《信长之野望14 威力加强版》全战法使用技巧一览

兮謡话

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2016-01-22 16:19

《信长之野望14 威力加强版》全战法使用技巧一览,《信长之野望:威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天小编为大家带来的是本作全战法使用技巧一览,一起来了解下吧!
《信长之野望14 威力加强版》全战法使用技巧一览

《信长之野望14:创造-威力加强版》的手动合战算是光荣的一大卖点。老实说,虽然AI依旧蠢笨,而且跟以战斗见长的策略游戏相比仍有差距,但这次的手合确实比原版有意思多了。游戏发行以来我就考虑要对手合中的战法进行评析。

前言

直至现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防比来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。其二,对于战法的叠加问题现在仍无定论,我个人倾向于认为同类型效果全不叠加。因为游侠的Sergi给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最大值,那么既然混乱只取最大值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我日常游戏中的经验吻合。同样的,我认为速度上的增减跟攻防一样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。

最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?目测是10%,但是没有证据说明这一点。在param_pk中有一条修改器作者并未给出注释:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微高一点的部队同时带着马和火枪进场时身上就应该带着2攻了。因为在武力大于等于100时,放一个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。根据Sergi的公式,基础攻击力=100+武力,基础防御力=100+统御,那么至少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟大地图很类似。而在这个情况下,30射攻和40乱攻至少也得是2箭头吧。因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,而铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。

关于战法的评级,大致上是这样一个标准:

S:十分BT且无脑

A:非常实用或非常强力

B:与齐射差不多实用性

C:与突击差不多实用性

D:这个战法一定是设计错了吧

至于我的个人修改,则是有了Van的修改器后的必然产物,我自己写了个公式来计算战法评分,并根据个人经验做加减。因为很多效果难以量化,所以公式必定有很多不准确之处,我就不拿出来了,我也只是将算出的评分作为参考,原则是整体加强,削弱个别极端强大的,特性按大地图效果分级。至于我改得合不合理那无所谓,觉得我改得好的照着我的改,觉得不好的不那么改就行了。战法顺序以Van修改器中为准。

战法分析

0. 哄の声 (C-)

2采配 2000时间内增加25射击攻击,25乱战攻击

印象中拥有这个战法的第一名将就是武田小四,但这一定是因为光荣在黑他。拥有这个技能的基本上都是三流武将,这意味着当你需要用这个战法时,你攻击力不如对方,防御力也不如对方,不然你一定有更好的战法选择。通常来说,加攻击的战法比加防御的战法好用,因为效率更高,但是放在这里却不尽然。我们即使不去怀疑带着兵装进场时的加成可能无法与这个加成叠加,但你加了25%攻就能射过对手了吗?通常并不能。渣渣将要取得好的战损,通常需要以多打少,诱使对方不断地转向来造成可观的攻击加成,而不是大吼一声豪快的对撸。总之,这个战法实用性稍差于突击,哪怕它有长达2000的持续时间。

个人修改:2000时间内增加35射击攻击,35乱战攻击。因为突击比齐射弱多了,所以我加强了突击,那还能不加强这个比突击还废的?

1. 鼓舞 (C)

2采配 2000时间内增加25防御

准确的说应该是介于C和C-之间的技能,同样是一个相当不实用的战法。在战损比较难看的时候开启这个战法也不失为一个可行之策。有时是没有别的战法可用,有时是因为战斗中你的部队比对手少又无法牵引开不得不以一敌多,但无论如何,但这仍是一个很少会用到的战法。

个人修改:2000时间内增加35防御。没什么好说的,跟哄之声一样便可。加成不高的加攻防技能效果对应即可,实际上在很多情况下都难以判断其优劣。

2. 神速 (B)(B+?)

1采配 2000时间内增加50速度

加速是一个很难定量的效果,它既有助于乱战,又有助于射击。但是相比乱战,用神速来Hit and Run总感觉差点什么,减速50的效果会实用得多;而50的速度虽然几乎可以确保追上敌军乱战,但是上去拼命听上去也不是个好主意,总要配合一下什么别的战法才合适。大约是基于这样的考量,光荣对这个战法的评价很低,以至它仅需1采配,但正因为它只需1采配,在战斗中可以为我们提供无限可能。会神速的将领通常不用来进行正面攻击,而是跑到对方背后进行夹击,因为通常部队从侧面射击伤害太低,而跑到后面费时又危险,有时间相当长的神速就不用再烦恼。此外,仅1费的神速可以搭配很多其它战法,在alanchen1的帖子中已经有比较充分的讨论,在此不再多说。

个人修改:不变。已经很实用了,不知该如何改动。

3. 急袭 (C+)

2采配 2000时间内增加50乱战攻击

50乱战攻击当然比25全攻击来得实用多了。但是,即使加了50%乱战攻击,乱战的战损仍然远远谈不上满意,且100武的加上这个才300攻,打50统的在混乱率上依然吃低保。2000的时间对于要冲上去拼命的打法来说明显太长,你没有那么多兵力连砍100下,敌人也没有那么多兵力让你砍。总的来说是一个敌人用起来会有点烦但自己不大会用的战法,即使必须要用到乱战时,它通常也不能作为第一选择。

个人修改:增加效果,500时间内增加25速度。因为增强了哄之声,急袭就显得不实用了,而它就是应该比哄之声强。如果加到75攻即使减少时间也偏强,主要是偏无脑,因此做了这个修改。

4. 钓瓶撃ち (B-)

2采配 2000时间内增加50射击攻击并防雨

急袭的射击版,不同的是多了一个效果雨无效。对于射击来说,2000的持续时间并不算长,拥有这个战法的普遍能力都不错。因为射击伤害在大多数时候都主要由正面部队输出,所以在正面使用吊瓶击确实能多造成很多伤害。但是与急袭同样的,因为攻击超不过对方防御200点,加上这个算混乱的时候与齐射也没区别,放这个再放齐射只在雨天有意义。因为即使是正面齐射,一轮就混乱对手的概率也不算高,如果想在雨天混乱对手,那么通过这个战法需要6采配,所以雨无效在吊瓶击中只是聊胜于无。

个人修改:增加效果,2000时间内增加15射程。同样的,因为急袭加强了,吊瓶击也该加强,这个加强不应该太明显,而10射程似乎少了点,那就15射程吧。

《信长之野望14 威力加强版》加入联盟军方法攻略

《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何加入联盟军,有些玩家还不是很了解,接下来为大家带来玩家分享的加入方法,以供参考。

加入联盟军方法:

无法加入联盟是因为你跟联盟的几家友好度不够或者攻击过他们的下属势力,所以他们很难邀请你。而且新建剧本天性上就有劣势二把刀的嫌疑,如果你而他们的敌对势力有联盟也不会邀请您,亲织田联盟剧本新势力一般都是签到同盟60月还有无限期以上自动加入。 比如包围网的时候,德川第一季度只是同盟,包围网当时也不是联盟势力,第二季度会自动加入。

最重要的是,你与繁殖天联盟有同盟关系就不能租入亲织田联盟,这是不用怀疑的,我自己做过好几次大联盟盟主,还用了1584年的时候,组织织田、德川一起反秀吉联盟,秀吉同盟国都不能申请加入,只能是与没有同盟关系的竭诚,而且你们的关系要亲可能的高!我做过在信长包围网的事后,把三好和五天劝说道我的旗下,他们的台词是,尽然织田家都来人了,那么就不要管将军那边了,我们帮助织田!

最简单的一个办法,van修改器你知道吧,选择全局实力,玩家大名,勾选织田 保存 ,之后操作织田家点击丶外交 联盟劝说点击你家里,派遣以后再从上一步骤切换回你家里下个月就是了!基本都是这么救场子的。 新势力天然就是被排斥的!

