黑暗之魂系列游戏最大的特点就是英雄比较脆,很多时候挨boss一下攻击差不多半血没了,所以这款游戏对玩家的操作要求非常高,最近很多玩家在三个基佬boss除了不少亏,下面是三个boss打法技巧分享。
三个boss打法技巧
职业是想做一名好剑手的法师,等级53,力量18,武器是火剑+3,手上最好的武器了,打boss一下有190平均(加了法术武器,数了一下16剑左右就能杀一只了),血量被虐剩半(貌似是400左右),能挨boss一下攻击,防具什么的只有身和头是穿着的,其余全裸。(当一无所有时,就会做出不得了的事 )还有一个大前提是,必须能单挑一只无压力,以下心得都是针对一挑二的:
一、战斗要维持在一开始的平台,尽管移动范围受限,但有以下优势:
1、boss出旋转攻击和超高空扣杀几率几乎为0,降低风险。
2、boss有可能失足跌落,之后该干嘛干嘛。
二、二基和三基在上平台时间上有10秒左右的差距,尽量在这段时间内对第二只造成最大伤害。
三、倘若一基失足,回来时间大概也是10秒,独处时尽量做伤害。在同伴回平台前5秒左右独处那位就会举盾不作攻击(当然除非你作死),这是最佳补血时间,放心补,注意boss回来时会挥棍儿,留个意吧。
四、站位在平台边缘为宜,目的是引诱boss作攻击失足。
五、boss举盾时可暂时忽略他,至少举盾期间人蓄无害。
六、别贪刀,boss硬直时最多两刀为宜,无硬直时一刀为宜。
七、别锁定,但也要密切关注着他俩搞基。
八、别急着补血,除第四点说的方法外其余补完只有死。
九、死上50次的觉悟。
十、运气。
阅读延伸:
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《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。
作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。
我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。
但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。
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世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。
忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。
《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布
继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。
截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
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《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错
一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。
开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。
截图欣赏: