一、写在前面的套话
1、《暗黑破坏神2》run rune 到够做无限、MF最高掉过30#(尼拉塞克赏脸),却什么高级符文之语都没做,直到一段时间不玩会员号过期,如今已有1年半载没玩《暗黑破坏神2》了
2、《暗黑破坏神3》自开服在美服断断续续玩到现在,前不久跑到HC耍耍,在挂了2个30多级巫医后,终于练成了一个8级巅峰等级的小巫医,目前状态为:5.9万生命,1.7万伤害(带穿透迷雾)、4800甲(带加甲妹子)、550+全抗、格挡19、闪避20、拾取距离12、0击回、160秒回、3800球回。目前混 0 MP A1。
3、三围报告完毕,特别感谢一下aichiyumii、tisen、myther、plongyuan等HC基友,一路上对我的支援和陪伴。
二、HC 炼狱 10MP 跑金的具体步骤
1、选择炼狱难度ACT1 8-1追击真神教任务,魔物威能选择10级。
PS:其实选追击真神教后面任意一个任务都行,但建议选追击真神教下面的开始任务,原因见第二步注释。
2、进游戏后与莉亚对话,之后传送到沃萨姆教堂地窖(下次只要不改变任务,选择继续游戏,进游戏后无需与莉亚对话,直接传送到沃萨姆教堂地窖即可),然后一路翻箱倒柜、鞭尸,扫荡完整个沃萨姆村,一直扫荡到艾瑞妮洞窟门口正上方的沃萨姆峭壁半圆盘处。
PS:第一步选择追击真神教任务的好处在于进游戏后,沃萨姆教堂地窖是小站的最后一个传送点,这样很大程度上可以避免手误选择了别的野外传送点,被怪物喜闻乐见。
3、翻完半圆盘上的最后一具尸体后,TP回程,离开游戏,然后继续游戏,开始新一轮的扫荡。
4、跑路过程中,在沃萨姆峭壁过桥后的桥头有一定几率遇到炼金师罗德格,贩卖半价药水。
三、技能、装备选择
1、技能:
选择主动、被动加跑速的技能即可,本人小巫医,选择的是灵行术魂灵漫步、惧灵恐怖追猎
2、装备:
(1)加移动速度的:推荐:+12跑速的鞋子、汗默炫裤(裤子)、维特原来的腿(单手武器),什么拉库尼潜猎者、泰瑞尔之力之类的太贵了。
(2)加拾取范围的:推荐:这个太多了。
(3)加金币寻获的:这个有待众基友们一起验证,因为之前在某个版本里貌似有蓝贴说到GF、MF装对环境物体不再起作用。
PS1:我在1.05刚开不久、1.05a更新之前曾经做过样本量很小的试验(250GF和550GF各跑10次),结论是550GF的收益几乎是250GF的一倍,不知道是样本量小造成的假象,还是GF对环境物体依然起作用,只不过作用方式发生了改变,比如说GF不再影响能否翻出金币的概率,但影响翻出金币的数量。
PS2:炼狱10 MP,GF增加250,加上装备、巅峰等级、追随者提供的GF,最高可到550。
四、收益
1、我移动速度23,拾取距离29,GF550,全程灵行术、惧灵CD好了就用,跑完一把平均要108秒(2010年配置的笔记本,进游戏、进地图有点慢),每把平均收益1万金币,算下来一小时30多万金币,似乎有点痛苦太多、收获太少。
2、遇到箱子时有机会翻出无暇方正宝石,几率很小,翻到紫宝石的几率更小。
3、绝对安全这个也许是最大的收益了。
五、结语
1、本帖娱乐性大于实用性,要说生财之道首选AH,其次MF,其次
2、下一步研究方向:地狱多少MP、满GF、手动打金最效率?
