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《万智牌旅法师对决2014》是威世智公司所推出的万智牌电子游戏的单机最新版本,其中的设定就如同实体卡牌一般,玩家于游戏中的身分是能够在多元宇宙之间自由旅行的Planeswalker(译为旅法师) ,并能透过由不同的自然元素所产生的五色法力(Mana):平原(白)、海岛(蓝)、沼泽(黑)、山脉(红)与树林(绿),来召唤生物或是施展各种魔法进行作战。
对于首次接触万智牌的玩家,《万智牌旅法师对决2014》很贴心地准备了循序渐进的教学课程,让玩家能够快速熟悉整个对局的流程以及手边牌组的操作方式。玩家首先必须要选择一副游戏中已经预设好的牌组来进行对局,虽然一开始能够选择的牌组仅有一副,不过只要玩家在游戏中击败其他的旅法师,就能够解锁该名旅法师的牌组并加以使用或更改,此外只要玩家获得了胜利,还能够替当前正在使用中的牌组解锁更多可以使用的卡牌。
每一副牌组的取向都不同,但一开始能够选择的牌组类型并不多
然而要注意的是,玩家在游戏中并没有办法去构筑专属于自己的牌组,你唯一能做的变更就是将牌组内的卡牌与已经解锁的卡牌互相替换,但基本的构筑方向与架构则完全无法更动。这样的好处是能让玩家单纯地享受对局的过程,但相对而言却少了自己构筑牌组的乐趣与自由性。
赢得对局后就有机会解锁新的卡牌
新的卡牌会直接放进牌组中,因此为了牌组的平衡,最好是每一场对局前都能事先调整
击败同为旅法师的对手后,就能够解锁新的牌组
一副牌组的构成可以分为:地牌(Land)、生物(Creature)、巫术(Sorcery)、瞬间(Instant)、结界(Enactment)与神器(Artifacts),玩家在对局中的基本流程就是要扩展自己的地牌数量以取得魔法力源(有如可动用的资产一般)上的优势,并利用这些地牌所产出的魔法力源召唤出各种不同的生物,像是攻防俱佳的大点数生物、或是拥有强力异能(Ability)的生物等等来打击对手,并且与巫术、瞬间、结界以及神器相互配合,看是要强化自己的生物来给予对手更大的伤害,或是施展诡计消灭对手的生物以扰乱他的节奏等等。
每一个回合仅能从手上使用一张地牌
万智牌中的五个魔法力颜色,所组出来的牌组都拥有各自的特色与战术,例如一开始给玩家们使用的绿色牌组,就主打以体质优良的生物群,辅以其他能够强化 生物的手段来给予对手压力,单纯的取向算是相当适合新手入门的牌组。而除了五个纯色牌组之外,游戏中还有其他以两种颜色为主题的双色牌组,结合了两种颜色 的特性进而产生的不一样的化学效应,玩家们请务必要解锁尝试看看。
累积了足够的地牌之后,就能够产出大量的魔力来召唤强力的生物
每一个玩家的头像之下都有一个计时条,当玩家需要思考或是出牌回应对手时,可以使用暂停的功能
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)率先将对手的20点生命值归零的玩家就能取得胜利
《万智牌旅法师对决2014》,是威世智公司所推出的万智牌电子游戏的单机最新版本,其中的设定就如同实体卡牌一般,玩家于游戏中的身分是能够在多元宇宙之间自由旅行的Planeswalker(译为旅法师) ,并能透过由不同的自然元素所产生的五色法力(Mana):平原(白)、海岛(蓝)、沼泽(黑)、山脉(红)与树林(绿),来召唤生物或是施展各种魔法进行作战。
