. 蜜港。
a.初期建议蜜港的法洛斯机关开启下,场景全亮以后长手怪会躲进阴影里不敢出来,他们初期真的蛮难打的...主要攻击带出血。
b. 有个在2楼靠窗喝酒的卖东西商人,别误杀了。
6. 罪人囚牢。
a. 囚牢推荐从鸟人那里走,大鹰会带你飞去一个独立的篝火,从那里出发等于是从背面走到正面这样。所有的怪都是背对你,你可以一个个都打死。注意小道上有很多火药桶,别打爆了误伤自己。最后一个镰刀怪打死以后把他前面的火药桶推下去,就能引爆斜坡下的墙壁,找到隐藏的篝火。
如果你从蜜港开船去,那就是从正面走了,都是狗和镰刀怪一起围攻你,他们还会推火药桶,死了直接回蜜港,太痛苦了~
b. 打完黄金基佬的篝火,地板空洞楼梯下去有个法洛斯,用了以后开启月亮钟楼。
c. 上述篝火按流程走可以找到一个被石化的NPC,他能合成灵魂武器。他楼下的楼下,有个铁栅栏,栅栏边有扇门,进去按O开密道,密道里再按O开第二扇密门,外面有加装备耐久的戒指。
d. 打罪人的场景很黑,一个可以调电视,第二个就是先打月亮钟楼的石像鬼,然后就可以开启罪人门外左右两扇门,里面可以开灯
7. 月亮钟楼。
2楼地面有个洞,掉下去可以捡到戒指,好像是红泪石。
8. 狩猎森林。
不死人监狱旁边山洞里有骷髅怪,会复活的,其实场景分2段,一共有2个死灵法师,打死就不复活了,只要杀1次,以后就是近路了。
9. 流油谷。
a. 推土塔风车停下以后流油谷的毒水都下降了,毒气也少了。第一个篝火出来下面一个毒谭有个巨人,里面有个山洞之前去不了,现在去可以看到买卖装备的喝酒商人在这里。
b. 有个地方有4大金刚(拿双镰的胖子),打法其实非常脑残,开局就冲进去,从左边的斜坡冲上土坡,往右边冲,打破右边第二扇木门障碍,冲进去就行了,金刚们不会追进洞的。洞左边有个蓝光蜥蜴,偷摸杀了。然后就在洞里把4大金刚射死吧。外面每个木门障碍里基本都有东西~别忘记搜刮
c. 四大金刚直走,有个巨人藏在门板后面,靠近门板他会把木门打破,然后速度跑到他背后。他会放魔法,乘没放出来的时候速度再钻到他背后,他就会把另一面的门板打破,里面有4个尸体可以捡。
d. 流油谷和推土塔交错的地方,就是一个毒池中有2个巨人,木桥上有一个锤子大胖那里,打完锤胖自己看路,左边有条小径,路上会碰到双镰刀胖子,尽头能找到太阳长男的雕像,拜了就入教。
10. 推土塔
a. 刚进推土塔,下面有个毒池,一开始没法去的,烧了中层的风车以后水位下降,能下去里面有啥不太记得...好像是法洛斯,别装石头,是个喷毒陷阱,然后还有个宝箱怪很爽的。
b. BOSS过道正上方,就是边缘放了4个毒罐子的地方,边上有个密门里面有篝火,墙壁仔细找找。
c. 好像是中层吧,外面可以看到小路,但是没法出去,其实木栅栏可以打破。打破以后一直走,打一个大平台,这里可以往下跳,看着很高,但是猫戒指无伤,所以应该是错觉。
11. 圣人墓地
a. 打完推土塔如蜜大洞边会来个商人给你架梯子,给他12000,他能给你架直通废渊的梯子。顺便送把弯刀,挺好看的,舞起来动作很飘逸,反手的。
b. 墓地里很多法洛斯雕像,只有进去的第一个是有意义的,其他都别用了。
12. 溶铁城。
a. 大厅进去往右边直走有商人,他可以让奇迹或者魔法要求降低,吸香。从左边楼梯上去有个密门,里面一个弩车,弩车正面还是密门,打开可以把外面的黑骑士秒了。
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略(2)
XBOX360《黑暗之魂2》钟卫玩法心得
规则:
1.定下誓约后装备钟卫戒指,在钟楼区域待命可以触发相关PvP玩法。
2.拉钟后,会成为钟卫,成为灰灵攻击入侵者。再拉一次,解除钟卫身分,变成被灰灵入侵。
3.若要刷狂战士装备打暗灵,你必须要是钟卫状态(不然你和狂战士一样都属入侵者)。
4.灰灵状态下不能喝水和使用道具,击败侵入者可获得一个契型石块和魂。
5.若灰灵与入侵者一直都没分出胜负,系统会招更多的灰灵过来(我目前最多两个)。
6.当玩家是灰灵侵入其他玩家世界时,钟塔上那些电脑操作的灰灵不会攻击你。
7.灰灵状态下被干掉,回到原本世界,不会有任何惩罚(经验值落地、扣HP最大值、回营火等)。
8.被其他玩家扮演的灰灵干掉时,则比照一般死亡惩罚。
9.扮演灰灵时,不需要玩家补最后一刀就可获得奖励(就是说可以由其他玩家或电脑的灰灵打死)。
10.被入侵的玩家可以拔线或者从过屋顶后另一个雾门逃离,则灰灵玩家重回自己世界无奖励。
11.若玩家以灰灵身分入侵时,刚进入对方世界瞬间对方就被打死,同样无奖励回原本世界。
12.与玩家并肩作战的其他灰灵玩家名字和血条会显示在装备上方。
13.可以打到灰灵队友,请确定哪个是入侵者,哪个是同伴。
14.遭到灰灵入侵时手把会震动并在原地图开打,化为灰灵时手把无法震动并移动到对方地图。
隐藏规则:
