游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
代理发行:From Software
游戏类型:动作类
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:亚版(中文)
发行日期:2011年10月18日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
游戏画面:
GT媒体的最新一期的采访里,制作商From Software的研究与开发部经理Masanori Takeuchi表示他们很关注对PC版《暗黑之魂》的需求,同时表示这个移植完全取决发行商Namco Bandai的决定。
同时在最新一期的德国杂志《PC Action》,他们声称即将公布一款原主机独占RPG的PC版,据悉,4月11日发行的最新一期就将公布这款作品。他们表示,这是一项高度机密的游戏,同时也是全球首发,不过不能确定就是《暗黑之魂》的PC版,因为任何一款主机独占的RPG都有可能,例如《最终幻想13-2》等。
不过根据From Software此前的言论和此番情报综合来讲,十有八九就是《暗黑之魂》的PC版,敬请关注后续报道。
暗黑之魂《暗黑之魂 扩张版》新画面 超强新怪及新武器NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 相关情报阅读:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
游戏下载
游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
代理发行:From Software
游戏类型:动作类
游戏容量:4.05 G
对应主机:PS3
语言版本:欧版
游戏序号:BLES-01402
发行日期:2011年10月19日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台 独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
游戏画面:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)超越主机《暗黑之魂》PC版应有的特点随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。
首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
黑暗之魂下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?
《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。
黑暗之魂旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。