对于第一次接触万智牌的玩家,《万智牌旅法师对决2014》很贴心地准备了循序渐进的教学课程,让玩家能够快速熟悉整个对局的流程以及手边牌组的操作方式。玩家首先必须要选择一副游戏中已经预设好的牌组来进行对局,虽然一开始能够选择的牌组仅有一副,不过只要玩家在游戏中击败其他的旅法师,就能够解锁该名旅法师的牌组并加以使用或更改,此外只要玩家获得了胜利,还能够替当前正在使用中的牌组解锁更多可以使用的卡牌。
然而要注意的是,玩家在游戏中并没有办法去构筑专属于自己的牌组,你唯一能做的变更就是将牌组内的卡牌与已经解锁的卡牌互相替换,但基本的构筑方向与架构则完全无法更动。这样的好处是能让玩家单纯地享受对局的过程,但相对而言却少了自己构筑牌组的乐趣与自由性。
更多游戏资讯请关注:万智牌旅法师对决2014专区
每一副牌组的取向都不同,但一开始能够选择的牌组类型并不多
赢得对局后就有机会解锁新的卡牌
新的卡牌会直接放进牌组中,因此为了牌组的平衡,最好是每一场对局前都能事先调整
击败同为旅法师的对手后,就能够解锁新的牌组
一副牌组的构成可以分为:地牌(Land)、生物(Creature)、巫术(Sorcery)、瞬间(Instant)、结界(Enactment)与神器(Artifacts),玩家在对局中的基本流程就是要扩展自己的地牌数量以取得魔法力源(有如可动用的资产一般)上的优势,并利用这些地牌所产出的魔法力源召唤出各种不同的生物,像是攻防俱佳的大点数生物、或是拥有强力异能(Ability)的生物等等来打击对手,并且与巫术、瞬间、结界以及神器相互配合,看是要强化自己的生物来给予对手更大的伤害,或是施展诡计消灭对手的生物以扰乱他的节奏等等。
万智牌中的五个魔法力颜色,所组出来的牌组都拥有各自的特色与战术,例如一开始给玩家们使用的绿色牌组,就主打以体质优良的生物群,辅以其他能够强化生物的手段来给予对手压力,单纯的取向算是相当适合新手入门的牌组。而除了五个纯色牌组之外,游戏中还有其他以两种颜色为主题的双色牌组,结合了两种颜色的特性进而产生的不一样的化学效应,玩家们请务必要解锁尝试看看。
每一个回合仅能从手上使用一张地牌
累积了足够的地牌之后,就能够产出大量的魔力来召唤强力的生物
每一个玩家的头像之下都有一个计时条,当玩家需要思考或是出牌回应对手时,可以使用暂停的功能
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)率先将对手的20点生命值归零的玩家就能取得胜利
Magic 2014 - Duels of the Planeswalkers《万智牌旅法师对决2014》是一款相当引人入胜的策略对战游戏,虽然少了能够自由构筑牌组的要素,但是以单机游戏而言,在内容上已经算是相当丰富,除了单人模式中战役与挑战模式之外,玩家还可透过网路连线进行多人对战,在多人对战中甚至还有数种特殊的游戏方式。而游戏的介面与画面依然跟以往一样颇为精致,此外在本作中某些代表性的卡牌,上面的生物图像甚至有使用简单的动画来呈现,着实让人感到惊艳。
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去除
多数M15的去除或差或慢或者二者兼有。除非你选择红色,它的去除整体来看最好,基本都是瞬间时机,而且伤害范围从还可以到很棒。我希望尽可能多的开出火炎锥,鼓风煽焰,闪电链击,来支持我的红色生物。白色有明光吞噬和圣光柱,和红色相当。黑色则有刺创伤和溃烂当做强有力的银牌去除。我对五费的去除不太感冒,这个环境的去除确实离理想状态相去甚远。
如果你打算使用蓝色的“去除”,比如虚空圈套,化蛙术、变型术士恶戏和驱入虚空,你需要和另一个强力稳定的颜色搭配,就一般情况下而言,这些“去除”为绿色的大生物成功开道。在我通常习惯的绿色为主的套牌里,我从不觉得去除是必须的,膨胀咒语,战斗trick,和红快攻或者白快攻在一起更加有趣,因为它们让这些生物能够统治战场,你可以很好的利用这种节奏。
寻求的单牌
柯德猿猴系列
无畏河流元帅,卓如拜沼伏黯蛭,柯德酋长,夜火巨人
这四张都很强,而且比赛越后期作用越大。在有合适的地时,它们的攻防/法术力比不错,而它们的能力在比赛后期也用途多多。这在元帅和黯蛭身上体现的尤为明显,你有了六或者八费以后,很容易就能赢下比赛。让你的团队系命跟对手race,或者横掉对手的两个生物,这很简单。
阳刃妖精当然也可用,但它只是22,而且它的异能很依赖你场面上会一直进攻的生物数量。明显它最理想的配合是三联精怪。实际上,你能起动它异能的次数很有限。
强力银铁
火炎锥,三联精怪,攻城亚龙,育卵师,虚幻天使,刺创伤,还包括上面的柯德系列
炸弹
冷血杀手们:
蜂后,塞洛斯之魂,纷彩守护,山德拉之魂
塞洛斯之魂是赛制中最好的牌,它是那种本身很炸而且有了支援就无敌的炸弹之一。蜂后能带来一支军队,然后零零碎碎的解决比赛。纷彩守护则弱一个档次,但它只需要五费,而且是金牌,意味着它比各种魂更常见。
微微不公平:
无上猎者贾路,醒世师妮莎,新非瑞克西亚之魂,赞迪卡之魂,守护天使艾维欣,坚毅大天使,残酷凌虐狂,黄蜂巢
妮莎和贾路需要身处合适的套牌中,人们通常忽略了为了用这些牌而被迫使用的特殊法术力基础带来的代价。
它们的作用显而易见。如果对手小心绕过黄蜂巢,它就没那么好了。但大多数人会鲁莽的冲上来或者过于小心不敢触发它。对于没有大量飞机的套牌,你相对安全,可以坐下来慢慢抓牌。坚毅大天使是另一张多数时候平平,但特定时刻出现时,它立刻就能终结比赛。我对这种可以改变胜负的单牌期望很大。
你会注意到,我不认为这些魂排位特别高,主要因为它们会以一个很慢的节奏带来价值。赞迪卡之魂造出的33在现开中还是有用的,迫使对手立刻做出反应。与此同时,花七费抓2~3张牌,这可不是我喜欢的。
残酷凌虐狂是这些牌里最弱的,很多人低估了它,因为它在场时不能确保胜局。但它是一费曲线,意味着你施放它以后,它可以很容易变成44然后靠自己支配比赛,而且让双人组挡变得很困难。唯一的问题是,它在后期太慢,而且赢不了其它炸弹。
其它的金/秘稀和火炎锥、三联精怪比起来孰优孰劣就见仁见智了。醒世师妮莎和无上猎者贾路离第一梯队最近,弱点是自身都有限制。妮莎造44是最好的选项,但它需要你有大量的绿色才行。贾路是一张七费牌,但对战局的影响通常不如蜂后,而且如果对手场面大优,他可能只能是一个七费的瓦丝卡。人们过高的估计了在套牌里放七费牌的回报,以及你实际施放它们的概率。如果你有一张贾路/蜂后,那你最好保证它们出来就能赢。蜂后可以拯救你于深渊,而贾路可以干掉一个生物或者造一个阻挡者,但之后如果你落后太多,还是会输掉比赛。
为什么当这些事情如此明显,我还要把它们列出来呢?有一些牌手会带着很少或者根本没有的现开经验参加GP。如果你不知道对手的炸弹是怎么运作的,那就更难应付它们。在M15,对上很多无脑铺人的套牌,失效不是全明星。而铅直落下可以干掉一些关键生物,能解决魂的高费去除也很好。硬化外壳和非瑞克西亚断念妖在这个环境也很有用,因为很多优秀的稀有牌都有起动式异能。
复数张
五个苍穹飞燕不足以让你的牌池中的蓝色成为最好的颜色,但你确实获取了很不错很有侵略性的飞机套装。多少手力如锤才算太多?我们会把四张闪电链击分给不同的人,还是让一个家伙笑到癫狂?
看看牌池里有多少三张或更多的强力铁牌,并且把其它可用牌迅速排列,这是一种构组有潜力套牌的捷径。它们或许只能在某一种特定套牌发挥作用。
专注度和质量
当团队现开时,很多人会忽略,通常套牌的关注点会更接近轮抓套牌,而不是现开套牌。现开中,每个套牌都有一个大致的套路,你的组法和它想去不远,你很少会看到在传统意义上极其有侵略性的组法。在一个有12包的团队现开中,你经常会看到大量有配合的银铁,适合轮抓中的快攻思路。你通常不想分享这些牌,也不想要后期炸弹,于是唯一的问题是去除的合理分配。
特别是在M15,你会有很多红色一二费曲线,它们不适合别的套牌类型。而且,红色还有一些让对手无法阻挡的方法,比如狂热鬼怪或者手力如锤,所以你早期能造成的伤害更多。核心系列缺少强力阻挡者,连驯使的盾皮象也不太好找,让早期猛攻成为了你队友的一个固定套路。
组三套好牌
你希望理想的团队配置是怎么样的呢?如果你开了一个很强的牌池,并且有一个足够好的组牌者,那这就是你组牌的起点。理论上来说这很简单,但实际操作起来很难。有的时候单牌适合的方向并不明显,也或许你必须给一个人相对较弱的套牌。更经常的是,即使你开了够好的牌池,组三套账面上和实际操作都够强的套牌将会非常困难。人们会低估这种情况,更糟的是,他们通常在时间限制之内做不出关键选择,没法发现最好的可能性。
完美的补充包和组牌意味着每个人的套牌都可以拿下10分。理想情况下,GP最好的牌池最终会落在25~27分的区域里,因此可以组出理想的套牌,但通常这意味着有的人将会被痛打了。
M15,这通常指的是你组了以红和绿为基础的套牌并由此衍生思路。明显,这样不足以让它们坚不可摧,但这两种颜色通常都很深,而红色本身就能打,很有侵略性,这让第二套牌可以用一些炸弹,并仅仅从辅色中选择4~6张牌就能打了。基于同一个原因,我喜欢M15现开的红蓝tempo,你可以利用所有的两费咒语和低费回手,还有位置留给不适合控制思路的埃分径法师和冰川粉碎灵。当你可以稳定4~5回合出虚幻天使,并用手力如锤和炼狱冲拳支持它时,那简直就是一个大炸弹。
如果你想把开到的好牌均匀分给对手,那很好,只要小心颜色冲突就行了。
组两套特别强的套牌,把剩下的留给第三套
在多数团队开始组牌之后,这是将会发生的事情。组两套他们喜欢的套牌,然后那个只能使用第三选项的人默默哭泣。这不仅仅会让这个人极度失望,他勇的套牌也会是被投入心血和实验次数最少的那个。通常最能打的牌表完成后,一切都结束了。如果你选择这条路,至少快点完成两个比较好的套牌,这样有最多的时间尝试挽救第三套牌。这意味着你可以把它尽力提升成5分或者7分的状态。
组一套强度无敌的套牌和两套还好的套牌
这更像是一个白日梦而不是理想计划,因为它不仅需要一个好牌池,还需要足够的交流和技能,以在9~10分主打套牌之外,找出另两套六分套牌。
看一下你是否有一套组合技套牌
有了12包,你可以找一些在通常的限制赛中没法用的思路。更好的是,这些思路用的牌别的人通常不用,意味着你的队友可以用更好的牌。在M15我看到了三种利用这类牌的成功思路。
1)神器缄灵
在一个现开套牌里放3~4个神器缄灵和8~9个神器,突然你有了足够的稳定性,这可是一个好计划。当然,它会迫使你使用扑翼机,托玛墓穴等等的低强度牌,但还是有一些可用的神器。通常,这个赛制达到55的身材需要六费,所以用两张牌和2~4法术力早早造出一个并不算差。如果你给玄铁殿堂贴一个缄灵,那你的优势就很明显了。
这种类型的套牌和任何颜色都能搭配,而且不需要太多支持。如果你有足够的神器缄灵和神器支撑这个策略,那你就不会从另外两个队友手里抢太多牌了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2)虚幻天使和低费咒语
和神器缄灵的概念差不多,只是限制更少。任何的0~1费咒语,不限于神器,都可以让你早早出虚幻天使。你可以在一个正常套牌里使用虚幻天使,但如果你开到了足够多的虚幻天使,那就可以围绕着它们组牌了。只有一些牌能解决它?而配合回手或者失效,你可以提高使用这个飞机所取得的胜率。因为天使只需三费,你可以把它放进非常有攻击性的套牌里,比如和锻炉街居民、锻炉魔鬼和手力如锤配合。使用所有的一二费生物,并用几个天使支援,这对于慢速套牌来说是致命的。
3)获取生命和阿耶尼的群伴
所以愈灵师在这个环境或许是一个可用牌,除了神圣冲锋,没什么巨型终结者,意味着场面可能会很复杂,而你有足够的时间获取生命。日华飞马是限制一个强力可用卡,而且和你的获取生命计划配合很好。几个阿耶尼群伴配合几种加血生物可以形成非常强大的组合技。这种思路还激活了赫利欧德的朝圣客,你有足够的时间寻找并施放各种结界,甚至可以使用织福巨人。
我确定还有其它策略,你应该花一些时间看一下整理好的牌池,看看是否足够幸运,发现了一个可用的组合技。
M15的trick们
这个环境的trick呈现很奇怪:多数很差,但是还是要小心那些优质trick。召集让你很难打破防线,即使一个牌手tap out出三联精怪也是一样。人们防不胜防的三大trick是:鼓舞勇气、化蛙术和明光吞噬。注意,护林人的智谋和神圣冲锋也都可用,但它们是比较明显的trick。一个狡猾的对手可以在整场比赛中都使用像鼓舞勇气这类低费trick。因为召集,攻击并中trick简直糟透了,所以如果你使用白色或者绿色套牌,少一个生物就等于少一费。在这个赛制,强攻击性的最大缺点,就是你必须经常赌对手有或者没有trick。从正面角度来看,如果你是一个更偏向防守的套牌,这个环境没有动荡效应,也没有像过去的核心系列一样能直接干掉你的X费咒语。
实际上,对上有召集trick的套牌,要么时刻提防,要么干脆无视。摇摆不定只能让对手有更多时间展开,最终还是能从中获益。早早把trick引出来至少让你知道你落后多少。而且在这个环境,用trick响应对手的trick非常好,尤其是化蛙术可以让生物失去所有异能。记住,不管膨胀咒语在堆叠上处于化蛙术之上还是之下,它都不在乎化蛙术。学习一下万智规则吧。
我喜欢的套牌类型
注意,我的言论都基于我的团队现开经验。
红蓝tempo
我在文章前段谈论过这个思路,我认为这是最好的思路之一,因为它不会从队友手里抢那些好牌。这个套牌喜欢堆积别人不想要的2曲线,无视各种抓牌咒语,只想要回手咒语。它最大程度的利用了锻炉街居民和手力如锤,还有各种21生物。它甚至还可以用电机仆役出冰川粉碎灵,一个四回合的55敏捷无论如何都不能算差了。
最终,你有常见的aggro组件,还有手力如锤、虚空圈套、冰霜山猫、驱入虚空和埃分径法师应对阻挡者。在一些现开环境,这并不足够,但在这个环境,很难阻挡而不进行交换,而且你可以自由选择战斗的方式。一种思路是保持高生物数量,你最好有一套18~19生物配合5个左右的trick,这比使用大量优质咒语好很多。唯一的例外是如果你打算走育卵师的路子,那混白色和黑色很适合。
白绿召集
这一选择非常明显,我怀疑任何具备足够造衍生物手段的团队都会选这种思路。没什么好说的,扬起警报,三联精怪和绿色各种生物配合良好。与此同时,阳刃妖精和神圣冲锋都能用作很好的终结手段,而你可以具备一切召集trick。这个思路内容丰富,而且缺点很少,因为去除费用都很高。你还有一系列这环境最好的铁牌,这在12包的现开赛制中容易获得。
白蓝飞机
不要把这个套牌当成控制打,你会输掉的。这套牌的出发点基本就是早期出低费飞机,然后用回手对手四五费生物抢节奏。你需要无畏河流元帅提供穿透,这也是埃分径法师的又一个好去处。你不在乎是不是比对手抓牌更多,你只想确保对手没有飞机或者延势生物。除了溃伤幽雾,没有低费清场,所以可以把所有东西扔在台面上为神圣冲锋或者变型术士恶戏做准备。
黑白
如果一些早期加血手段拼凑到一起,我就会选择这个套路,因为这是为数不多可进可退的套牌。日华飞马和伤寒鼠可以争取时间,而腐肉乌鸦和厄运鬼魂可以蚕食对手的生命。你还可以早早用俄瑞恣迅爪兵和英庄园侦卫抢血,然后用掘墓怪和以血立契让你手牌数量不致落后太多。这种组合更像是优秀单牌的拼凑,而不是一个稳定的比赛计划。但它涵盖了足够的领域,通常能够战斗。
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1 Garruk 注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。 2 Elspeth 用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。 3 Garruk 用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡最少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。 4 Chandra 首先分别将手中的《偏头痛(Megrim)》和《贪吃老鼠(Ravenous Rats)》召唤出场,然后全局突击即可。对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊幽灵(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏头痛》会造成最后的4点伤害。 5 Liliana 将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面唯一具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢官员(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。最后在战斗阶段让地精骑队攻击。 6 Chandra 用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放荡烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去最后的5点生命。 7 Nissa 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后……看动画吧…… 8 Liliana 用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。 1 Jace 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。 2 Elspeth 首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。 3 Liliana 放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里最后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。
目前我用的是纯绿套,这套是自己组合的,没有修改卡牌的数据(因为修改了原始卡牌数据,那样平衡就破了,不公平了),在原卡牌的基础上进行了位置调换,下面重点说了! 1、绿地1张(这个是地牌,大伙们都懂) 2、玛珂21张(这个是0消耗的超级牌啊,可以产生1点绿) 3、妖精吹笛手12张(这张牌太不和谐了,可以把手上的牌直接放进场) 4、新绿使者14张(要出这只,如果正常流程肯定难上加上,因为要8点的地,而有了吹笛手,只要花1点地就能把这只拉进场,这牌的属性是7+7,且每回合会有1个1+1的小怪出现,爆兵流的最爱) 5、自然秩序3张(这张牌需要4张绿,作用是牺牲一只生物,然后在牌库里面让带有绿的生物直接进场,这个主要用于直接召唤“祖神兽”或者“新绿使者”,注意啦,这里让你牺牲生物,大伙们可以直接牺牲新绿使者变出来的1+1小怪) 6、白金天使1张(这个不用我介绍了 放上去后,就是不会输,为何要用这张呢,因为只有我们自己的牌组能破,别人基本没法破,下面会继续说明自己如何破的,所谓要杀敌人前自己要立于不败之地嘛) 7、祖神兽1张(这个可能大伙们不熟吧,这怪10+10,厉害吧?不不不,厉害的是反一切保护。。。记住,是一切,所以这只怪一出场,2局就搞定电脑,为何这么厉害的怪这么好出卖呢?原因是咱们有吹笛手跟自然秩序这2种牌可以召唤这怪出来,不然如何按正常流程,相信没有人可以召唤的出来,难度太高了,不是要的地数量多,而是要每种地数量都是2才能召唤,因为这个原因,如果不强那就不靠谱了) 8、伊美黎之盾艾欧娜1张(这牌的作用在于遇到类似以法术为主的对手时作用,最最最不和谐的作用就是可以让对方不能使用某色的咒语跟异能,人家那些法术瞬间牌只能放着臭掉,比如遇到白的,来个反白,对方什么圣日啦、和平使者之类的,都不能出,大家说叼不叼?) 9、回归自然4张(这个大伙们肯定比较熟悉,**器跟结界的) 10、无尽轮回钨拉莫1张(不得不说这怪了,这怪是本人觉得跟“祖神兽”一样牛的,为何呢,体现的不在于他的攻击力上,虽然攻击力不错,有10+10,但是他的异能才是亮点啊,每次攻击对方随机死3张牌,包括神器、生物、地之类的都会随机没掉,大伙们说这个牛不牛) 11、咒法专家布蕾德1张(这只的名字有点忘记了,属性是2+2,作用在于每回合随机让对方一张神器、结界、生物没掉,而次局自己再选择性丢掉一只生物这样,名字可能记错了,大伙们帮我想想哦,这只怪可以选择让白金天使阵亡) 好了好了,上面的是60张,大伙们觉得我这样分配是否强得一B呢这套牌的主要特点是兵多,爆兵速度奇快,如何你场上有5只新绿使者,你每回合就有5只1+1的小怪,10回合就是50只。。。。用数量把人家灭了!鉴于这套牌爆兵速度太快,本来之前有融合横行进去,但是觉得压根没有必要,数量太多了,人家要防都不知道要怎么防了,虽然攻击都只有1+1,但是50只1+1的力量实在是太强大了啦,对方要有31只怪才能跟你拼呢,试想一下,5只新绿使者在的时候,一局是生5只小怪,牌手顶天一局只能生1只怪 所以呢,这套牌的最重点就是在于以量取胜!!!压死对方!!!
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