我们这期的与火共舞栏目将会迎来巨大的变化。你不用扔掉你的闪电击,但是记得带上一些反击咒语
摩登PTQ赛季已经有一段时间了,我正在实验各种红蓝的策略,大多数都能发挥出我的实力。可能会让你们惊讶,我的MO历史是从Pauper的纯蓝控制开始的,所以我是很难改变我的风格的。换一个环境还是会首先找一些蓝牌来玩。
我已开始准备的是红蓝双身。我当时很喜欢这套牌,因为它很稳定,而且在MO上的成绩也比红蓝绿变种要好。双身就像诞生荚一样都有两套很强的方案,这也是为什么它们俩很强的原因。有多个攻击角度会让对手很难办,而且猜错了就会立刻输掉。两套牌手好的时候都很无敌。最后,我很喜欢换备之后变成一个强大的控制套牌。
在打了几周摩登之后,环境越来越偏向于主动的策略。
原因有一些,但主要是因为:
这个环境十分开放。即使我们说双身、诞生荚或者红白蓝控制在环境中有统治地位,但是它们也只占10%左右。当你参加大型比赛的时候,你还是会碰到各种少见的套牌,而且都很强力。在这样的环境中用一套控制是不太可能的很多人都尝试过但是失败了。最成功的控制思路就是双身和红白蓝,二者都很主动。双身可以四回合杀,而红白蓝则是充满荣耀的烧。
环境中的套牌很不稳定,即使和不久前的构筑对比(沉思和注定现在在摩登都禁掉了)。诞生荚抓到荚子和没抓到简直没法比。我试过更加注重tempo的控制套牌,但是都很不稳定,不像薪传赛中有沉思和脑激保证你咒语的稳定。摩登中过牌的能力偏弱,可能你几回合前还领先对手,但抓到几张烂牌就落后了而诞生荚只要抓到荚子就能虐你。当你领先的时候,你会希望尽快赢得比赛这就是双身。
我最近在研究红蓝双身,有很多改进归功于Sneakand Show战队的SamLoy。后来这套牌又经过了JoeFox的修改。我在澳大利亚国家赛中拿到了第20名,最后一场只要赢了就能进前八,但是由于裁判错误的判罚而输掉了比赛。在一场PTQ中拿到了5-2。这是我的牌表:
赛制:Modern-MR-M15 Blue Red Splinter Twin by Sam Loy and Joe Fox
主牌 60 张
地 [22张]
5 海岛
4 雾漫雨林
4 山脉
3 蒸气喷发口
2 硫磺瀑布
1 荒芜灯塔
1 沸腾山湖
1 晃动大地
1 地壳边境
生物 [11张]
4 迅咒法师
3 欺瞒督教
3 恼人鬼
1 薇安留聚群
其它 [27张]
4 闪电击
4 奉还
4 浆液预视
4 分裂双身
2 地下指命
2 电解
2 吉塔厦探刺
2 圈套咒语
1 闪电迸发
1 变戏法
1 扭曲影像
备牌 15 张
2 长年怀恨
2 颅击槌
2 腥红之月
2 失效
2 祖神兽遗宝
2 背信操丝
1 云散
1 密设爆裂物
1 蔑咒兽
我们在测试中发现附近的所有人都在准备combo的套牌,所以我们加强了应对的策略。一个闪电迸发,第二张电解,一个变戏法和两张圈套咒语就是调整的结果,在比赛中表现都非常出色。如果我做调整的话可能把备牌的一张风暴神刻拉诺斯换成颅击锤。
我不觉得双身的变种是摩登里最好的套牌。最好的套牌并没有多大意义,因为摩登的环境非常开放。双身在对抗诞生荚的时候稍占优势,共鸣则相对容易。在开放的环境中,双身打一些边缘套牌也非常开心可以虐塔脉炉,走骨行尸或者别的什么。但是双身打红白蓝控制和勇得的时候则相对比较差,而勇得在澳大利亚非常流行。在这样的环境下打双身则意味着每局我都很可能输。有趣的是,我其实对这一类套牌每一局都赢了,依靠一套换备之后变成红蓝红月的套牌。不幸的是,这个改动画了我过去几周的时间,比起我抓光牌而对手弃牌的事情,我还有很多享受的生活。
一张牌的combo带来的赢与输
蓝月亮是一个奇怪的套牌。它对摩登大多数一线套牌都很好:红白蓝,勇得,双身和共鸣,但是对诞生荚则比较差。这听起来不错,但是前面提到过,这些套牌加起来也不到摩登环境的一半,蓝月亮的其它对局则从不好到完全没法打都有所以要注意的是这套牌不适合玻璃心。
这套牌的核心就是猩红之月,像双身那样,很多时候你就直接赢了。摩登的很多套牌都非常贪,或者有些压根就没这方面的准备,这样你只要结算了猩红之月你基本上就赢了不需要非在三回合,可能稍晚一些的猩红之月更有效。
和双身比较的话,这套牌有一些明显的有点和缺点:
猩红之月是一个一张牌的combo,可以早在三回合就达成;双身是两张牌的combo,最早是四回合。两套牌都玩过以后,至少在我附近的环境中,达成猩红之月还是比达成双身更统一。然而在你达成双身的时候游戏马上就结束了,而达成猩红之月的时候游戏才刚刚开始。
大多数去除都拿猩红之月没办法(例外是突发衰败、涡心鼓动和天界涤净)。摩登是生物统治的环境,所以第一局对手会有很多的死牌。
蓝月亮也可以惩罚那些试图在错误的时候tapout的对手,但不是总能奏效。基本上当猩红之月管用的时候基本上就赢了,但是如果猩红之月对对面没什么效果的话,这套牌就比双身要差很多。
蓝月亮赢得很慢,除非对手在过了几个难受的回合之后直接认输。因为你的对手的场面被这张牌锁死了,所以你要想办法让你的套牌能够赢得比赛。但这就是很麻烦,我没办法很快赢得比赛,有时候时间就到了。
更大的问题是你赢的慢就挡不住那些combo套牌。有些你怎么打都能赢(如果它们就是拿红月和奉还没办法),有些就很麻烦。比如蓝月亮打风暴很困难,而且永远赢不了红烧或者侵染,而双身就好多了。
尽可能简单地说,两套牌都是红蓝控制,靠一个结界来赢。蓝月亮更适合比较保守的牌手,因为达成combo更容易。在和Sneakand Show战队,尤其是NickWatson聊过之后,我开始怀疑最近打双身不顺是因为我为了达成combo太谨慎了我总是告诉自己再等等,还有更好的机会,除非对手肯定一点办法都没有。有可能我太过自信,如果游戏够长的话我相信自己会赢,但我这套牌并不适合这样的目标。而蓝月亮正是。
R/Spikes社区在开发这套牌的时候帮了大忙,所以非常感谢他们。当我从预选赛的蓝月亮牌表开始的时候我马上就不喜欢了。我个人的改动非常多,我就给你们看一下最终版:
赛制:Modern-MR-M15 Blue Moon Control by James Fazzolari
主牌 60 张
地 [23张]
8 海岛
4 雾漫雨林
4 沸腾山湖
3 蒸气喷发口
1 滋生之池
1 荒芜灯塔
1 山脉
1 硫磺瀑布
生物 [6张]
4 迅咒法师
2 薇安留聚群
其它 [31张]
4 闪电击
4 奉还
4 浆液预视
3 腥红之月
3 地下指命
3 圈套咒语
2 电解
2 岩浆喷散
2 魔力流失
2 维多肯枷锁
1 颅击槌
1 伊捷护符
备牌 15 张
2 密设爆裂物
2 岩浆喷散
2 失效
2 祖神兽遗宝
2 背信操丝
1 长年怀恨
1 烧燃
1 魔力断流
1 风暴神刻拉诺斯
1 圈套咒语
这套牌还在改进中,但这也是非常有趣的工程。我会说一些主要的改动:
这套牌只放了三张猩红之月。这有以下几个原因:猩红之月来多了并不好,而且不是每个对局都有用,也不用总在第三回合使用。你再三回合抓到它的机会还是在50%以上,这套牌也能在没有红月的时候有效运作。
选择薇安留聚群而不是波涛大师。简单说来,我完全不喜欢波涛大师。虽然它对闪电击免疫,但是其它杀法都有效。而且为了出它,你要在自己的回合横置四块地。场上没有红月的时候是非常危险的。波涛大师还提高了套牌的曲线,我已经加了颅击锤和维多肯枷锁,再放就会卡手。薇安留聚群则比较好用。
我觉得我配的反击有一点问题。地下指命和圈套咒语还是正确的,但是我可能把奉还和魔力流失的数弄错了。Owen最近写了一篇关于摩登红蓝的文章,套牌里放了四个魔力流失。奉还在双身中更好用,因为你在找你的combo组件;在蓝月亮里就不是这么回事。你没办法很快赢得比赛,奉还一张牌只是意味着以后你还会遇到它而魔力流失则能把那张牌放到坟墓场。所以如果你要打这套牌的话可以改一下。我用奉还是因为当游戏进行很长的时候不会像魔力流失那样死手里,而且对其它控制套牌也很不错。不管怎么说,我觉得魔力流失可能确实更好一些(毕竟Owen比我知道得多)。
岩浆喷射已开始只是备牌(之前是闪电迸裂),但是测试之后它就进主了。闪电崩裂好在是额外的一张闪电击(尤其是这个环境下三防的生物并不多,二防的很多,但有些四防的闪电击就是杀不掉),但我基本上没有增幅的必要。用蓝月亮赢的话你是压倒性的优势。而对于一些比较麻烦的对局,比如诞生荚,岩浆喷射就能解决复苏之音和帮厨奥夫(两张打你最好用的牌)。加上备牌一共放四张,这种对局就好打很多。
蓝月亮的对局如下:
非常好(胜率60%及以上):双身及变种,红白蓝控制(没有游魂),共鸣,红蓝绿变境
好(大约55%):勇得,磐石,所有诞生荚,打不过迅咒、闪电击和维多肯枷锁的生物套牌
平均(50%):红白蓝控制(有游魂),走骨行尸,人鱼,红绿变境
不好到糟糕:不在乎红月的套牌(风暴,红烧,塔脉炉,倒胃口)以及其它需要你早期施加压力的套牌
说实话,我不觉得蓝月亮适合去打PTQ,因为蓝月亮是为了打败一线套牌而生的。这套牌本身不强,你不能拿它去虐边缘套牌。上周我用它打PTQ,四局赢了一线套牌,四局输给边缘套牌。这并不代表这套牌不好事实上它就是应该这样,一个有经验的牌手应该早就明白了。但是蓝月亮适合去打PT或者GP,这时你会遇到很多可以预测的套牌,这套牌就会表现更好。三回合给对手放一个猩红之月感觉真的不错。
如果你读了这么多,非常感谢。我希望你能觉得有趣,并且能够给你一些启发。我在这个过程中受益匪浅。
《万智牌 旅法师对决2015》摩登赛事套牌推荐 周末就是GP波士顿了,这是很长时间以来的第一场摩登赛事。不知不觉我们走过了摩登PTQ赛季,而赛事的结果则备受星城每周公开赛结果和《万智牌 旅法师对决2015》发售的影响。 这些天来我自己也打了不少摩登比赛。一个新系列发售了,这让我更倾向于回归摩登,当然这也有点讽刺,因为M15对摩登的影响远远不如它对T2的影响。这意味着我还是可以在MO上使用从前的套牌而不觉过时。 我自己不会参加GP,因为现在我在拉斯维加斯,为下周的PT波特兰测试套牌。目前PT时间已经很近的情况下,飞越整个国家再飞回来不像是最优选项,所以我决定留在这里进行M15轮抓和T2比赛。 将来,我期望看到威世智听从我的建议,在PT的前一个周末同一个城市举办限制赛制的GP。没有哪个职业牌手希望在两周的时间里跨越全国还要打不同的赛制。现开和轮抓当然是很有意义的练习方式,当地牌手还有机会在本地PT之前认识并熟悉职业牌手,让他们更愿意共襄盛举。 无论如何,对于要去GP或者参加另一个PTQ类型的摩登赛事的牌手们,我这里有三套可供参考的牌表。看看吧。 赛制:Modern-MR-M15 Deck 1 by 主牌 60 张 地 [22张] 4 不毛高地 4 雾漫雨林 3 新绿陵墓 2 树林 2 遍野林冠 2 晃动大地 1 凯锡革狼栖地 1 沼地平野 1 平原 1 圣洁锻炉 1 殿堂花园 鹏洛客 [3张] 2 火焰大师茜卓 1 复仇阿耶尼 生物 [27张] 4 圣物骑士 4 贵族大主教 4 夸萨群法师 4 腐食流浆 4 塔莫耶夫 4 野群拿卡地 2 象族重击兵 1 天堂鸟 其它 [8张] 4 闪电击 4 流放之径备牌 15 张 3 腥红之月 3 沉重静寂 2 艾文核灵师 2 厄亡者葬火 2 窒息 1 英雄明师阿耶尼 1 寂静守卫琳法拉 1 迟钝法球 这是我最新的纳雅牌表,很像几个月前我在GP明尼阿波利斯使用的12-3套牌。如果我明天要参加摩登比赛而没时间测试,这是我会使用的套牌。 这套牌的重点基本体现在效率和复杂度上。同曲线上的东西没什么能比野群拿卡地、塔莫耶夫、闪电击和流放之径更有强度的了。野群拿卡地自从解禁以来还不曾带领哪个套牌取得显著战绩,但它本身的强度足够,能带来有爆发的前期。如果你二回合看到三只拿卡地,那你没法幸免于难。 问题是,围绕拿卡地的套牌多半都是一根筋,放满了柯德猿猴,黑土狮和鬼怪向导之类的生物。专注进攻当然没有问题,但现在的摩登有太多帮厨奥夫和根墙。你很难借助一群小生物在这个世界生存。 这套牌里对拿卡地的支援可不是提高套牌速度,而是增加了很多复杂度和强度。腐食流浆能解决留存和返照,而且在长时间的对局里提供巨大威胁。贵族大主教和夸撒群法师的颂威让你的拿卡地可以无惧对面的大生物。而圣物骑士配合狼栖地在任何一个长期对局中都能掌控一切。 我组这套牌是希望在一个充满诞生荚,共鸣和双身的meta中获胜。我认为它对前两套很不错,对第三套也不差。你会很怕不以生物为主打的组合技套牌,比如变境或者风暴,也不容易打巨型咒语套牌,比如塔脉炉。但Choke和红月让你在一些明知难打的对局中仍然有机会。这两个结界和旅法师们让你即使对上有大量去除的套牌,比如红白蓝时,也有合适的非生物威胁。 最让让你疑惑的或许是厄亡者葬火和英雄明师阿耶尼。它们都未曾出现在摩登,但我是它们的超级粉丝,尤其是阿耶尼,接下来的牌表也会体现这一点。葬火在对手用小生物铺场的对局里非常强力,比如对共鸣和诞生荚,或者黑白衍生物。我很感谢,自己是可以盼望奇迹的那一方。 阿耶尼在很多对局里都是强力武器。对上勇得或者红白蓝,能让小生物变成大威胁,或者每回合挖掘牌库额外抓一个生物都很不错。如果上述的套牌类型在你当地的meta里很流行,那你或许希望使用不止一张阿耶尼,因为它自己就能接管比赛。我认为茜卓费用更低,并且能提供穿透,干掉小生物,所以更适合主牌,但是阿耶尼让你更能持续保持优势。 如果你和我一样,想用生物和毫无隐藏的模式取胜,那这就是你想要的套牌。但如果你追求更疯狂的某些东西。。。继续阅读吧。 我于7月18号周五抵达普罗维登斯并在Melissa家里住了将近十天。在那里我和Revolution战队的朋友们一起备战将在八月上旬开战的PT波特兰。此次出征PT的阵容名单是:JeremyDezani、PierreDagen、TimothéSimonot、BradNelson、SamueleEstratti、JoelLarsson、DanielAntoniou、MelissaDe Tora、VidiantoWijaya和我。经过GP开始前这段时间的集训,我们已经对T2和M15轮抓做到了胸有成竹,唯一尚存担心的就是摩登赛制了。 Jeremy、Pierre和Timothé都决定使用勇得来参赛。尽管我向来都对勇得不太感冒,但看到朋友们使用时的效果还不错,于是便暗暗决定把勇得作为备选套牌。首选套牌的话我还是准备选择一副与众不同的套牌,于是便向周围的朋友进行询问。我们整支战队有半数人员都寄居在Melissa的好友JimmyRay那里,此君曾席卷了不久前的一场摩登PTQ。正是这位仁兄向我展示了他的一套烧牌。鉴于这是一副几乎不需要考虑meta的套牌,于是我决定好好研究一下。 我使用的套牌牌表如下: 赛制:Modern-MR-M15 Monored Burn by Raphael Levy 主牌 60 张 地 [20张] 11 山脉 4 不毛高地 4 沸腾山湖 1 晃动大地 生物 [10张] 4 盛欢幻灵 4 鬼怪向导 2 狰狞熔岩术士 其它 [30张] 4 熔岩击 4 闪电击 4 融铁雨 4 时缝之雷 4 炙热火光 4 碎颅击 3 碎片射击 2 血手众焰波 1 岩浆飞射 备牌 15 张 3 坏灭欢宴 3 炙热鲜血 3 砸成碎片 2 腥红之月 2 岩峰爆发 2 祖神兽遗宝 这份牌表是我同JimmyRay及JoeRobillard(Jimmy的朋友,曾使用此主题套牌杀入一场PTQ的四强)一起研究后构组出来的。 法术力基础: 4不毛高地 4 沸腾山湖 11 山脉 1 晃动大地 这套牌的法术力基础非常T2。由于合理使用自己的生命值对这套牌来说非常重要,因此基本地山脉几乎成了我们唯一的选择。另外当战局被拖向中后期时,爆地也会非常致命,因此压缩牌库十分重要。再有,我们需要填坟以供狰狞熔岩术士使用同时还要能从牌库中找出晃动大地这张唯一能产绿费的地牌。其他版本的烧主题套牌会选择混入黑和/或白来使用半夜响声或波洛斯护符/闪电螺旋。不过加入一种颜色是需要付出代价的,比如经常需要烫血让圈地进场产费或者使用暗峰山崖。 非生物咒语: 4闪电击 4 碎颅击 3碎片射击 2 血手众焰波 4 时缝之雷 1 岩浆飞射 4融铁雨 4炙热火光 4 熔岩击 套牌中的所有非生物咒语都拥有一个相同点:可以直接对对手造成伤害。有些可以打两点、有些是三点,而有些则是四点。当然我十分确定使用30张闪电击的效果是最好的,但那不符合规则。于是我们只能合理地选用其他不同的烧牌来完成烧死对手的任务。 碎片射击严格来讲是一张降级版的闪电击。它的唯一优势便是可以为我们的坟场多填入一张牌来支持狰狞熔岩术士。 碎颅击和血手众焰波的功能稍显单一,都只能用来打脸。不过它们可以防止对手通过帮厨奥夫、闪电螺旋和顽强巴洛西来加血。 时缝之雷和熔岩击的功用都很直接:一点费打对手三点伤害。 炙热火光可以用来延缓对手的攻势,或者在去除一只法术力加速生物的同时也对对手造成伤害。 融铁雨是我们唯一一张可以与对手进行互动的单卡。它可以用来干扰那些依靠积累足够法术力来击溃我们的套牌,比如双身、变境,以及美国色等控制类套牌。 岩浆飞射也许可以在套牌中再多放几张,因为它可以帮我们找到第三块地、在对局中期过滤掉不需要的牌,以及当对手血量不多时进行补刀。所以尽管它只能造成两点伤害,但却属于一张投资型单卡,即我们每将一张地放到牌库底便更容易抓到下一张烧牌。 生物: 4 鬼怪向导 4 盛欢幻灵 2 狰狞熔岩术士 红烧主题套牌自从盛欢幻灵出现之后便开始在MO及一些地区锦标赛中崭露头角。此前的红烧套牌也不错,但盛欢幻灵又让这套牌提升了一个层次。两回合进场时如果场上没有其他生物,那么它便至少能对对手造成两点伤害。而他若没被对手及时去除掉而开始进攻了的话,那就意味着造成更多的伤害。不过在某些情况下盛欢幻灵会让我们非常难受。比如说,当我们面对一套诞生荚时,对手场上有一张根墙,而我们仅剩两点生命。这时我们既不能傻傻地让幻灵进攻,对手却可以闪现复归天使(四费)将我们一脚踹飞。这种情况在一场GP中发生过两次(我的对手SamPardee仅剩两点血抓到一张和声召集,并找出一张根墙。这时我恨不得自己场上的幻灵马上死掉)。不过除了上述这种情况外,幻灵还是能在这套牌中体现很多价值的。 在烧主题套牌中,我们需要可以对对手直接造成伤害的生物。开场下一张山脉然后释放鬼怪向导无疑是最佳开局。因为这个开局意味着至少可以让对手掉两血。对手要么被踢两回合,要么烫一血找一张合适的地来杀掉向导,要么烫血出圈地做到这一点。 狰狞熔岩术士则是所有生物套牌的克星。他让我们可以轻松解掉天堂鸟、贵族大主教这种可怜的小屁股生物。而且他也是我们去除人鱼领主及各种人鱼的首选途径,而且很多人都告诉我说人鱼套是红烧最难对付的对手之一。不过在对局后期我们都更希望能抓到更多可以直接造成三点伤害的单卡,而不是术士。因为术士在这种时候所能做的只是消耗掉对手的一张去除咒语而已。 目标 操作这套牌的目标非常明确:在对手杀死我们之前先打他20点血。我曾听很多人评价说:红烧是给那些不会打牌的人用的。他们不需要作抉择,与对手也没有互动,只要会从20数到1就成了 对此我不能苟同。 由于使用红烧套牌时不会像使用其他套牌那样经历很多回合并释放很多咒语。因此我们对对手造成的每一点伤害都关乎重大。一张烧牌指定了一个错误的目标很可能会直接导致我们输掉比赛。使用闪电击杀掉一只天堂鸟可能是个很好的选择,因为这样做在拖慢了对手的运作速度的同时也为我们抓到更多烧牌提供了机会。或者,对手也许希望尽快建立早期场面优势而烫血出圈地,甚至不惜用找地地找出圈地然后烫血进场。很多微小的决策都会直接影响到我们能否战胜对手。如果我们只顾着打对手的脸而不释放任何场面生物的话,就会失去很多对对手造成额外伤害的机会。所以使用红烧套牌时的每一次抓牌以及释放的每个咒语之间都是息息相关的。 当然在对阵烧主题套牌时也时常会很困难且令人沮丧。人们必须要考虑自己手中那些在闪电击射程之内的单卡是否应该被释放到场上。而且在局面胶着时,使用烧牌牌手的每一次抓牌都会令对手紧张到屏住呼吸。也正是因此我很享受使用烧牌的过程,并喜欢拿它来参加大赛。我曾经经历过一些非常有趣的对局(其中对阵AnthonyLowry和SamPardee的比赛令我印象尤为深刻)。总之,如果有谁觉得红烧是无脑流牌手的选择的话,我一定会好好给他上上一课。 不过我最终在GP中的成绩并不算卓著。进入前150名虽说称不上完美,但这个结果绝对值得细谈一番了。 我的对手分别为美国色、变境、奇奇诞生荚、梅梨莱诞生荚、黑白红烧和Tempo双身。我所输掉的对局中除了首轮的变境(在day2顺利逆袭了这套牌)之外,就只有诞生荚了。 Jimmy在向我推荐这套牌时说它是绝不会输给诞生荚的。但事实证明,荚子套是个很难的matchup。帮厨奥夫显然是最让人有疼的一张牌。我们基本很难杀掉它,对手会利用诞生荚或复归天使来反复利用帮厨奥夫。 除此之外,贴皮和SoulSisters套牌也是我不愿面对的。我们是没法搞定一个拥有40点生命的对手的。 对阵其他套牌的情况都算比较乐观了。 备牌 我在上面的牌表中列出了备牌,但实际上却只使用了其中的几张而已。 3 炙热鲜血 这样编排是个错误,我绝对应该满编这张牌。如果想击败诞生荚,我们就必须在烧死对手生物的同时对对手造成杀伤。我对比赛中起手抓到的炙热鲜血太少感到十分郁闷。 3 砸成碎片/ 3 坏灭欢宴 这些单卡显然都是为共鸣套牌特别准备的。而我每次面对诞生荚的时候,也都会考虑把砸成碎片换进主牌。最后我换进了一张,结果令我后悔不已。当对手只剩最后三点血,而我抓到了一张砸成碎片,去苦于没有目标而无法释放(这种情况确实在比赛中发生了)。每当抓到它时,我都寄希望对手赶快释放一个诞生荚或蔑咒兽。但你真的希望一个诞生荚牌手抓到他的荚子吗? 我们不能容忍套牌中有死卡,于是我要保证备牌中的所有单卡要么能帮我抓牌,要么能直接造成伤害。所谓造成伤害是指我在任何时候抓到它,都能实实在在地打向对手,而不需要某些特定条件。这就使得炙热火光在对阵无生物套牌的主盘局中发生问题。但好在这样的套牌非常少见。我们在对阵变境套牌时总会为炙热火光找到诸如迅咒法师甚至樱宗长老这样可以阻挡我们鬼怪向导的目标(而且对手经常会忘记或意识不到我们的套牌中有炙热火光)。另外请牢记即使没有合法生物可以成为目标,炙热火光也能对对手造成伤害(它是同时将牌手和生物指定为目标的)。 坏灭欢宴是用来消灭诸如分裂双身和圣洁地脉这种讨厌的结界用的。但实际上我们在对阵双身套牌时并不需要换进坏灭欢宴。因为即使我们场上有一张可用的找地地,对手也很可能会在我们的回合横掉我们的绿色法术力源。而对于Tempo双身这副当前最常见的双身套牌版本,对手会干脆把分裂双身换出去而单纯依靠塔莫耶夫来搞定一切。 由于我们在100场对局中也很难碰到一个使用贴皮套的对手,而贴皮套(使用了非瑞克西亚体质)是唯一使用圣洁地脉的套牌,因此我们不需要刻意去针对它。 综上所述,我们只需在面对共鸣套牌的时候把它换进主牌即可,这样我们就有一张额外的砸成碎片了。同时我们可以换出晃动大地。如果在备牌中准备了其他颜色牌的话,将晃动大地换成蒸气喷发口/血腥墓穴/圣洁锻炉也不是什么难事。 2 腥红之月 我每次想到这张牌都觉的它很不好使。每当它躺在备牌之中时,我都想不出什么情况下要把它换进主牌。对这套牌来说,要想保持对手的场面没有生物是很难的。因此我并不希望用三点费并浪费一次抓牌机会来使用这样一张无法产生我所需作用的单卡。只有在面对变境套时,腥红之月也许可以为我们多争取一些时间或者换掉对手的一张康。而在面对拥有各种回手/康的塔脉炉套牌时,它也没那么好用。大多数套牌都会用第一张找地地找出一张基本地来避免圈地烫血。 2 祖神兽遗宝 祖神兽遗宝是我挺喜欢的一张牌。它能帮我们将塔莫耶夫的身材控制在可以接受的范围之内从未为我们争取到很多时间。同时它也是对付帮厨奥夫的一个绝佳手段,这两个作用使我们可以忽略掉其本身无法对对手造成伤害的缺点。另外,祖神兽遗宝还可以沉重打击走骨行尸套牌,尽管我们在面对走骨行尸套的时候并不十分需要它的帮助。 2 岩峰爆发 它是我除炙热鲜血外最喜欢的一张备牌。额外的炸地效果能让我们很好地打乱对手的计划。使用了山脉的套牌包括:美国色(效果尤其好)、变境(效果也很好)和红烧(尽管对手可以响应一记碎片射击来避免伤血)。 在构组备牌的过程中,我不记得是Joe还是Jimmy曾提到了**断层。我当时的想法就是:这套牌放烈火断层的意义何在?而后我便想到了岩峰爆发,而且大家对这个想法也都很赞同。比赛中,在我使用岩峰爆发炸掉几块地后(这张牌简直太好使了)就想:我要是不光只能炸山脉就更好了。我之后把这个想法告诉了一位朋友,结果他说:凛寒断层可能也不错于是我突然意识到他们说的其实是凛寒断层,而它可能真的不错 如果再让我重打一次这场比赛,我的备牌表会是这样的: 4 砸成碎片 4 炙热鲜血 2岩峰爆发 2 凛寒断层 2 祖神兽遗宝 1 游击策略 如果你觉得Junk套牌会很多,那么就可以放进更多张游击策略(我也本想多放几张但实在没有位置了)。它在应对莉莲娜+1技能时非常好用。 备牌非常重要。你一定不希望手中握有几张没有的牌吧。因此构组备牌时应该多花些心思。砸成碎片就是个例子,如果你决定消灭对手的神器,那就义无返顾地把它们全换进来,否则就不要碰它。 炸地单卡是专门用来应对慢速套牌或对地十分依赖的套牌的。 当对手有墙(预兆墙或根墙)时就把鬼怪向导换出去;对手也是烧的时候把盛欢幻灵换出去;当感觉可靠目标不够多的时候就把炙热火光换出去;想换进有针对性的备牌时首选踢出的单卡是时缝之雷或熔岩击(取决于目标生物的价值高低);在不需要太多地更需要腾出更多空间的对局中可以把融铁雨换出去。 总之,换备方法取决于对手使用套牌的种类等许多因素。在对局过程中要努力观察并确定对手套牌中那些牌最有价值、那些牌效率最高。这说起来容易,但实际上是颇有难度的。 显然我在这点上做的也不够好(战绩仅为X-4-1),不过我依然很喜欢打这套牌。如果你现在问我,要是让我重新选择一套牌来参加这场比赛的话,还会是这套牌吗?以往我的大难都是肯定的,但这次恐怕不是这样的。毕竟,这套牌遇到时下非常流行的诞生荚套简直太难打了。所以等荚子不那么流行的时候,就是我红烧来袭的时刻了! 《万智牌 旅法师对决2015》重归军伍卡牌使用心得 T2或许没有重归军伍需要的工具,但我认为它可以用在摩登我最喜欢的套牌里。 重归军伍是一张很强力的牌,事实上,它多指定一个目标,只需要多付一费,意味着X费用越高,你的收益就越大。而且有了召集,你就可以最小化你实际支付的法术力费用,通常情况下,你拥有的法术力费用无法达成对比赛足够影响时,这张牌可以做到。 当你需要几个低费生物同时在场又不希望对手干扰时,重归军伍也是完美达成生物组合技的手段。如果对手去除非常多,那三个鲜血画家可以让每一个结算的去除都吸掉对手一定量生命。在这种概念的套牌里,这一效应可以被放大,而后果不容忽视。 为了正常运作,这套牌需要填坟的方法,包括自磨牌库,弃牌和牺牲大量低费生物,并真正实现终结比赛。我最希望和重归军伍配合的生物有: 注亡旅人: 这是最好的一个,你可以出它当回合重归军伍,它可以用来召集,于是实际上没消耗任何法术力。事实上,有了牺牲这一框架,你甚至可以直接把它牺牲进坟场,然后用造出来的精怪召集把它拉回来。这是一张低费但是价值很高的单牌。它还是白色、人类,这两者都很有用。 吐卡散绿菌: 这是一个弱化的注亡旅人。它不是白色,不是人类,造出来的衍生物不会飞。然而,我希望放不止四张注亡旅人,它或许就是第二好的。我认为它比幼狼更好,因为如果它死去以后,我想拉回它和别的什么,我有一个能用于召集的衍生物。幼狼则既不是白色,也没法死后造人,我不在乎它可以变成22。 拽脏预言师: 这是最低费的牺牲源,可以用重归军伍拉回来,它是一个低费可以用来召集的生物,还可以中期占卜找重归军伍,尤其在对手使用清场时,这很重要。(译注:如果对手用的是众神之怒,那确实很重要。) 教区斗士: 这是一个不一样的方向,但如果我用重归军伍拉多个斗士,它们都会看见彼此而且变得巨大。这是我用人类部族机制唯一有趣的地方,比如搭配扎兹离死灵术士。 高大乳齿巨象: 这是另一个低费牺牲源。它不能召集,但它也不能被去除,而且有机会早早出一个敏捷的9/7,这是它的优势所在。它和莫葛战场元帅配合不错,它们也是红色提供的主要帮手。 鲜血画家: 我很难想象一个重归军伍套牌不放鲜血画家。它看起来是最好的终结者,而且和套牌中任何其它牌配合良好,除非涉及到生物类别。 联会豪族: 另一个显而易见的牺牲源。它产生的价值不如拽脏预言师,但是它胜在可以自保,是人类,而且有一定战力。 复苏之音:这是另一种终结比赛的好方法。当你用低费生物填满套牌时,一发拉回四个生物的重归军伍就可以让你的元素衍生物非常大。它本身也是一张有影响力的牌,弥补这套牌强力手段不足的弱点。 潮窟渡船夫: 你可以响应牺牲它,永久放逐对手一张牌,然后如果你有牺牲源,还可以把船夫拉回来再放逐另一张。这提高了这套牌的干扰能力,很重要,因为它不是摩登最快的套牌,也不是最强力的。 引路羊蹄人: 它可以让重归军伍施放的比你想象中更大更快。 莫葛战场元帅: 如果你的目标是用生物填满战场,那什么都比不上它的速度。莫葛战场元帅可以让你从它的衍生物中收获很多。 瑟班守护者莎利雅:它和这套牌并没什么共鸣,但是你不会用太多非生物咒语且它们费用不高,莎利雅就可以干扰对手。我认为除非你不选择人类部族思路,否则它就是最好的两费生物。 年轻烈焰术士: 很难在这套牌里加入足够能激活年轻人的咒语,但注意,它是一个两费人类,而且能造衍生物,所以还是有机会的。它和徘徊灵魂、丧信掠夺配合不错。 可怖血妖: 它本身可以回场,所以不一定需要重归军伍。但如果你填坟不力,而且有牺牲源,那它或许能和套牌其它东西配合,而且它当然可以用来召集。 希沃克黜人梅梨莱: 这显然又是一个路子。让梅梨莱和牺牲源同时在场,你就有机会形成组合技。比如帮厨奥夫或者华域精兵+鲜血画家来达成组合。而且它们可以通过一发重归军伍同时进场。 华域精兵: 只跟梅梨莱有配合,除此之外它只是一个更差的幼狼。 迅咒法师: 这事情有点深,但如果你打算自磨牌库,你或许希望返照磨掉的重归军伍。注意,它也是个人类。 黑暗亲信: 一种组牌方法,是最小化你的牺牲源,让对手杀掉你那些能赢比赛的生物,然后对手去除无力的时候你可以把它们都拉回来。而且你套牌的顶曲线:重归军伍用亲信展示的时候总法术力费用是2。亲信和郊区斗士也有配合,它本身不依靠坟场也足够强了。 林鼠群: 我们使用如此多的弱小生物,仅仅为了让它们进坟场。如果我们用林鼠群弃掉它们,那它们会进坟场,同时带来一个老鼠衍生物。而且后期,我们多余的地没什么用时,把林鼠群拉回来可以很强力,它自己也能赢各种有坟场hate的套牌。 扎兹离死灵术士: 另一个和人类有关的动机,你无法用重归军伍把它拉回来,但当你的生物频繁进出坟场时,有它在场非常棒。 徘徊灵魂: 这不是生物咒语,但它能造生物,而且就像是拼图重要的一块。它和鲜血画家在一起很不错。 有很多组牌的方向,我认为这套牌至少应该是黑白两色,因为重归军伍是白色,而牺牲源都是黑色。我很怀疑四色的可能性,所以我们基本会在红和绿之间进行选择,它们能提供的帮助很接近。 让我们看一些组法: 赛制:Modern-MR-M15 B/W Ranks by Sam Black 主牌 60 张 地 [22张] 4 无神祭祠 4 孤立礼拜堂 4 沼地平野 4 易形地窖 3 平原 2 沼泽 1 灵魂洞窟 生物 [32张] 4 鲜血画家 4 联会豪族 4 教区斗士 4 黑暗亲信 4 注亡旅人 4 札兹离死灵术士 3 潮窟渡船夫 3 拽脏预言师 1 渡亡神雅睿欧斯 1 瑟班守护者莎利雅 其它 [6张] 4 重归军伍 2 悲剧失足 备牌 15 张 4 攫取思绪 3 沉重静寂 2 天界涤净 2 肢解 2 送终刀锋 2 悲剧失足 只用黑白两色意味着我们不能备牌使用突发衰败,这就是说我们没法解决针对坟场的那些东西。这问题不太大,因为这种组法并没有那么依赖坟场。 得享安息当然对我很伤,但它可以被解决掉。 我不认为黑白神是一个非常强力的牌,但我很好奇,有了牺牲源和各种低费生死徘徊的生物,它能走到多远。在这个人类部族套牌中,我使用了很多非人类的生物:拽脏预言师,潮窟渡船夫和鲜血画家。但我们的生物数量足够,比如用船夫占了原本应该是思绪的位置。我们有21人类,所以教区斗士应该还不错。也有可能,一到两个拽脏预言师应该换成万神殿卫。 这套牌的主牌去除也非常少。这套牌的初衷是胜过其它的生物套牌,但这让我容易输给以生物为基础的组合技以及腐食流浆。很有可能欧佐夫护符更好。 赛制:Modern-MR-M15 The Aristocrats Return by Sam Black 主牌 60 张 地 [23张] 4 不毛高地 4 沼地平野 3 无神祭祠 3 平原 2 暗峰山崖 2 圣洁锻炉 2 沼泽 1 血腥墓穴 1 山脉 1 大天使地窖 鹏洛客 [1张] 1 依尼翠王者索霖 生物 [25张] 4 鲜血画家 4 联会豪族 4 注亡旅人 4 莫葛战场元帅 4 潮窟渡船夫 2 伐肯纳豪族 2 高大乳齿巨象 1 拽脏预言师 其它 [11张] 4 徘徊灵魂 4 重归军伍 3 闪电击 备牌 15 张 4 攫取思绪 3 沉重静寂 2 烧燃 2 无形美善 2 悲剧失足 1 闪电击 1 依尼翠王者索霖 我有点担心这套牌缺少一曲线,但我尝试提高套牌的强度。 伐肯纳豪族和高大乳齿巨象提高了伤害输出,索霖也能在鲜血画家组合技无法达成时为衍生物们增加攻击力。 换备之后,我们可以用无形美善进一步加强不依靠坟场的衍生物思路。 以前我喜欢黑色,灵俑套或者吸血鬼套,都是很强的连击。 这一代,我一直用绿色,纯绿或者绿白。也就是衍生物打天下的连击套路。 连击思路是这样的: 白和绿里面有很多衍生物召唤,还有绿色里面的{蛮化}技能,加上{倍产}就是一个很强大的连击。 而且这代里面绿卡有一个结界是{兽侯腾扬}集满7颗龙珠,不是。。集满7个指示物,所有你的生物永久攻防加5。 加上绿色的领队(这一代每种颜色都有一个同色系加1/1的生物){永野守护者}带的技能就是加{践踏}BUFF。 最最重要的是这一代电脑基本没有带消除结界的卡。 这使得到只要{兽侯腾扬}技能启动,你就赢了。 选白绿无非想弥补一下空中的缺失,弄两个天使,而且白里面衍生物也很多。 但是我觉得纯绿的好处在于,在{兽侯腾扬}还没有加成的时候,一个领队,一个无色的{凯旋大厅}都可以给自己的全生物加上+1的状态,如果白绿套,之前就很难有全体加1的BUFF可以上,要一直等{兽侯腾扬}的加成。纯绿1费的狼有{不息}等于有两条命,纯绿1费的妖精生物有一回合放两个地的技能,这都是度过前期并快速集地的好办法。 绿色空中不足的弥补: 1、无色2费{拼凑翅翼}+1费的装备,飞起来就挡住了。 2、绿色一般开局在3到4个回合就可以有5个地,正好5费{乔木巨人}有{延势}技能,且6/6,且有{蛮化}后可直接秒杀一个空中敌人的技能。 3、等你的生物多了,毕竟一直在攒衍生物嘛。那怕是1/1的生物,多了,电脑也就认不发动空袭了。 《万智牌 旅法师对决2015》实用强力牌组及玩法推荐 先谈一谈游戏自带的10组套牌吧,这10组套牌把游戏内所有可能的双色组合都涵盖在内,拿来通关压力不大,上网对战也能打,我拿砸烂摧毁稍微改了一下,上网打了几场,胜率是过50的。 除了冰冻之风外,自带卡组我都用过,总体来说自带卡牌是有一定战斗力的,但是这些卡组思路不明确,缺少杀机,所以都不能算的上强力。在单人游戏练习对战里面,可以与你牌库里的随机卡组对战,我用自己组的卡组可以轻松碾压游戏自带的卡组。 接下来我想推荐第一套有能力冲击最强套牌的卡组:绿白的召唤物快攻套牌。 这是我自己组的第一套卡牌,可能也是很多人心中的《万智牌:旅法师对决2015》最强套牌,对战思路是通过绿色和白色的廉价小怪和召唤物快速招出一大波小怪,再通过法书、结界或小怪增加全场攻击力后单回合秒杀对手,这套牌打法简单粗暴,我在对战中最快4回合杀死对手(想知道怎么做的请回复哦),单回合打出的最高伤害是124,只要不抓一手地基本就能获胜。 我用类似的思路尝试过用红白召唤物快攻,效果一般。 黑白的回血套牌也有冲击最强的实力,我看到有很多人在用,自己了组过一套来玩,思路是通过回血的反伤直接杀伤对手血量。 这是一套杀人不见血的牌,和绿白一样也具备单回合秒掉对手的实力,我曾经在对战中场面上占据绝对优势,而对手只有两只小怪和一张场地卡,这时他召唤了一只两点耗魔的独行传教士兵,自己回了4点血,然后通过各种加成和反伤直接打掉我16点将我秒掉。 我自己在卡组里放了5张可以在回血时反伤对手的永久牌,但是在实战中怎么都抽不到,十分悲剧。 另外有一张白色结界天恩相随可以在回血的时候招衍生物,我在对战中见到过几次,应该也挺厉害的,但是对决中都没能打赢我。 有的玩家觉得万智牌2015的黑色卡堆墓没有什么前途,其实我想说黑绿的堆墓十分强大,是我目前最喜欢用的一套卡牌。 我在对战中看到很多人都喜欢用蓝黑绿三色的套牌堆墓,有人还曾机智地用小蜘蛛交换掉我一只6攻6防的大怪让我欲哭无泪。 其实我觉得黑绿的堆墓就已经十分强大,只要不卡地,到中后期就可以随便招小蜘蛛,还可以随意从墓地里翻找想要的牌,掘墓怪自己掘自己可以无限招,各种从墓地回手的方法可以让小怪的入场技能重复使用,我曾经以为加入了结界暴战翻腾之后的红绿卡组在后期是最强的,现在发现后期红绿也仍然不是小蜘蛛的对手。 最近在玩蓝白,碰到一个很机智的对手,他用红白组合,他先用叛行把我的俄瑞恣狮望王布黎玛拉过去进行攻击,然后对布黎玛用云移,这样布黎玛就一直停留在他的场地上了= =!整个过程耗魔4点,就可以将对放的怪变成自己的,还可以攻击到对方一下(攻击时还未使用云移,所以对方以为牌还回到的场地,因而不会在阻挡时将怪打死,多只会用小怪抵挡伤害),此外,云移还能对自己场地上的怪提供一定的保护(起码怪是不会死啦=。=),而叛行(和背叛征兆)更强化了红白的攻击力,有兴趣的朋友可以尝试组组看。 顺带一提,那场游戏我没有让这位机智的对手阴谋得逞,因为我手里握着旅途终点,此时对狮王用旅途终点,狮王回到我手上,我在我的回合又把他召了回来,最后果然还是我赢了哈哈。 《万智牌 旅法师对决2015》新手向基础介绍视频 《万智牌:旅法师对决2015》以神秘的宇宙世界为活动中心,玩家将以挑战致命猎手Garruk Wildspeaker通往最终的魔法采石场为目的一路过关斩将。下面图老师图老师小编给大家带来《万智牌:旅法师对决2015》新手向基础介绍视频。
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