《信长之野望14 威力加强版》加入联盟军方法攻略


《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

群雄新势力,崛起近畿嘛~个人的PK体验算上手了,是个消磨时间的好游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

某一向是等光荣出pk才接触游戏,因此信野14完全是新上手,不过到今天这次,算最后一次认真细致的玩pk内容,之后估计都会是修改器加娱乐流了,顺便看坛子里同好交流。毕竟游戏挺消磨时间的。因此再次冒个泡吧~

群雄剧本,新势力包括大名有6个人才,4个为自建神人,2个是妹子(珠和猫御前),某种程度算是不修改的尽量开挂了。(你看某多诚实~)

首先如图,建立宫町城,就在泷川家鸟羽城边上,因为泷川是单主城开局,而且城防不高,有岔路,非常适合2个月内闪击。利用开局的2000人,和第一个月调略的国人众,3000人于鸟羽城畔一战而下可喜可贺。

《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

然后凭着闪击所费不多,尽量和德川搞好关系,魔王可以暂时不用管,它一般会和斋藤或者北田死磕,某也不想作死撩拨魔王大人

以防万一我是等和德川有了20以上信用,又放了个200人在海口,接着奖率三军继续闪击长岛(因为松岛城的兵让我200作死小分队路过时,联合国人众打残了,放置play一下)

此时北田简直作死和明智25仔开战,兵力捉急,这还不趁你病要你命!一轮狂抽外加中途发展渔场奖励了3700粮,一年平定伊势~

《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

紧接着和猴子搞外交,邀请它攻打二条御所,而我哼哼,继续闪击六角、筒井和松永,马不停蹄、兵不卸甲,3年内战平足利将军、败北朝宫城(明智你厉害~),然后休养生息来年再战,平定南近畿。这时咱势力大了,而且和魔王、猴子、乌龟都是盟友(怎么好像动物园~),于是招致斋藤发起包围网,你合纵我连横,不过还是被拖住了,犹其在拿下河内的和尚与火枪时候,被姬若子在洲本城一通鏖战,最后停战告终嗯。歇一歇,歇一歇。

接下来发现斋藤被魔王拖住,猴子进攻摄津备中,于是本打算就死磕姬若子了,唉?这时什么情况?乌龟竟然突入今川领内大杀四方?这还了得?你做大了我怎么办?插手、一定要插手!

于是久等了3年没有出征的本城鸟羽城15000大军倾巢而出,外带两队支城小弟,一路紧赶慢赶总算赶在乌龟前封了它东进之路,而且占据了今川最后的本据骏府馆,把它逼到了蒲原城等死结果我忘了,这货还有个盟友于是我就直面今川以及它后面几十万北条大军!

我去!赶紧和长宗我部交好停战,西国大回返!将神将调回中部主城作为主力备队,一流将领大部分分出去到骏河飞地委任军团,大会战啊大会战!

《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

于是我和北条在兴津这条要道反复拉锯,你方战罢我登场,兵力不下5万的大战连番上演(因为开局已经有神将挂,因此某一般不用大会战斩首这个小挂,So),我去这是消耗战啊~问题是北条它近啊~我这兵线不行,得想办法!恰好这时针对我的合纵包围结束了,然后我发现北条和四周除了老虎以外的势力关系都不好,嘿嘿

好吧~JJ大人,就是你了!我们要组织北条包围网,您就是萌主,来吧~让我们战个痛!

于是北条包围网一形成,那是遍地开花,北条终于不得不撤回与我鏖战的少部分兵力东移,趁此良机,某立马突然发力,3路近畿大军总计8万,外加委任军团的两万、一直坚守在前线的残兵1万多,12万水路并进,于小田原城下歼敌5万余,剩下6万分路进击,终于打开了豁口,占据了伊豆半岛,而北条也因此军力大损(委任军团真喜欢侦察,我能看到小田原等北条主城恢复力终于赶不上消耗,不是五千以上的兵了,虽然某也有损,不过咱有盟友嗯!盟友!对了盟友呢?

卧槽JJ你用不用这么猛啊?我这北条耗着,你都吞了武田所有地盘,围富士吉田城准备灭团了?你是有多恨通吃大叔啊???不要啊!!50多个武田名将啊~让我插一脚啊~等等等不到了,连老虎你都砍了???

于是,和北条的鏖战以胜势告终,可我怎么总觉得有什么不对呢?

