玩了十几个小时总算通关了,总的来说《暗黑血统:战神之怒》是一款诚意之作。游戏内容很丰富,给我带来的乐趣可以堪比当初的鬼泣系列。希望它能出后续版本!下面就是我对这个游戏的一些看法和一些其它ACT大作的横向评比。
通关心得:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(1)技能心得
《暗黑血统:战神之怒》里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着ctrl键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
2:一个冲杀技能(瞬间移动冲击敌人),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能(可以把四周敌人打飞),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
4:跳斩技能(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
5:升级武器只升级剑这一把!其他武器技能都不用了,本来蓝魂要合理应用。
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!
(2)战斗心得
《暗黑血统:战神之怒》里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间.对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!
(3)解密心得
这个游戏的解密成分比较重,不过这个还是给游戏增添了不少的乐趣!其实不难,大家在解密的时候只需要做到一点:环顾整个场景四周。把这个场景的每个地方都去看看,就能找到破绽!不要只看一个方向。
接下来是我对这个游戏的评价和跟其他ACT游戏的比较;
画面:
主机移植过来的,画面选项就一个分辨率!画面优化不算太好,不过游戏颜色搭配合理(这点很棒!),光线明亮,看着还是比较舒服。场景的设置比较一般,虽然是在被摧毁的人类国度冒险,但是现代建筑缺乏灵气。没有战神当中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也没有战神做的有气派!远景表现不行,这点是这个游戏的败笔。
游戏性:
游戏整体还是不错的,是一款很值得玩的游戏!虽然大家说本作有众多游戏的痕迹,但是这个游戏还是把这些元素融合的很好的,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面十分华丽!解密的加入为这个游戏增添不少靓点。由于有塞尔达传说式的地图开放自由性设定,可能导致有些玩家走错路,还会走回原来的地方!搞得头很大。由于可以返回以前的场景,就可以反复刷以前的怪物。从而获得蓝魂来换道具,既然是刷怪,这个颇有点网游的味道!这点算是创新吧!
战斗还是蛮血腥的,不过给人感觉不腻味,很酣畅淋漓!尤其是加入处决设定,按E键的快感还是不错的!不过就是BOSS战的时候打法太单一,只能以固定的打法去消灭。这点不如鬼泣设定的好。
建议大家在玩的时候选择困难这个难度,这样才能体会到游戏的乐趣!由于本作当中宝箱的数量与位置恰到好处,刚好是你需要血的时候就出现了。所以建议大家不要去买关于血的一些物品!这样玩起来比较有乐趣。
游戏造型:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)人物造型完全是美式风格,魁梧的人物,张扬的武器,拉风的坐骑(造型太帅了,还有加速技能)!不过我还是比较喜欢这种风格!比起日式的鬼泣当中纤弱的人物造型,这个更加有力度,更富有表现力!不过主角和BOSS造型还是颇有魔兽的影子,war像阿尔萨斯王子,BOSS像蛋总!
总结:
关于很多人说这个游戏为抄袭之作,我觉得不能一概而论!它只是借鉴了这些游戏的优良元素。本作制作很不错,是一款诚意之作!首先有塞尔达传说的自由开放式地图设定;有鬼泣般的华丽招式和强烈的打击感,不过战斗画面华丽程度更好,但是招式要比《鬼泣》差一些!人物造型就是一个现代版的《魔兽世界》,不知道制作人是不是《魔兽世界》的粉丝;墙壁和攀爬的时候就回到了《波斯王子》的风格。不过在PCACT大作不多的情况下,暗黑血统不失为一款经典游戏!虽然IGN评价只有8分,不过在我心中它是神作!
《暗黑血统:战神之怒》3DM潜龙汉化组汉化补丁发布
在这里首先要感谢的就是“嚣张的火焰”,他在360版的基础上翻译了几乎所有的游戏剧情,对话和技能,并在出国倒数计时几天的情况下,依然天天熬夜,负责《暗黑血统》项目的进行。我们这次能够如此之快地推出1.0版补丁,“嚣张的火焰”功不可没。祝他在之后的异国生活一切顺利,早日回到汉化组继续为我们的事业增光添彩!
接下来是鸾霄组的各位兄弟,对DS的热爱和工作的责任感都让我着实佩服,谢谢你们,以后常合作!
组里负责这个秘密项目的各位翻译,美工,技术——包括但不限于Vampireleon,牦牛,Nitel,迷宫的十字路口,KSML,??????,骨头架子,wuyilurenjia,灵月SK,DashaX,Lf[apoc],Liberty等等,谢谢你们,你们顶住了(来自于我的)强大的压力,漂亮地完成了任务,谢谢!
3DM潜龙汉化组暗黑血统项目人员:组长:一架老爷车项目负责人:嚣张的火焰翻译校对:Vampireleon,KSML,Mike,骨头架子,wuyilurenjia,迷宫的十字路口,灵月SK等美工:牦牛(XCP4077),Lf[Apoc]技术:3DM技术组,Ydface,???????
谢谢各位玩家的支持!希望你们能够及时的反馈翻译错误和疏漏,我们接下来会做好升级版补丁的!
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国庆快乐!
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《暗黑血统2》的主角是天启四骑士之一——死神,而他的故事是与一代游戏的事件平行进行的。
传说中的“天启四骑士”中最可怕的死神于“世界末日”之时觉醒,为了替他的兄弟——战神(被认为是引起《暗黑血统》故事中世界末日的罪魁祸首)正名而踏上拯救人类之旅。在此过程中,死神发现事态远比人类末日更严重,有一个来自远古的邪恶势力将威胁所有生物……死神真的可以成为人类的救世主吗?
THQ已经证实,原定于2012财年(2011年4月至2012年3月)发售的《暗黑血统2(Darksiders 2)》已经推迟到了2013财年(2012年4月至2013年3月)。
“我们希望在未来两年半里,每一个季度都能推出一款瞩目作品。”一名THQ的发言人说,“我们已经将《终极格斗冠军赛(UFC)》系列延后至2012财年第四季度,而相应地,我们也将推迟《暗黑血统2》到2013财年。”
暗黑血统:战神之怒
《暗黑血统:战神之怒》是一款值得玩的游戏游戏,所以,玩家理所当然期待其续集,除了《暗黑血统2》之外,THQ在2012年预计推出的大作还有板垣伴信领导的“英灵殿”小组的作品《三个铳剑士》。
《暗黑血统:战神之怒》中文全剧情流程视频攻略第一期
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