《暗黑地牢》最新版本通关玩法心得分享攻略
通关玩法心得:
现在最新版本7635,最后杀死2个终极BOSS,除了神秘5级(中期打钱打饰品可用几次),瘟疫医生2级(不好用因为新版本听说加强其实还是不行),都是6级。每个组合都用了下,各有千秋,个人感觉现在最新版本还是修女-盗贼-强盗-恶女组合好用(不喜欢带重复人物)。
最后几次杀煮锅BOSS时候,还是小丑-盗贼-强盗-十字(防止死门又有长矛特技)好用,每个人冲锋拼脸黑,最后倒下的还是BOSS,后期钱多若没修女组合至少带7组干粮,只求速杀小怪和BOSS,现在版本要速攻(眩晕技能也只是恶女第一回合若怪多或大型怪看情况可用下)。
饰品主要伤害、暴击,修女要速度饰品,感觉祖传专属饰品就恶女的地狱发卡最好用(2格都用),十字军的加血加防御的坚韧戒指也不错(用一格)。日光戒指、日光护腕非常好用,盗贼、强盗搭配用,每次下地城都是3组火把,钱后期都不缺了。
带副属性降闪避的,一定要有个带正属性闪避的补充,后期闪避很重要,稍微大点怪出暴击杀单个英雄至少都是38点左右,打完小怪用干粮补血(多带干粮)。
死的几个英雄都是初期不懂刚玩的探索者,后期没死一个,这个游戏还是很休闲,配置要求也不高,值得休闲娱乐。
新版本的几个主要修正:
1.晕眩免疫buff;
2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正;
3.磨怪回血会加压力值。
这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了。
现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能。
野蛮人的三连技能虽然被nerf了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小。
在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;
不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。
***最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的。
***我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱***英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值。
***很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊。
以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法!
初始站位:小丑+盗墓+修女+强盗
速度配置:小丑强盗盗墓修女
这配置除了修女都有自主位移技,还可以根据情况使用双小丑提高BUFF节奏,不带火把,开局露营BUFF命中、侦查、惊吓几率、随意。
小丑:4号位,带加速饰品保证先手几率(快枪手饰品首回合+8速),开局看情况如果一回合能清对面或者剩一只留给修女晕就直接前冲技能到1位,清不了就放BUFF,如果被惊吓到前排就输出。
盗墓:3号位,开局直接可以放前前冲,盗墓的前冲技能还带40%的伤害加成(如果被惊吓到前排看情况接晕或秒),第二回合可以后撤晕怪,还能把强盗让到前面放近射(50%伤害加成),记得给盗墓一个加伤害的饰品,不然伤害太低
修女:2号位,虽然修女站2号只能放群加,但是速度慢一般最后出手,盗墓前冲或者被惊吓修女都会进后排。
强盗:1号位,虽然强盗的前冲-20%伤害但是前冲后接后撤技能带50%伤害加成,一般都是盗墓先手,万一强盗先手了看情况,伤害和暴击不够的情况下对面1位如果是大肉轻易不要近射,因为后撤之后修女就是1位了,打小怪尽量秒,然后等盗墓上位。
速度暴击流重点在于优先秒速度快的小怪,晕速度慢的大怪,能秒不晕,高命中不MISS,即使MISS了有修女救场。
P.S.:2级之前没有饰品和技能支持效果不是很明显,2级以后一般3回合结束战斗,这种打脸猎的感觉你值得拥有。
P.S.2:实际需要加血的情况非常少,但是以防脸黑不推荐不带修女双强盗小丑组合
P.S.3:还有一种另类组合巫医+赏金+学者+强盗,BUFF高伤暴击流,三个晕,随便惊吓都能保证2晕可用,巫医先手,能秒就BUFF强盗,不行就晕后2,营地学者黑暗力量+强盗擦枪+巫医BUFF强盗可秒天可秒地任何大肉都是勾勾手指的事
P.S.4:强盗,盗墓,学者都有高暴击技能,配合各种BUFF分分钟突破30%
P.S.5适合前中期,因为我还没玩到后期。
《暗黑地牢》最强队伍职业搭配推荐 游戏已经玩了几天了,我发现这游戏最强组合是赏金(bounty hunter)+赏金+赏金+女牧师。 赏金后期拥有最高的单体输出,最高的晕人几率,能晕所有站位的人,而且晕人技能自带敌方位移,一般晕3,4号位的敌人,他们除了被晕还会位移到1,2号位。晕1,2号位则是位移到3,4号位! 4级晕人技能自带晕眩几率200%,攻击晕眩的敌人4级技能伤害加成60%,攻击标记的敌人伤害加成100%,标记DEBUFF,一次标记终生受益,可以杀到对方死亡为止。3赏金,1号赏金标记2、3号双倍刷出,2轮就是10次输出。 赏金自带+暴击率和命中的营地BUFF,互相加上 BOSS也是轮秒,然后赏金拥有最高的探索概率营地BUFF。能加50%探索率,基本进入一个房间。系统自动帮你探索周围相邻的所有房间,BOSS战任务基本都是走的最优路径。 赏金的晕人只掉敌人1血,遭遇战可以留一个人无限晕,无限回血, 偶尔暴击下各种-压力,所有战斗都能满血结束。 小丑 盗墓 强盗 强盗 速度 1 2 4 3 小丑 盗墓怪癖要带 快速掏枪或站岗保证1 2速。 第1回合 小丑+BUF, 盗墓看情况 要群怪就突上去,单点的话就丢飞镖。第2回合小丑看情况可以突上去补刀了。 装备选择: 传奇护腕或者狂暴。进副本就直接扎营加好BUF。 战斗基本都是1到2回合结束 没有超过3回合的。4级时 装备技能 学了5级就去打 5级BOS了。女巫2回合,法师和猪3回合。 (队伍阵型根据BOS调整)。 缺点:后期才能这样弄,进副本请至少带好1排食物和4个铲子 其余随意。不要带火把。 优点:战斗效率 不怕惊吓。有 1 2速保证惊吓可以逃跑版本: 7635。 《暗黑地牢》女巫BOSS装备技能及职业搭配打法 《暗黑地牢》中女巫BOSS极其难打,前面坩埚怎么打都掉一点血,一般还打不到后面女巫,具体女巫BOSS怎么打?想要过关对于装备的技能以及职业搭配需要一定技巧,下面介绍详细打法心得。 装备技能和职业搭配的问题,你要带上赏金+修女会轻松很多,另外打BOSS前建议扎营用BUFF,神马对大型怪物伤害+25%之类(赏金)的。带3赏金1奶妈,妥妥的就过了,赏金有个技能全位置通杀,还能死亡标记,伤害翻倍,3回合就干翻女巫,下锅的同伴都不用救,就当让他洗个热水澡了。 《暗黑地牢》属性判断方法详解 《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧! 首先我们要理解游戏的点 重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过) 一个常规4V3开局 (如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好) 我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪 然后开始步骤 1.判断对手怪输出强度问题 因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱) 知道这点 然后在看血量和移动速度问题 第一个67 速度(SPD)3 第二个29 速度(SPD)5 第三个23 速度(SPD)7 之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。 按照移动力顺序 我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7 然后开始看输出 第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用 我们来进行计算输出 10-15 取13 11-17 当然取14 27的输出已经大于23血量 然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。 最重要的点: 1.计算输出值 在最高难度副本中 怪的血量通常>20 这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。 最靠谱的办法就是:计算。 具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。 看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢? 最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。 如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢? 这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。 ②判断基本属性 简单告诉新手玩家知识 从英雄面板基本状态来看 最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。 重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性! 重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。 精确度:保证你 不会未命中的点。 暴击几率:让你的输出范围的几率。 伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。 闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。 基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。 高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。 最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。 中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。 下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。 中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 ③技能属性 我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。 ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。 CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。 DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。 击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。 眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。 怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。 forward:你的英雄使用技能后会前进X格。 back:你的英雄使用技能后会后退X格。 ④技能介绍 以此技能举例 技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。 概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。 ⑤基本常识 1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。 2.击杀怪物有一定几率减少压力。 3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。 4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。 5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。 7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。
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