《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

到此为止,一路血拼,某终于稳定了近畿、插手了东国,可预期在盟友和委任军团的紧逼下,北条覆灭在即。而西面休养了很久的和尚与火炮两家人才也以蓄势待发,没有后顾之忧的某,想来对姬若子还是有点优势的。

于是,大有破局的某,觉得这里就可以算很好的故事了,以上。end。

附此时局势图。(总觉得如果继续发展,我要不要再搞个JJ包围网啥的)

《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

《信长之野望14:创造-威力加强版》中含有部分女武将,之前已经和大家介绍了女武将数据及战法。下面给大家带来玩家分享的部分女武将评价及游戏心得,一起来看看吧。

本来就控日剧和大河剧,然后玩了太阁立志传5,就对光荣的游戏一生推了(简单、绘图好看),寝友在我影响下也都开始玩太阁,玩新野12,然后有电脑的课一起玩,中午吃饭一个萌妹子兴奋的说幸村生出来了哦,生出来了哦!让你们家庆次等着被爆菊吧。

旁边的男孩看过来,还看上去像是理解了的对我们笑笑,说真的,我也不知道他们会怎么想,你们在宿舍看的都是女优假高c,我们看的可都是肌肉男真爆菊,所以谈提臀迎基这么高能的事情,还是我们谈论的比较专业吧。如果你不陪你妹子看一部带剧情的鸡尾,你一定想不出当我们看到一个男孩抬头对高个基友宛然一笑时我们脑补出的画面。

创造14原版是秒删的,真的不习惯,然后PK出来就变了个游戏,然后一玩就上瘾了,我才不会说有一次为了玩,我都请假了呢,第一局是用上杉家在越后职业种田30年(JJ年轻的颜值),没占别人一城本国外的领土爱谁打谁打,反正人都移动到越后了,种到最后只剩下7家。

我种田的兵力和人口一般都排第三,不过hantai北条和hantai毛利都甩我一两个数量级,男票看了我的档十分不解的问我怎么玩出来的周围都同盟咯你不打仗的?没种田好玩。然后最开心的就是用配信、特典里的水妹子来做新势力。

提配信的话,就不得不说,暗荣跟随流行的步伐从来木有停止过的,大河剧火了天地人里的妻夫木聪,直江的颜值立刻爆表啊,还配信了直江略二略萌的二逗桑(别人是偶都桑,天地人里的这位父亲大人绝对是二逗桑)。

这次版本的首玩是JJ,就是因为JJ年轻的造型绝对是Gackt啊!绝对啊!会无意识问HYDE在哪里这种事我才不会说。看着这脸就可以脑补音乐了有木有!虎叔叔那虽然有两个信繁,但是颜值比不过不能怪我啊。

这一次还把平原绫香给配信化了,数值一流人一流,特技一流颜呵呵(口袋戏诗号啥的招不来同好无视好了)反正我除了登场的六个妹子,其他的统统都关掉关掉源真悲剧九郎义经和源受迫妄想赖朝,这些满统一秒三的,肛正面不要不要的,全关掉。不怕你们笑话,我玩手动合战连太田道灌这样的都一人挑我三个。

这次配了望月千代女,我的大名就不会是别人的了这个妹子属性集合了歩き巫女(行走巫女、旅行巫女)、忍者、女老师、小寡妇于一体啊,立绘里的服装简直就是拍摄用过的道具啊!嘛虽然歩き巫女应该不同于游女,但有什么区别,大家自己百度,反正我读书少,不知道啊不知道。

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

一个好的女大名,不止要有高颜值,还一定要有宽广的胸襟!装备也要好,全都齐备才能高能play啊!

心得分享:新势力的主城还是主要选在几个平原吧,起码1万保证能开场就开劳役,一般的剧本,常陆的茂木是我的首选,一方面在北条打过来之前能够跟北条结盟,然后北条肯定出来欺负人嘛,宇都宫和佐竹都会出去救嘛,然后留个空城啥的偷下来就好啦,然后得到下野和常陆两国,以及一票人才。

基本我就是安心种田30年的节奏,不过悲催的是没有姬可以用,也木有能娶妻的一门,就只能一直跟北条送东西工作到100咯。或者委托佐竹当军团长平推上去,群英剧本也可以在下总的成东,本多看起来很流,但是开局没多久就喜欢跟北条肛正面,偷城妥妥的,赶紧把可爱的小松姬抓到手,一起愉快的下总种田30年,花的果实是种出来的哟。

这是首发的妹子:

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

总大将赤井辉子,甲斐姬的祖母,可惜不能凭借祖母的身份帮千代大大ntr甲斐姬(什么?用词有问题?有吗?我怎么不知道。)

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

军师:幸圆。嘛我是太阁立志传5接触战国游戏的,所以,把三条和幸圆还给我!下面是幸圆的太阁图。要她真的是为了2采配的减速盾抗一波正面,遇到强人肯定不会正面,割草的时候能减伤很不错的嘛,赤井带队最多只有76智力,夜袭机会不高。

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

当初看到她,第一反应是这是仓木麻衣?嗯嗯,柯南控不怕暴露年龄,当初看柯南的时候才刚刚有化学课嗯,傻傻的问老师氯化氢是啥,吓得老师不要不要的以为我要做什么、

然后为啥还要换三条嗯,上图看颜值就好。


《信长之野望14 威力加强版》人机联合定义解析

《信长之野望14:创造-威力加强版》中人机联合定义有哪些不用之处?下面给大家带来玩家对此作出的评价,一起来看看吧。

不同之处解析:

电脑外交和接壤与否来联合。而且标的必须人口最多!

人脑主动联合讨伐别人无需接壤,只需要城池比较少,而且拉拢对象与对方不是盟约国。具体外交要求交涉有提示!

这两点决定人的攻防走位!大势力初期势力不能扩张太快,小势力可以扩张!,帮盟友做点事搞好外交。后期可以故意去拿将越过盟友土地,让盟友对付联合参与国而主力对付盟主,最好把石高较高的作为自己的盟友和临近敌人,到时讨伐形成可以联合弱小一下灭了他。自己的盟友有一个亲家即可,其他的用同盟虽然多花钱但是容易逐一击破。

《信长之野望14 威力加强版》人机联合定义解析

《信长之野望14 威力加强版》特色战法介绍

《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中战法众多,有哪些比较特色的战法?下面给大家带来玩家总结分享的特色战法介绍,一起来看看吧。

1.三段击

特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。

魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。

2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能

不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。

3.赤鬼

特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。

4.八咫鸟

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。

比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dPS。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。

八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。

至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。

另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。

《信长之野望14 威力加强版》特色战法介绍

5.(远)狙击

小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。

可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。

6.车悬

群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。

只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。

7.啄木鸟

超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!

这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。

8.三河魂

实用价值不高,但是很配得上德川家康老乌龟称号的技能。

死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。

你们到底敢不敢来干我?来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来斩首。

不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。真的是配得上老乌龟的无耻技能啊。

另外耗的采配实在有点多。可惜没有玩家对战,不然防止别人的斩首行动是相当不错的技能。

《信长之野望14 威力加强版》经济发展技巧心得

一、政策远交近攻技巧:开局立刻开传马+工作朝廷,速买一个3000块官位再开远交近攻,之后全国大名每月信赖度+1。如果你势力够强~~7~8个月后开始有人抱你大腿(从属的意思),

然后你可以开始收养女了(我用岛津1555开局~~关东小大名一个个排队来从属)。20个月后,你钱就用不完了。

PS:

1.这招越早用越好~~这代小大名虽然多~~但消失的速度也很快。

2.远交近攻不能关掉。

二、军港跟商港的妙用:

军港跟商港可以盖的都市建筑造船厂跟御用商馆都是很强力的建筑,而港口的归属权是由较靠近该港口的城市先得要盖造船厂跟御用商馆。都市用地至少要5~6格,没有这样用地的分城~~只是浪费重要的港口资源罢了。

《信长之野望14 威力加强版》经济发展技巧心得

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