1.连线似乎有配对限制,我还没看过那种玩好几轮的超牛逼玩家,应该等级都差不多。
2.若玩家发现刚进来的门突然间有如打王一样变成黑雾门且无法出去时,代表系统强制变换玩家身分(由钟卫身分变为入侵者或者反过来),这时候想回到原本身分的话要赶快去拉钟。
但在黑雾门回复前就以灰灵身分入侵或者被灰灵入侵,此时以拉钟变换前为准。若中间没拉钟也没PvP又发生黑雾门,则入侵/被入侵立场再次交换。
具体触发方式还不明,可能是发呆太久完全没动就会这样,可能要偶尔转一下镜头或跑一跑挥一挥剑之类的比较好
建议:
游戏设定那边最好设定成为允许不分区连线,比较有机会连到人。不然像台湾这边凌晨放个一个多小时可能还没连到一个人。
不过允许不分区后会与外国人连线,所以经常会发生Lag情况。超空间攻击家常便饭,甚至还有瞬间移动背刺等都不难体验。
最好一开始先架盾防御熟悉该场是否lag以及有多lag。
不明处:
我主要都在太阳钟楼,月亮钟楼我游戏进度还没有到。不过有一次不知为何会是以灰灵身分入侵后出现在月亮钟楼。
一些技巧:(太阳钟楼限定)
1.以灰灵身分入侵时遇到强敌可能会短时间内僵持不下,可拖延时间等系统召唤灰灵队友展开卑弊......喔不对,是友情的联手围殴前后夹攻入侵者。
2.因为会砍到队友,所以距离较远时可以用远距离攻击支援。
3.想以入侵者身分砍灰灵时最好先把屋顶上的敌人都给清空,以免和灰灵玩家一起来围殴。
4.楼梯乃是兵家必争之地,一方常常有恃无恐待在上方随时给上来的对方致命一击,要小心。
《黑暗之魂2》新人开荒属性加点心得装备配搭
因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。所以属性点数应该不会再像1一样那么固定了。根据装备来搭配吧。职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
第一阶段:
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,敏捷的话只需要加到12点 可以使用弓就好,用来引怪单挑。血量的话初期不用加,收益不大。武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。
第二阶段:
力量加到20 路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3。在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升。装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。
第三阶段:
在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30。
血量+持久力+体力 根据装备来调整一龙、二龙、三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力。适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性。强韧就不说了,1代就有的属性。迅速是新加的属性游戏里的说明是影响闪避等多种动作的机敏程度我加到了30点,现在迅速是105。洗点之前我是12点还是15 具体忘记了。明显有改变的是,吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,我用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。最重要的是肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。我在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来。感觉不明显的是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个我现在不带草花戒指 感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。适应力这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速韧性洗点道具有限~其他能力现在也要照顾,二周目了只能回头我堆到40试试看。
《黑暗之魂2》全主线流程 全BOSS战欣赏视频
晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的You Died,是不是让玩家回想起《黑暗灵魂》系列带给你的美好回忆了呢?继承了前作坑死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!