暴雪 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》发布新内容 暴雪公开了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的首个重大更新的主要内容。将新增赛季、宏伟秘境、排行榜、污水池地形,并在战斗方面做出了调整。 暴雪在战网公开,赛季模式将会和《暗黑破坏神2》的天梯赛类似。以一个赛季为周期,玩家从1级开始升级角色锻炼工匠。参与赛季,在天梯赛中攀升,将获得独有奖励包括传承物品和成就。而秘境则是用于展现玩家的装备和操作的,通关进程和通关时间将会进入排行榜。 污水池地形则是新的冒险区域,以威斯特马下水道为原型,加入全新的冒险模式。不过暴雪并未打算按时更新这个区域。 暴雪公布了《暗黑破坏神3:终极邪恶版》PS4和Xbox One的画质规格,PS4再一次完胜Xbox One。 该游戏在双平台都将以60帧每秒运行,但画面上,PS4为1080p,Xbox One仅为900p。暴雪发言人称,帧率的稳定要比分辨率更为重要。 据悉,《暗黑破坏神3》最初发行时,在PS3和Xbox 360上都是以1120×584的分辨率运行,且都达到了60帧每秒。总体来看,两款主机表现是一样的,Xbox 360还稍微优于PS3。随着微软方面对Xbox One主机框架的升级,希望暴雪方面也可以尽快解决技术问题,早日让Xbox One版的《暗黑3》也拥有1080p的画质。 《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将于今年8月19日发行,并登陆Ps3、XBox 360、PS4和Xbox One。 一年一度,最浪漫的日子七夕已经快临近,不过在这炎炎夏日,就算是很浪漫,图老师图老师小编想也都喜欢窝在家中而不愿出门吧,毕竟外面实在是太热了!别急,看看图老师图老师小编今天为你们带来的精彩内容,一定会在这炎炎夏日的天气里送去一点点清凉与浪漫哦! 下面是本月即将发售的游戏详细信息: 中文名称:圣域3 (欧版 美版) 英文名称:Sacred 3 游戏原名:セイクリッド3 游戏语言:欧洲语言 开发厂商:Deep Silver 发行厂商:Deep Silver 发售日期:2014-08-01 2014-08-05 游戏类型:角色扮演类 【游戏简介】 Deep Silver在今天为我们带来了旗下新作《圣域3》(Sacred 3)的首批游戏截图,不用说,从截图上大家就可以看出这又是一款类《暗黑》的ARPG作品,本作将在2013年登陆PS3、Xbox 360和PC三大平台。据官方表示,《圣域3》将同时支持四人联线合作,不管玩家有没有连接到互联网(可联网游戏,也可局域网游戏)。看吧,这又是一个针对暴雪《暗黑3》的手段,谁让暴雪弄了个不伦不类的联网模式呢?在联线作战中,每个盟友都有他或她自己独特的一套主动和被动技能,每个英雄也都有一个数量的天赋点数可供分配,以便让团队变得更协调。此外,玩家还可以结合自己和队友英雄的能力联动作战,还是相当值得期待的。 【游戏截图】 在之前的报道中我们已经知道暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神3:终极邪恶版(Diablo III: Ultimate Evil Edition)》即将于8月19日登陆两大次世代主机平台,该版本也将包括首部资料片死神之镰(PS3、Xbox 360也将同日推出)。今日外媒给我们带来了次时代版的最新游戏截图,一起来看看吧! 最新截图: 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算 一、通用性宠物伤害计算公式: [武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff] 武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限 技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害. 其他元素将在下文中详细解析. 1、宠物基础概念与机制。 在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制: 宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。 宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。 宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。 为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。 宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。 暴击率对于宠物流是必不可少的。 大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。 2、宠物攻击速度与大巫毒 这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。 首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。 对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为: 巨尸-无符文:84帧=0.714APS。 鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。 僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。 但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。 再来说说大巫毒的作用。 测试很繁琐,这里先给出一个大致结论: 大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。 在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。 举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。 当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。 3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。 我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。 对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。 4、杰拉姆的面具。 杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。 杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。 举例来说: 物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。 控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。 8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害 6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。 5、角色buff与怪物debuff。 很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片 众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。 今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱。 实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石。 实测尖刺陷阱能够触发圣光。 加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)。 相信其他on hit的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效我目测是无效,求大神详细测试。 第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行) 但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。 用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。 附我的面板。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片
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