《暗黑之魂》图文攻略第三篇(城外不死教区)

ッ爺の無限嚣張

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2016-01-22 16:59

《暗黑之魂》图文攻略第三篇(城外不死教区),城外不死教区: 从不死镇营地出入口处旁的红色楼梯往上爬,经过一个小房间便会来到桥的正下方(图示2),沿着桥墩边缘缓缓前进,不难发现前方不远处有名不死人守在那边,建议玩家使用弓箭或者是法术将它杀死即可。如果是扮演法师的玩家,在锁定不死人并朝着
《暗黑之魂》图文攻略第三篇(城外不死教区)

城外不死教区:
从不死镇营地出入口处旁的红色楼梯往上爬,经过一个小房间便会来到桥的正下方(图示2),沿着桥墩边缘缓缓前进,不难发现前方不远处有名不死人守在那边,建议玩家使用弓箭或者是法术将它杀死即可。如果是扮演法师的玩家,在锁定不死人并朝着它走去的同时,会发​​现不死人有一段时间将突然转身背对玩家,若能抓准此时机进行法术攻击的话,会产生如同背刺效果的伤害加成。

杀掉桥墩边缘附近的二名不死战士之后,继续往前来到图示3的位置,这里会出现三只具有毒性的腐烂老鼠。玩家得适时利用盾牌格挡掉老鼠的攻击后,并在它尚未回复到攻击状态前就抢先把它们杀掉;若对自己的攻击技巧没有把握的话,可将老鼠一只只引诱到桥墩边缘再各个击破,并且在桥墩边缘进行攻击时,能有很大的机会让老鼠自己跳楼自杀。

来到城外不死教区的时后,得特别小心拱门另一边的巨大野猪,如果没有使用特别的方式将它杀死的话,照目前玩家的等级是无法顺利用战斗将它杀死。首先引诱站在拱门右边与前方各一名战士走出来并杀死他们,接着往右手边的楼梯上去,到二楼解决掉站在桥上的弓箭手后。最后使用刚取得的「诱惑头盖骨」丢向一楼的火堆里,经过数次的努力便能令野猪冲向火堆烧死了。

顺利清掉教区外头的敌人后,从图示一位置的小道进入会经过一个狭长的遂道,房间里总共会出现七名红肉不死人,虽然单独一人的杀伤力并不大,不过遭到一整群围攻的话也还是被会秒杀的,​​因此建议还是买个保险一个个拉出来打比较安全。

来到不死教区的教堂附近后,这里会有数名身穿红袍手持细剑的盔甲武士,对还没完全脱离新手的玩家来说,光要对付二侧长廊上的红袍武士,可能就会花掉将近一天的时间死来死去。根据笔者也曾经是新手的经验来说,红袍武士最好将他们引诱到空旷的地方再打,这样不仅获得更大的空间可以跑位外,也拥有更多机会能够直接绕到武士的背后进行背刺。

除此之外还有二点也非常重要,与红袍武士进行战斗时,最好身上所装备的道具别超过总负重量的二分之一,过重的道具装备只会使得角色行动变慢外,甚至是滚地闪躲的站立时间拉长,反而对自己更不利;另一点是,当双方都举起盾牌防御时千万别主动攻击,因为红袍武士的格挡攻击技巧非常好,只要先出手就很容易被背刺致死。攻击红袍武士的重点必须着重于「被动」,当你挡掉他的攻击令他进入硬直状态时,立即绕到他背后背刺慢慢玩光他的血即可。

走进教堂的大厅之后,左边大门的出入口处会有另外三名红袍骑士,而侧门的右手边则是有一名体型巨大的黑骑士,若玩家已经取得飞龙剑的话,不妨拿那三名红袍骑士当作练习对象,将背刺攻击的技巧好好的练一下,因为日后玩家会时常经过教区附近,并利用武士当作赚取魂魄的工具。值得一提的地方是,体型巨大的黑骑士虽然攻击速度不快,却很容易令玩家的精力全部都耗尽,因此建议利用滚地闪躲并搭配背后攻击即可。

若玩家已经感觉到快要撑不下去的话,可以立即跑到图示位置的电梯里,便会回到乌鸦营地附近并打开彼此往返的捷径。当玩家成功将黑骑士杀掉之后,记得要调查他身后坟墓上的亮光,取得注火材料防火女瓶。

Boss战:双石像鬼
这对难对付的双石像鬼魔王,算是打羊头魔王之前最难打的魔王之一,它们分别以喷火与近战二种攻击来围攻玩家,因此笔者建议玩家千万别靠近魔王,避免被打个几下就领便当了。其实笔者觉得打双石像鬼对法师来说很吃香,因为有了灵魂巨箭法术时,约略只要3~4发就能杀掉一只了。但是对战士来说却是另一场艰辛的一战,如果想要轻松打的话除了用召唤NPC来协打也别无它法。当然,你也能凭借着自己的滚地闪躲能力进行战斗,只要熟悉魔王的硬直时间再冲上去用飞龙剑硬砍,也是不错的选择。

《暗黑之魂》亚版(繁体中文)

《暗黑之魂》亚版(繁体中文)

游戏名称:暗黑之魂

英文名称:Dark Souls

制作厂商:From Software

代理发行:From Software

游戏类型:动作类

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

载体容量:D9 DVD×1

对应主机:XBOX360

语言版本:亚版(中文)

发行日期:2011年10月18日

游戏简介:

PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。

新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。

本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。

《暗黑之魂》亚版(繁体中文)

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游戏画面:


德国杂志将公布PC版《暗黑之魂》

  GT媒体的最新一期的采访里,制作商From Software的研究与开发部经理Masanori Takeuchi表示他们很关注对PC版《暗黑之魂》的需求,同时表示这个移植完全取决发行商Namco Bandai的决定。

  同时在最新一期的德国杂志《PC Action》,他们声称即将公布一款原主机独占RPG的PC版,据悉,4月11日发行的最新一期就将公布这款作品。他们表示,这是一项高度机密的游戏,同时也是全球首发,不过不能确定就是《暗黑之魂》的PC版,因为任何一款主机独占的RPG都有可能,例如《最终幻想13-2》等。

  不过根据From Software此前的言论和此番情报综合来讲,十有八九就是《暗黑之魂》的PC版,敬请关注后续报道。

暗黑之魂暗黑之魂《暗黑之魂 扩张版》新画面 超强新怪及新武器

  NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。

  PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载

  相关情报阅读
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动作类《暗黑之魂》欧版破解下载

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游戏下载

游戏名称:暗黑之魂

英文名称:Dark Souls

制作厂商:From Software

代理发行:From Software

游戏类型:动作类

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏容量:4.05 G

对应主机:PS3

语言版本:欧版

游戏序号:BLES-01402

发行日期:2011年10月19日

游戏简介:

PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台 独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。

新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。

本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。

游戏画面:

动作类《暗黑之魂》欧版破解下载 

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富

  NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。

  PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载

超越主机《暗黑之魂》PC版应有的特点

  随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。

  首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。

黑暗之魂黑暗之魂

  下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?

  《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。

黑暗之魂黑暗之魂

  旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。

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