视频并非极限攻略,只是给游戏全主线以及BOSS战做个总结整合,给游戏做下宣传,希望通过此视频可以让还没接触该系列的朋友能够接触尝试下。双版本均已发售,几天下来相信已经有不少玩友已通关,不怕什么剧透了。
PS:观看时请选择超清模式。
前言
《黑暗之魂2》继承了魂系列的变态难度和高自由度,流程方面可选的路线有很多,这边笔者只记载自己打的顺序。有更好的方法可以回帖提供、交流,谢谢。
序章
开场CG后便开始游戏。开始我们什么装备也没有在一线天森林,一直往前走过了一座小桥进入房间看见三个老妇和一个女人发生剧情。之后创作角色(就是姓名、职业、外形什么的)这边笔者选择法师,然后就可以出门了(楼上有个宝箱)。
第一章
出门后有第一个篝火可以补给、传送、储存物品的,然后出去,可以选择进入左侧第一个迷雾中或直接往前进入下一个场景。这边我走左侧迷雾,一来熟悉一下游戏,二来刷一点经验里面还能拿个滴石。熟悉魂系列的玩家知道,在出口处不要急着冲过去,地图很恶心要从边上绕。在出口前有一个弓箭手和一个拿小刀的敌人,干掉后走出迷雾,然后爬下梯子。然后往前走,经过狭小的洞穴后来到如蜜。
在里面搜刮一番,在顶处可以找到霸者石碑签下誓约,可以获得奖杯但同时增加难度,所以要不要签考虑慎重。在一口井边用把井口石头打下去可以获得原素瓶碎片,在如蜜的篝火边上能看到朝圣绿衣人,和她反复对话可以升级、强化原素瓶。然后从篝火方向往下,在铁栅栏边上有个小路口进去拉开开关进门(门会快速掉落,要快)。
进门走过小桥穿过山洞来到巨人陨落之森,这边敌人明显厉害一点,沿着河流一直走边上有个篝火,来到洞穴爬山楼梯会有很多敌人。还有个白衣人坐在树下,这个家伙比较厉害但是干掉后不会重生,干掉他得到海德骑士直剑,清理完后进入边上的大雾。里边道路很狭隘,小心敌人不少。爬上楼梯推开门便可以看见篝火,篝火右边是商人左边是楼梯,沿着楼梯爬下去。
这边可选的道路非常少,很多门都锁着,而且后面一大段都没有篝火,一点点杀过去吧。从城墙的楼梯上爬下来会看见一个房间内都是弩车,房间对面有个大一点的怪物(不知道叫什么就叫它兽人吧),楼上有几个扔火球的建议先干掉否则会燃烧爆炸桶。干掉兽人进门往左走看见雾门,进去后可以把之前不能打开的铁栅栏门打开,这样可以回到之前的篝火。坐电梯下去,走过一条小路进入雾门触发BOSS战:最后的巨人。
BOSS动作非常缓慢,主要是挥拳和跺脚两种攻击,有时会补到,半血后会自己扯下左手当武器,攻击方式一样范围大一点。建议绕着脚跟慢慢打,跺脚就翻滚开,还是比较简单的。干掉后得到兵之钥匙,这样就能开启巨人陨落之森里各个锁住的门了,搜索完后便可回到如蜜。
《黑暗之魂2》法师通关配点心得及BOSS打法
对比一代,法师最大的改变,应该是可以使用道具恢复咒文(即咒、法、奇迹、暗术四大法系技能)使用次数,有点结合恶魔之魂和黑魂一的意思。总体上,法师想通关应该来说还是比较轻松,有几个论坛上看起来近战可能比较难打的BOSS,用法师是相对容易解决的,比如置顶流程图里认为是反人类难度或高难度的镜之骑士、熔铁城第二个BOSS熔融之土化身、歌唱恶魔(青蛙)、贪婪恶魔、巨人王等等,到快最后两发洪流就可以喷死的看守龙这些对法师来说,都是只用拉开距离开准时机施法的BOSS。
同时,因为一则很多对法师来说比较有利的BOSS都出现在后期,二则智力补正S的杖、强力法术会在后期入手法术伤害提升,所以玩起来会有一种越来越容易的感觉。如果你是想追求我APM低但我意识风骚所以也很棒的的感觉,(会用咒术的)法师很适合你。由于咒术之火入手早,补正高,强化简单,所以在灵魂洪流入手前,咒术(主要就是火焰锤、漂浮火球)伤害一般都会压制法术。请不要介意!前期强力灵魂巨箭才是一周目法术主力中的主力,各种挑翻BOSS无压力。
鉴于本作武器升级素材并不难找(原盘一周目都可以无限刷,其实流程中获得的已经够用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推荐前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿玛那祭坛,才换上法师妹子掉的阿玛那之杖,属性是智力补正S,需求35,活人状态下有加成。
关于配点,本作最高伤害的法术灵魂洪流,智力需求64,默认使用次数1次(北庙戒指+1是两次,我没有北庙0),打出4发灵魂,正常法防的怪,用一把好杖伤害2000没什么问题;其次是灵魂闪光,智力需求45,次数2,伤害应该是第二高的,就是输出方式很不舒服;最帅的是智力需求27的灵魂大剑,默认使用次数3,效果是挥舞一把灵魂光剑,伤害也相当可观。另本作最强的法师杖,应该是龙祭坛取得的睿智法杖,需求智力50,补正S,唯一缺点可能是入手太晚了,且强化要光明楔形石。
加上睿智戒指可以加成5点智力,所以不考虑愚者的香料的情况下,想使用灵魂洪流的最低智力要加到59点注意,不要着急加智力,等你拿到灵魂洪流再加或洗点不迟。生命在20点以前都是升一级加30点,所以加到20就没有必要再考虑了。记忆力16还是17点是三个空格,同时增加施法速度,作为一个法师,配置到至少3个格子是无疑问的。就我通关的情况来看,4个法术格子是足以应付通关的(不行可以吃枯萎的黄昏草嘛),而南庙戒指是可以增加一个记忆空格,所以请至少加到3格。
不考虑愚者香料的情况是,我当时给灵魂枪用了2点,结果伤害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降伤害还是灵魂枪真的很低很低。我本人一周目没有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩个骑士),没有发现有什么问题。剩下的应该就只是考虑武器和盾的需求的配点了。我一周目大概入手了3~4个灵魂容器,所以不用太担心加错点。
像上作一样,必要时不可避免的法师还得动点刀枪,魔武双修。对于法师来说(可能是大多数玩家)最麻烦的BOSS之一可能有熔岩城高达,我用的是笨办法,力量加到32用上了盖鲁姆的盾(针对大家的疑问,掉落点是法洛斯门径里的带盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。尽管力量型法师有一点点不和谐感,但不要有压力,你是打游戏,不是游戏打你,要知道甘道夫也是带剑上的战场!
《黑暗之魂2》10小时心得 新手有感
说起 From Software 与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。
继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于 2014 年的 3 月 11 日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性
延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。
丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。